Найти в Дзене
OLDBIT

Марио. Рождение легенды.

Привет! Я решил посвятить свою первую статью на моем канале одному из самых значимых персонажей в мире видеоигр. Марио! Игра "Mario" (или "Super Mario") является одной из самых известных и успешных видеоигр. Она была создана компанией Nintendo и её основным разработчиком был японский геймдизайнер Сигеру Миямото. Марио была первая игра в его карьере. До этого, он просто рисовал арты для аркадных автоматов и не имел никакого опыта в разработке. Прежде чем мы вернемся к Марио, поговорим о его создателе. Сигеру Миямото родился 16 ноября 1952. В детстве Сигэру Миямото любил рисовать и раскрашивать картинки, исследовать ландшафты, окружающие его дом. Существуют истории, рассказывающие о его исследованиях пещер, озёр и прочих природных черт, которые потом сказались на его работе. Например, игра The Legend of Zelda была инспирирована в виде лабиринтов, похожих на дом Сигэру Миямото. Другой пример — это история персонажа Chain Chomp, который является врагом во многих играх с участием Марио. В д

Привет!

Я решил посвятить свою первую статью на моем канале одному из самых значимых персонажей в мире видеоигр.

Марио!

Марио.
Марио.

Игра "Mario" (или "Super Mario") является одной из самых известных и успешных видеоигр. Она была создана компанией Nintendo и её основным разработчиком был японский геймдизайнер Сигеру Миямото.

Сигеру Миямото.
Сигеру Миямото.

Марио была первая игра в его карьере. До этого, он просто рисовал арты для аркадных автоматов и не имел никакого опыта в разработке.

Прежде чем мы вернемся к Марио, поговорим о его создателе.

Сигеру Миямото родился 16 ноября 1952.

В детстве Сигэру Миямото любил рисовать и раскрашивать картинки, исследовать ландшафты, окружающие его дом. Существуют истории, рассказывающие о его исследованиях пещер, озёр и прочих природных черт, которые потом сказались на его работе. Например, игра The Legend of Zelda была инспирирована в виде лабиринтов, похожих на дом Сигэру Миямото. Другой пример — это история персонажа Chain Chomp, который является врагом во многих играх с участием Марио. В детстве на Миямото напала соседская собака, которая сидела на цепи. Имя собаки «Cheru» впоследствии упоминается в игре Star Fox.

Его игры отличаются совершенствующимся управлением и неповторимыми мирами, в которых игроку приходится искать множество секретов и открывать новые локации. Также многие его проекты имеют свою сюжетную линию, зародившуюся в самых первых играх серии.

Он создал такие серии видеоигр, как Mario, Donkey Kong, The Legend of Zelda, Star Fox, Nintendogs, Wave Race и Pikmin для игровых консолей Nintendo.

А теперь о том, как же появился на свет Марио?

Идея игры "Mario" возникла в начале 1980-х годов, когда Сигеру Миямото работал в Nintendo. Персонаж по имени Jumpman (позже ставший Mario) впервые появился в аркадной игре "Donkey Kong" в 1981 году. Тогда никто не думал, что "Jumpman" превратится из второстепенного персонажа в самого популярного героя за всю историю видеоигр. В его первом появлении большая часть фирменного облика Марио была практически завершена, включая знаменитую красную шляпу, комбинезон и ярко выраженные итальянские усы.

Несмотря на то, что американские сотрудники Nintendo поначалу отнеслись к игре с опасением, Donkey Kong достигла как критического, так и коммерческого успеха в Северной Америке и Японии, где стала самой прибыльной игрой 1981 и 1982 годов.

Успех Donkey Kong обеспечил компании Nintendo доминирование на рынке с 1981 по конец 1990-х годов. В игре впервые появился Марио, который стал талисманом Nintendo и одним из самых узнаваемых персонажей в мире.

Работники склада Nintendo в Вашингтоне дали герою прозвище «Марио», потому что он внешне напоминал их арендодателя Марио Сегале. Миямото услышал об этой истории и одобрил официальное новое имя героя.

Марио Сегале.
Марио Сегале.

Марио Сегале не любил публичность и более-менее внятно высказался об этой истории один раз, в 1993 году для «Сиэтл Таймс». Он то ли в шутку, то ли серьезно сказал, что «все еще ждет гонорара» за то, что его имя использовала Nintendo. Но, кажется, ему так и не заплатили.

Марио Сегале умер в 2018 году в своем маленьком поместье в штате Вашингтон. Ему было 84 года. Пока игровой Марио искал принцессу, его прототип строил свою маленькую империю недвижимости и ушел из жизни, будучи очень обеспеченным человеком.

Итак, Марио!

Персонаж Марио получил свою собственную игру под названием "Super Mario Bros.", которая была выпущена в 1985 году для игровой консоли Nintendo Entertainment System (NES). Это была первая часть серии "Super Mario".

Главными героями игры являются водопроводчик Марио и его брат Луиджи (в качестве игрового персонажа для второго игрока). Цель игры — пройти через Грибное королевство, ускользая или уничтожая солдат черепашьего Короля Купы (также известного как Боузер), чтобы спасти захваченную им в плен Принцессу.

-5

Первоначально в проекте Марио не выступал в качестве главного персонажа. В раннем прототипе игры, созданном Тосихико Накаго из SRD по просьбе Миямото в качестве эксперимента, игрок управлял прямоугольником с расширением 16x32 пикселя. Прямоугольник мог двигаться, но не был способен прыгать. Тэдзука, ознакомившись с хорошими показателями продаж Mario Bros. на Famicom, предложил Миямото использовать Марио в качестве героя, на что тот согласился. Игре дали название «Super Mario Bros.» в честь новой формы главного персонажа — Супер Марио (после получения Супер Гриба).

Для Super Mario Bros. были предложены различные идеи, многие из которых не попали в игру. Так, на начальной стадии разработки было предложено создать бонус-уровень, где Марио и Луиджи верхом на ракете собирали монетки, обстреливая противников. Также братья могли пинаться и стрелять. Позже ракета была заменена на облако, а через время концепты и вовсе откинули. Бонус-уровень в облаках с монетками — то, что осталось от первоначальной концепции в игре. Миямото изначально представлял Боузера как вола, вдохновившись Королём Волов из аниме 1960 года «Alakazam the Great». Однако, Тэдзука представлял его больше в облике черепахи, и вместе они выработали окончательный дизайн.

Миямото не желал делать Марио меньше, чем было задумано, но первые прототипы игры не удовлетворяли команду, так как персонаж был слишком большим. Дизайн уровней создавался под маленького Марио с задумкой сделать его больше в финальной версии. Но позже команда посчитала, что было бы забавнее дать Марио возможность изменяться в размерах с помощью усилителя. Идея гриба, увеличивающего главного героя, пришла из японских народных сказок, в которых персонажи путешествовали по лесу и подбирали волшебные грибы, оттуда же пришла идея для названия мира Super Mario Bros. — «Грибное Королевство». Для того, чтобы сделать получение гриба более приятным для игрока, команда решила сделать Марио маленьким в начале первого уровня.

На момент создания Super Mario Bros. графических редакторов не существовало. Для создания уровней Миямото и Тэдзука использовали миллиметровую бумагу, нанося на неё дизайн локаций. Если было необходимо внести изменения, поверх миллиметровки накладывалась прозрачная бумага, на которую намечали исправления. Позже команда Нагако вставляла уровни в саму игру.

«Super Mario Bros.» долгое время была самой продаваемой игрой в мире после Тетриса. Всего по данным Nintendo было продано около 40 миллионов копий игры, что позволило ей попасть в Книгу рекордов Гиннесса!

-6

Вот так вот на свет появился Марио! Его знает каждый в мире, и я подумал, что это действительно повод для первой статьи на моем канале!

Для тех кто спрашивает о Марио, всё, что я написал в данной статье является общедоступными фактами, я просто собрал все вместе и хотел, чтобы вы почитали;-)

Всем удачи, и буду рад реакции, а надеется на подписку!

Спасибо!