Приветствую тебя мой заинтересованный читатель :) Сегодня у нас интересная тема, возможно, кто-то с таким тоже столкнулся. Когда много играл в танки и затем решил поиграть в абсолютно другую по духу и геймплею игру. С различными персонажами, их историями, особенностями и т.д. Читайте до конца, мне будет приятно :)
Сразу хочу предупредить, я не профессиональный игрок или обзорщик, который уже по названию скажет: стоит игра внимания или нет. Что с World of Tanks (тогда она так называлась), что с Genshin Impact меня познакомили близкие люди. При чем что первую, что вторую я не сразу понял и оценил. К танкам приступил только через месяц, а в Геншин впервые сыграл через 10 месяцев после знакомства. Немного поиграл, и решил сделать статью. Надеюсь получится добротно :)
Итак. Аккаунт в танках появился в 2012 году, то есть ему уже 11 лет. В Genshin в октябре этого года. И продолжаю качать до сих пор. А последний бой на железных машинах был весной этого года. При том, за последние 3 года, даже 1000 боёв не соберётся. На сегодня аккаунт в танках выглядит так: ~22200 боёв, 51,5% побед, больше 6500 личный рейтинг (раньше по "оленемеру" мерились). То есть эффективности выше средних игроков. Есть около 15 машин 10 уровня. Включая те, которые уже вывели из игры. Видел игру без физики, с артиллерией до 8 уровня, 4 нации, общий чат для всех, легкие танки-светляки максимум до 6 уровня. Не считаю себя старпером, но раньше - да, для новичков было попроще. Выбери одну-две нации и качай до последнего уровня. Сейчас много обучения предусмотрено, но все равно - голова может пойти кругом. Примерно так же я был настроен, погружаясь в Геншин. Игра богата на персонажей, оружие, артефакты, территории. Благо, пояснения о назначении каждого предмета преследуют повсюду. Так что игра "мягко" встречает новичка, но с каждым уровнем все больше и больше предметов в твоем рюкзаке. При чем все они разбросаны по разным территориям. Их можно помечать на карте, лишь бы потом не забыть, что каждый значок означает.
Идем дальше. Сравнивать графику, физику дотошно не вижу смысла. Обе игры играл на хорошем железе. Жители Тейвата выглядят как из аниме, а танки абсолютно реалистично и аутентично. При том у всех персонажей своя одежда, стиль и аксессуары. Внешне мне больше понравились персонажи: Райден, Джинн, Ризли, Аяко, дед Чжун Ли и Шень Хэ. Лично пока ещё не одним не обзавёлся, но всё впереди. Из танков: моё почтение советской, немецкой и шведской технике. Физика в танках близка к реальности, в Genshin она условна. Взрывы, как мне кажется, более реалистично выглядят в танках. При том и физика разрушений более продвинутая у мира танков. Можно давить всё, что видишь.
По звуку и музыке: здесь паритет как по мне. Звуки выстрелов на месте, природы на месте, удары персонажей, столкновения машин друг обо друга на месте, экипаж танка докладывает обо всём. В Геншине прикольно, что персонажи издают звуки, слова, даже, стоя на месте. Особенно забавно в японской озвучке :). Музыка в бою не раздражает, к финалу или важной завязке может изменить темп. В танках тоже можно поставить национальную озвучку, но выучить получится лишь несколько фраз.
Карты. Ну, тут абсолютно разный уровень. В танках, даже, карта на 30 человек все равно ограничена. Открытого мира нет, а потому свобода передвижения отсутствует. В Геншине карта такого размера, что тебе, как туристу, без компаса и навигатора лучше не ходить. Ландшафт абсолютно разный. То скала, то обрыв. Тут озеро, а тут ферма. Или вот город, а после пустыня, что куда ни посмотри, везде песок. Благо для перемещения есть телепорты (но прежде включить их нужно). А в одном городе вообще аквабус есть. За проезд заплатил и сиди. Опыт игры в GTA, например, помогает не испугаться масштабов. И все жё: отдаю должное, мир большой. Мне нравится бегать, изучать мир Тейвата. В танках есть одно преимущество - карты и мир проработаны очень детально. Цветовая гамма тоже, как мне кажется, более богатая в мире стальных машин. Единственное - в танках нет ночных карт (по крайней мере в версии для PC). Вдогонку можно сказать, что в танках есть ограничение по времени на карте, чего нет в Genshin Impact.
Игровой контент: в танках есть только танки. Ну, ещё артиллерия. И колесные машины. И огнемётная техника. И все же вперёд вырывается Геншин. Есть сюжет, который, оказывается, ещё не дописан до конца разработчиками. Каждый персонаж со своей судьбой и историей. У каждого своя специализация. В принципе тут есть схожесть. Есть тяжелый танк или ПТ-САУ с мощными стволами, есть свои ДД в Геншин. Например Нёвиллет, Райден или Ху Тао. Есть саппорты. В танках это средний или САУ, в Геншине например Фурина, Шень Хэ, Нахида. Вот только в бой ты выбираешь один танк и разносишь вражеские кабины всю катку на нём. Есть Режим "Стальной охотник", но это временный ивент и появился пару лет назад. А в игре от Hoyoverse собираешь отряд из 4 челов и пошёл раздавать звездюлей. Быстро скачешь между персонажами, активируешь спецприёмы, делаешь "элементальные" реакции. Когда впервые услышал про это, я вообще потерялся. Потом потихоньку освоился, начал применять связку реакций. Где-то 60 с хвостом персонажей против 700 тракторов. Кажется, что во втором случае можно утонуть во всех этих тачанках, но нет. В Геншине каждый персонаж своеобразный, и ты можешь подобрать себе любимого персонажа не просто по характеристикам, но и по духу. Их можно одеть по другому, дать разные виды оружия. Кстати, о нём. Есть мечники, есть двуручники, стрелки с луком, копьеносцы и чтецы стихов из книжки. То есть можно биться в ближнем бою, а можно с безопасного расстояния. Похожее есть и в мире стальных машин, но там есть класс машин, который вообще старается уехать на соседнюю карту, лишь бы никто не достал. В Геншине можно давать сдачи в большинстве случаев. Из общего также возможность прокачки. Поднять характеристики можно и там и там. Кастомизация тоже присутствует. В мире Тэйвата можно выполнять как сюжетные задачи, так и вне его и просто ежедневные для фарма. Кто-то скажет, что в танках тоже есть задачи, например ЛБЗ. Вот только они уже не так привлекательны, как раньше. Даже после нескольких изменений и упрощений.
Балансировка. Для танков это одна из самых обсуждаемых и опасных тем, потому не будем поднимать. В Геншине, как бы, все ровно. Хоть и есть вопросы к Нёвиллету. Также есть персонажи 5 звёзд, которые уступают 4-х звёздочным. Если своим отрядом зашёл в бездну, где мощные противники, можно плеснуть им по рюмашке, закусить нарезкой и погнали.
Рандом. Как ни странно, но он есть и там и там. Великий Белорусский Рандом - уравнитель всех и всё в танках. Даже киберспортсмен может проиграть слабому игроку, потому что у одного прошёл урон по максималке, а у второго "не пробил". Рандом повсюду - в составе команд, выборе карты, пробитии, уроне, попадании снаряда в круге разброса. Это и интересно, но многих бесит разброс этого рандома в 25%. Я к нему более спокойно отношусь, но иногда тоже подгорало. В Genshin Impact рандом присутствует, но в меньшем объёме. Самый волнующий, конечно, в молитве. Получить персонажа можно либо за задание, либо он на звезде прилетит. Тут и сам начинаешь молиться, лишь бы выпал персонаж из баннера. Интересный факт: мой первая крутка была в х10 за 8 молитв. Выбил 4-х персонажей за раз, чем удивил своих. Видимо, дальше будет переть :) Пока что выбил одного персонажа 5 звёзд. Начало положено.
Особенности, приколюхи. Каждая игра на них богата. Учитывая, что ранг у меня пока небольшой, многого я ещё не открыл. Но даже сейчас видно, что сюжет, это лишь часть игры Genshin. Тебе есть чем заняться. Из интересного - большое количество достижений, которые можно получить; исследовать территорию, даже если по сюжету тебе пока рано там быть; копить ресурсы для молитв; читать истории мест, персонажей, событий и т.д. От большого количества имён, мест, событий, интриг голова может вспухнуть. В мире тракторов такого нет. Да, можно запутаться в особенностях техники. Есть двухствольные (а говорили не введут), с барабаном на 3-6 снарядов, револьверная система заряжания (так и не попробовал), огнемётная техника (ждём реактивные снаряды). А, нет, они уже есть. У китайцев в корме. И всё таки их 30% от всех "самоваров". Основная масса это классический вариант. Ещё одна особенность игры от Hoyoverse - можно пригласить друзей в свой мир, чтобы он помог завалить сильного босса, нафармить на улучшения.
Немного своих мыслей. Как показывает статистика, игроков что в танках, что в Тэйвате много. Основная масса игроков в первом случае - это молодые парни-мужчины до 55 лет. Во втором случае - больше молодых девушек возрастом от 10 до 35 лет. То есть тех, кто смог бы играть и в ту и другую, единицы. Обе игры заслуживают внимания, при том, "условно", игры бесплатные. Я, как человек, не любитель кардинально менять всё, при том в сжатые сроки. Но решил попробовать залететь в мир аниме с ноги. Посмотрел только один стрим Куплинова, установил на iPhone (да, то ещё удовольствие). Будем идти дальше, посмотрим как пойдёт. Что та игра, что эта будут жить ещё долго, потому аудитория вырастет и там и там.
Материал на экспертность не претендует, до обзорщиков и летсплейщиков мне ещё расти. Но, кто знает, может это моя первая ласточка :)
Спасибо за внимание, всем хорошего настроения и здоровья. Каналу нужна Ваша поддержка. Подписка на канал, лайки и репосты хорошо поможет :)
До встречи в следующей статье!