Найти в Дзене

Кланы Обездоленных. Часть I. Падение Империи Хазалидов. Warhammer Age of Sigmar.

Здарова, умги! Переходим к самым консервативным, бородатым, обидчивым и честным дуардинам, во всех Восьми Владениях - кланам Обездоленных. Потомки Хазалидов Древняя империя Хазалидов - это основанное в высоких горах Шамона государство-конфедерация ремесленников, рудокопов и инженеров, что в период своего расцвета - Эру Мифов, имело колонии во всех Восьми Владениях и вело торговлю с встающими на ноги империями людей. Фактически, именно они научили человечество всему, что оно знает о силе пара, эфира, и механизмов. Сам Грунгни, долгое время присматривал за империей Хазалидов, но в какой-то момент, он решил что должен отпустить своих детей в свободное плавание и удалился в Азир. В то время, ничего не предвещало беды... Катастрофа началась задолго до Эры Хаоса, с богозверя, прозванного Лодом Грифоном. Он пришел из Великого Ничто - Cosmos Arcane, пустоты между Владениями Смертных, привлеченный искусными махинациями Тзинча и запахом Шамонита - Камня Владения Шамона. (О камнях владений я

Здарова, умги! Переходим к самым консервативным, бородатым, обидчивым и честным дуардинам, во всех Восьми Владениях - кланам Обездоленных.

Король-заступник. Молот в руках, Книга Обид на поясе, борода заплетена, к бою готов!
Король-заступник. Молот в руках, Книга Обид на поясе, борода заплетена, к бою готов!

Потомки Хазалидов

Древняя империя Хазалидов - это основанное в высоких горах Шамона государство-конфедерация ремесленников, рудокопов и инженеров, что в период своего расцвета - Эру Мифов, имело колонии во всех Восьми Владениях и вело торговлю с встающими на ноги империями людей. Фактически, именно они научили человечество всему, что оно знает о силе пара, эфира, и механизмов.

Сам Грунгни, долгое время присматривал за империей Хазалидов, но в какой-то момент, он решил что должен отпустить своих детей в свободное плавание и удалился в Азир. В то время, ничего не предвещало беды...

Катастрофа началась задолго до Эры Хаоса, с богозверя, прозванного Лодом Грифоном. Он пришел из Великого Ничто - Cosmos Arcane, пустоты между Владениями Смертных, привлеченный искусными махинациями Тзинча и запахом Шамонита - Камня Владения Шамона. (О камнях владений я сделаю статью чуть позже.)

Эфирическая Пустота - тоже часть Cosmos Arcane. То есть туда входит все, что окружает владения. По факту - это и есть космос, но с нюансом
Эфирическая Пустота - тоже часть Cosmos Arcane. То есть туда входит все, что окружает владения. По факту - это и есть космос, но с нюансом

К тому моменту как Лод Грифон опустился в центр Шамона, он уже настолько мутировал, что не напоминал самого себя. Место, куда он приземлился в будущем будет названо Гнездом Грифона, и именно с того момента, начался крах всего, что строил Грунгни сотни лет.

Почти в одночасье, все что находилось вокруг Гнезда начало меняться, согласно замыслу Тзинча, то есть хаотично. Идеальная геометрия Шамона, за считаные месяцы превратилась в разбросанный и искривленный архипелаг, с Гнездом в центре.

Магнетическая сила Грифона притягивала острова, заставляя их вращаться вокруг него как спутники вокруг планеты, и в результате, мы видим карту выше.

Конечно, дуардины не хотели мирится с новым соседом, что одним присутствием разрушает их чудесные машины, и заставляет смещаться горы. Они отправили многочисленные армии охотников на монстров, но никто не достиг успеха.

В это время, повсюду вспыхивают войны, где менее пострадавшие от этого катаклизма племена и государства, пытаются захватить своих ослабленных соседей, а дуардины, видя этот хаос изолируются, сворачивая торговлю, отчего многие государства беднеют. Но, уход дуардинов только подлил масла в огонь, и война за ресурсы а, соответственно и богатства, разразилась с новой силой. Все играет на руку Тзинча, не хватает лишь последнего штриха. Чего-то, что завершит эту грандиозную махинацию. И подобный штрих, был нанесен очень скоро.

Девять могущественнейших волшебников металла из числа людей предприняли свою экспедицию в Гнездо, дабы изучить и по-возможности уничтожить существо. Там, они пытаются провести ритуал, чтобы трансмутировать спящего Лода Грифона, но в решающий момент раскрылось, что девятый маг был Тощим Призывателем, по кличке Наблюдающий Король. Он вносит нужное дополнение к ритуалу и сила направленная в Грифона не только превращает его в чистое золото, но и пробивает ткань реальности, выпуская орды демонов. Это было первое крупное вторжение сил Тзинча в реальное пространство с самого Конца Времен.

Тощий Призыватель.
Тощий Призыватель.

С этого момента начинается закат всего. Тзинч начинает завоевывать огромное влияние и популярность у воюющих правителей, готовых на многое ради силы, чтобы победить своих врагов. Принцы, короли и императоры добровольно и с охотой отдавали свои души Архитектору, ради знаний и власти. Тут и там гремели перевороты, гражданские войны, и революции. Все было по плану Изменяющего Пути.

Примерно в это время, в начале Эры Хаоса, подняли голову скавены. Впервые за существование Восьми Миров, они вылезли из своих внутренних дрязг и обратили внимание на поверхность Шамона. Они видели технологические чудеса и богатства дуардинских горных королевств, и захотели их себе. Ненадолго, орды крысолюдов, под командованием амбициозных вожаков, активно начали завоевания на поверхности. Караки падали один за другим, и Хазалидская Империя рухнула, как карточный домик, под атаками сил Тзинча и скавенов.

Теперь, дуардины окончательно раскололись, и начали спасаться, кто как может.

Многие пытались найти убежища в Магмовых Крепостях Огненных Убийц, но те не пустили своих кузенов, за что эти беженцы будут ненавидеть их вплоть до наших дней.

Магмовая Крепость Огненных Убийц.
Магмовая Крепость Огненных Убийц.

Короли самых продвинутых Караков смогли подчинить силу эфира и наполнить ей свои механизмы. Чтобы сбежать от скавенов, и прочих угроз, набросившихся на ослабленную империю, они подняли свой народ в небо, и будущем станут известны как Владыки Харадрона.

Остров Мадральта, поднятый в небо эфирными двиржителями. Именно тут, лидеры поднявшихся в небо кланов напишут первозданный Кодекс Харадрона, и объединятся, чтобы противостоять силам Тзинча в ходе Войны Первой Коалиции.
Остров Мадральта, поднятый в небо эфирными двиржителями. Именно тут, лидеры поднявшихся в небо кланов напишут первозданный Кодекс Харадрона, и объединятся, чтобы противостоять силам Тзинча в ходе Войны Первой Коалиции.

Прочие выжившие бежали в Азир, как и большинство Свободных Народов, где и укрылись, предложив свои услуги Богу-Королю и его Августейшему Правительству - Лордам Небесного Зала. Теперь, эти кланы дуардинов, без родины, богатств и достижений своего народа, зовутся Обездоленными.

На этом, пока все.

О положении Обездоленных в Городах, их обществе, языках, вооружении культуре и интересных фактах, мы поговорим в следующей части. Именно для них, я просто обязан был совершить этот экскурс и немного, по краю, затронуть события Эры Мифов, и еще меньше, Эры Хаоса, ведь отсюда идут корни и Харадронов и Огненных Убийц, о которых я непременно расскажу в будущих выпусках.

До скорого!

С наилучшими пожеланиями, ваш ДюВаль.