Студия Cyberia Nova, разрабатывающая ролевой экшен “Смута”, ответила на главный вопрос, который мучает российских геймеров: почему до сих пор нет полноценного геймплейного ролика, если до релиза игры осталось всего два месяца. И полученный ответ можно трактовать по-всякому. Цитируем его полностью: Бояре и гости из других мест столько раз задали этот вопрос, что ответить надо обязательно с подробностями, поэтому ответ будет длинный. Давайте вообще расскажем о том, почему мы так задерживаемся с показом. Дело в том, что в отличие от визуального контента — моделей, персонажей и катсцен, который мы уже завершили и отчитались по договору, баланс боевой системы, анимации, освещение мы планируем полировать до конца разработки — сроки разработки очень короткие, лишнего времени особенно нет. «Полностью завершенного получаса игры» просто не существует — баланс боевой системы и настройка искусственного интеллекта ботов, например, затрагивают вообще всю игру.Задерживает ли это тестирование? Нет — м