Сердцем приставки был 32-х битный RISC-процессор R3051 с частотой 33,8688 МГц со встроенным, в кристалл, контроллером для работы с трехмерной графикой – Geometry Transformation Engine. GTE – сердце всех трехмерных вычислений приставки. Этот контроллер занимается векторными и матричными операциями, преобразованием перспектив и прочим. Все это GTE делает обособленно от ЦП и гораздо быстрее. Кроме GTE, в процессор консоли встроен и модуль сжатия видео MDEC, позволяющий PlayStation воспроизводить видео в более высоком качестве, чем на других консолях того же поколения. Память консоли состоит из четырех SRAM чипов по 512кб, создавая в общей сложности 2мб системной памяти, которой управляет сопроцессор cop0. За вывод изображения на экран отвечает графический процессор Sony, разработанный компанией Toshiba. Графический процессор управляет отрисовкой графики из полигонов и текстур, а также кадровым буфером. Обладая 1мб VRAM и 2кб текстурного кэша, такой чип позволял выводить картинку в разреш
Характеристики и особенности Sony Playstation
12 декабря 202312 дек 2023
1 мин