Прямо скажем, перед нами очень необычный гость, ибо оригинал вышел больше 15 лет назад. Иными словами, с помощью данной машины времени можно вполне посмотреть, во что играли тогда, в 2007. За такую телепортацию выражаю благодарность ребятам из «Hobby World» :-) Итак, назад в будущее!
«Туда, куда мы отправляемся, поле не нужно»
Вообще, серия игр «Dungeoneer» уходит корнями аж в 2003 год и представляет из себя эдакую непрерывную кампанию, где каждая коробочка является продолжением предыдущей части. Ну... как, продолжением. Это не то самое «Legacy», к которому многие привыкли, но в нашем случае (а у нас, на минутку, не обычный «Dungeoneer», но «Legendary Dungeoneer» — тут всё с припиской «Легендарное». Барни Стинсон одобряет) игра прямо скажет, что начнём мы аж с седьмого уровня. Что, впрочем, особо не повлияет на геймплей. Кстати о нём: это то самое суровое фэнтези образца времён, когда «D&D» и «WoW» прямо таки переживали расцвет. У нас есть несколько (6) персонажей на выбор, каждый из которых обладает уникальной способностью, уникальными характеристиками и преследует собственную цель... цели. Для победы в катке необходимо одолеть три задания, часть из которых являются персональными, а часть — общими (кто успел, тот и съел). Всего карт заданий не так, чтобы много, но для выставления галочки «Сие есть реиграбельно» вполне хватит.
Что же касается их разнообразия... тут нужно сначала рассказать про игровое поле. Его тут нет, но оно есть. Есть определенная точка входа в подземелье, есть четыре ответвления от входа и... всё. Бегите, куда глаза глядят. Условно говоря, каждая карта поля снабжена четырьмя выходами (какие-то могут быть закрыты, для прохода в другие придётся пройти проверку характеристик), а финальная картина подземелья зависит от того, как именно вы расположите карточки поля (может вполне себе получиться витиеватое подземелье с тупиками. А может и ровненький прямоугольник). С какими-то картами поля игрок может взаимодействовать (в «Сокровищнице», например, можно лутать. Но только один раз за свой ход), наступая же на другие можно напороться на шипы. Но каждая карточка подарит вам два типа очков: «славу» и «риск».
«Слава» — это ваша основная валюта, за которую вы будете выполнять задания / разыгрывать карты с руки (можно экипировать своего героя оружием, шлемом, спутником, бронёй и так далее. Важно не упираться в жадность: сразу два шлема не напялить, например). «Риск» — это валюта ваших соперников (можно вообще пройти игру, не трогая друг друга, но геймплей как бы намекает, что подраться придётся). За неё они будут насылать на вас (или в пространство рядом с вами. Или вообще куда-то в иное место) врагов, ловушки и прочее непотребство. Иными словами, «риск» позволяет мешать визави (игра от 1 до 4 человек. Да, можно в соло) выиграть. Я обещал рассказать про разнообразие заданий. Варьируются от «Пойди и завали» и до «Пойди и сделай что-нибудь вон у того столба». «Тот столб» среди многочисленных карт локаций ещё необходимо найти. А валить нужно некоего оппонента, что призывается... ну смотрите (пример). Есть жрица Накари. Дабы её призвать, нужно на одном шестиграннике выбросить 7+. Как? Прибавляйте одно очко за каждую локацию, разделяющую вас и точку входа в подземелье. Условно, если вас от входа отделяет 3 карты локаций, то вам на кубике должно выпасть 4 - 6.
Вот и получается, что сначала оппонента нужно призвать, удачно кинув кубик, а уж потом завалить (тоже удачно кинув кубик). Old School во всей красе, короче.
Прямо скажем, изначально я немного растерялся от обилия нюансов правил для такой скромной коробочки. Поэтому будьте готовы, что читать в рамках первой партии будете дольше, чем, собственно, играть. А так... внезапно, это интересная фэнтезятина за столь небольшую цену (по нашим временам). Оно реиграбельно (задания не повторяются и их достаточно много + карта у вас каждый раз будет иной), оно ассиметрично (фичи того же паладина отличаются от фич плута), оно имеет продолжение (другие коробочки серии. Я не очень большой поклонник такого подхода, но факт есть факт). Спасибо!