Милый маленький градостроительный симулятор про роботов, который отлично подойдет для знакомства с жанром
В начале декабря вышла Steamworld Build — очередная игра во вселенной забавных паровых роботов. Интересен этот сеттинг тем, что почти каждая игра тут сделана в новом жанре: tower defense, двухмерный клон XCOM, симулятор шахтера. И вот очередь дошла до градостроительного симулятора.
У разработчиков вышла великолепная, пускай и короткая игра. Поэтому мы кратко расскажем, чем она так хороша.
Строить домики — весело!
Steamworld Build вертится вокруг формулы, которую популяризировала серия Anno. Вы строите дома для жителей самого базового уровня и, удовлетворяя их нужды (бытовые вещи, развлекательные заведения), улучшаете на класс повыше. Обычно для достижения победного условия придется открывать все классы, от простых работяг до богатых аристократов, ученых, инвесторов или еще каких-нибудь представителей «высшего» сословия.
Сложность в том, что с каждым новым классом растет число «хотелок», которые надо удовлетворить. Если обычному работнику или фермеру для счастья нужно совсем немного, то уже инженер, богач или ученый потребуют четыре, восемь и более благ. Удовлетворение некоторых потребностей может оказаться той еще задачкой: либо цепочка производства весьма комплексная и дорогая, либо сырье для создания нужных вещей тяжело достать.
Steamworld Build презентует эту формулу в концентрированном виде. Геймплейного цикла в рамках одного прохождения едва хватает на десяток часов, а механик не так много, но при этом каждую минуту у вас появляется новый контент, и вы всегда заняты решением интересных задач.
У вас всегда одна глобальная цель — развивая экономику, построить большую ракету и улететь с планеты. Делаете вы это, улучшая жителей и получая от них финансирование на все свои действия. Глубина тут и близко не такая, как в той же Anno, зато геймплейный цикл отполирован, прост и понятен.
Steamworld Build, при всей своей поверхностности и небольшой длине, — отличная точка входа в жанр. Если вам лень разбираться в знаменитой немецкой серии градостроительных симуляторов и не хочется смотреть гайды по постройке, просто пройдите Steamworld Build за два вечера — и все поймете.
Также стоит отдать игре должное: сам процесс строительства (рисование дорог, размещение домов, планирование экономики, отслеживание доходов и расходов ресурсов и так далее) сделан очень понятно и приятно. Просто по-геймерски весело тыкать в землю цветастыми домиками для смешных роботов, слушая милую музыку с забавными звуковыми эффектами. На уровне ощущений Steamworld Build сделана столь хорошо, что по этому критерию ее можно даже сравнить с играми Nintendo.
Поезда — здорово!
Впрочем, помимо «пережевывания» Anno в более казуальный формат, Steamworld Build, будучи хорошей игрой, предлагает и уникальные идеи. Ваш городок, на какой бы из пяти доступных локаций вы его ни строили, соединен станцией с железной дорогой. Если отремонтировать вокзал, то вам откроется торговля предметами. Обычно это либо покупка редких ресурсов по акции (золото и рубины), либо предметы для улучшения производств: повышение скорости работы и объема складов, увеличение дохода от развлекательных зданий и так далее.
Также раз в пять минут на станцию приезжает поезд, который совершает сделки, которые вы устанавливаете в специальном окне: закупает продаваемые вами предметы или продает вам заказы за деньги. Подобных обменов может быть до четырех штук одновременно, и за счет поезда можно пополнять запасы недостающих ресурсов. Но не всех: некоторые экзотические предметы можно создавать лишь самому, а поезд способен привезти лишь сырье.
Копать шахты круто!
Ключевое отличие Steamworld Build от других градостроительных симуляторов и прочих «стратегий про домики» — это наличие подземелья. По сюжету игры, детали ракеты, которую вам нужно построить, лежат где-то под городом, в заваленных старых шахтах и давно забытых пещерах. Чтобы достать их оттуда вместе с полезными ресурсами, нужно организовывать целые шахтерские предприятия: с местом отдыха для рабочих разных классов, опорными балками, конвейерами для товаров, а позже — охранными турелями и телепортами.
Наверху вы зарабатываете деньги, на которые будете финансировать раскопки. А в шахтах находите редкие ресурсы, за счет которых улучшаете город, что приносит деньги на дальнейшее погружение в глубины. Вы постоянно перетекаете из одного геймплейного уровня в другой, и они помогают друг другу развиваться. От такого союза город растет вверх, а шахтеры наоборот, закапываются все ниже и ниже.
Подземная часть Steamworld Build в целом — совсем другая игра. Да, вы тоже строите что-то (только вместо домиков — рабочие зоны для шахтерских команд), но строительство и окружающий мир работают по другим правилам. Потолки надо поддерживать балками, чтобы земля не обрушилась на ваши постройки, — тогда как на поверхности ничто и никто не тронет ваши здания, кроме вас самих. Под землей есть труднопроходимые места, которые надо раскапывать и застраивать мостами. В конце концов, там есть враги, от которых придется защищаться.
В итоге подземелье — это практически игра в игре и отличный повод что-то делать. Вы не просто зарабатываете деньги, чтобы открыть высший уровень жителей или построить какую-то штуку. Вы накапливаете капитал на рейды в подземелье, на прокапывание глубже, к главной тайне игры — что там, внизу? Ну и добываете детали от ракеты — все же в игре про постройку домов не убежать от задачи выстроить самый большой домик (в данном случае — тот самый космический корабль).
И роботы!
Наконец, Steamworld Build — просто очень симпатичная игра. Она отлично звучит, великолепно выглядит, хорошо анимирована. И сеттинг тут просто прекрасный: Дикий Запад, где люди заменены на паровых роботов и вся их бытовая реальность это отражает. Пенное топливо, сделанное из обработанной нефти. Стальное мясо из паровых бычков, которых, видимо, собирают на заводе а не выращивают естественным путем. Чтобы потом нарезать на металлические стейки для жестяных бургеров, которыми питаются работающие на водяном паре роботы. Глупость, но забавная! У местных ковбоев даже есть угловатые робо-собачки! Потому что, видимо, надо кому-то гонять робокошек.
Как и в прочих играх Steamworld, в визуальный стиль и общую атмосферу Build вложено много любви и юмора. Обидно только, что в игре почти нет сюжета. Да, у нас имеется условная история с персонажами и мотивацией копать и строить ракету. Но диалогов тут едва ли наберется на два листка, злодей понятен еще во вступительном ролике, и все происходящее проработано лишь настолько, чтобы было понятно, зачем мы вообще делаем то, что делаем. Даже сюжет DOOM 1993 года, описанный в текстовом файле в папке игры, был подробнее и детальнее истории Steamworld Build.
Но, как уже сказано про стиль игры, здесь важнее вайб, чем история. Да и сложно вспомнить градостроительный симулятор, предлагающий историю сложнее, чем «ты должен построить кучу всего, потому что причины».
Оценка: 7.5/10