Здарова, умги! Переходим к самым консервативным, бородатым, обидчивым и честным дуардинам, во всех Восьми Владениях - кланам Обездоленных.
Потомки Хазалидов
Древняя империя Хазалидов - это основанное в высоких горах Шамона государство-конфедерация ремесленников, рудокопов и инженеров, что в период своего расцвета - Эру Мифов, имело колонии во всех Восьми Владениях и вело торговлю с встающими на ноги империями людей. Фактически, именно они научили человечество всему, что оно знает о силе пара, эфира, и механизмов.
Сам Грунгни, долгое время присматривал за империей Хазалидов, но в какой-то момент, он решил что должен отпустить своих детей в свободное плавание и удалился в Азир. В то время, ничего не предвещало беды...
Катастрофа началась задолго до Эры Хаоса, с богозверя, прозванного Лодом Грифоном. Он пришел из Великого Ничто - Cosmos Arcane, пустоты между Владениями Смертных, привлеченный искусными махинациями Тзинча и запахом Шамонита - Камня Владения Шамона. (О камнях владений я сделаю статью чуть позже.)
К тому моменту как Лод Грифон опустился в центр Шамона, он уже настолько мутировал, что не напоминал самого себя. Место, куда он приземлился в будущем будет названо Гнездом Грифона, и именно с того момента, начался крах всего, что строил Грунгни сотни лет.
Почти в одночасье, все что находилось вокруг Гнезда начало меняться, согласно замыслу Тзинча, то есть хаотично. Идеальная геометрия Шамона, за считаные месяцы превратилась в разбросанный и искривленный архипелаг, с Гнездом в центре.
Магнетическая сила Грифона притягивала острова, заставляя их вращаться вокруг него как спутники вокруг планеты, и в результате, мы видим карту выше.
Конечно, дуардины не хотели мирится с новым соседом, что одним присутствием разрушает их чудесные машины, и заставляет смещаться горы. Они отправили многочисленные армии охотников на монстров, но никто не достиг успеха.
В это время, повсюду вспыхивают войны, где менее пострадавшие от этого катаклизма племена и государства, пытаются захватить своих ослабленных соседей, а дуардины, видя этот хаос изолируются, сворачивая торговлю, отчего многие государства беднеют. Но, уход дуардинов только подлил масла в огонь, и война за ресурсы а, соответственно и богатства, разразилась с новой силой. Все играет на руку Тзинча, не хватает лишь последнего штриха. Чего-то, что завершит эту грандиозную махинацию. И подобный штрих, был нанесен очень скоро.
Девять могущественнейших волшебников металла из числа людей предприняли свою экспедицию в Гнездо, дабы изучить и по-возможности уничтожить существо. Там, они пытаются провести ритуал, чтобы трансмутировать спящего Лода Грифона, но в решающий момент раскрылось, что девятый маг был Тощим Призывателем, по кличке Наблюдающий Король. Он вносит нужное дополнение к ритуалу и сила направленная в Грифона не только превращает его в чистое золото, но и пробивает ткань реальности, выпуская орды демонов. Это было первое крупное вторжение сил Тзинча в реальное пространство с самого Конца Времен.
С этого момента начинается закат всего. Тзинч начинает завоевывать огромное влияние и популярность у воюющих правителей, готовых на многое ради силы, чтобы победить своих врагов. Принцы, короли и императоры добровольно и с охотой отдавали свои души Архитектору, ради знаний и власти. Тут и там гремели перевороты, гражданские войны, и революции. Все было по плану Изменяющего Пути.
Примерно в это время, в начале Эры Хаоса, подняли голову скавены. Впервые за существование Восьми Миров, они вылезли из своих внутренних дрязг и обратили внимание на поверхность Шамона. Они видели технологические чудеса и богатства дуардинских горных королевств, и захотели их себе. Ненадолго, орды крысолюдов, под командованием амбициозных вожаков, активно начали завоевания на поверхности. Караки падали один за другим, и Хазалидская Империя рухнула, как карточный домик, под атаками сил Тзинча и скавенов.
Теперь, дуардины окончательно раскололись, и начали спасаться, кто как может.
Многие пытались найти убежища в Магмовых Крепостях Огненных Убийц, но те не пустили своих кузенов, за что эти беженцы будут ненавидеть их вплоть до наших дней.
Короли самых продвинутых Караков смогли подчинить силу эфира и наполнить ей свои механизмы. Чтобы сбежать от скавенов, и прочих угроз, набросившихся на ослабленную империю, они подняли свой народ в небо, и будущем станут известны как Владыки Харадрона.
Прочие выжившие бежали в Азир, как и большинство Свободных Народов, где и укрылись, предложив свои услуги Богу-Королю и его Августейшему Правительству - Лордам Небесного Зала. Теперь, эти кланы дуардинов, без родины, богатств и достижений своего народа, зовутся Обездоленными.
На этом, пока все.
О положении Обездоленных в Городах, их обществе, языках, вооружении культуре и интересных фактах, мы поговорим в следующей части. Именно для них, я просто обязан был совершить этот экскурс и немного, по краю, затронуть события Эры Мифов, и еще меньше, Эры Хаоса, ведь отсюда идут корни и Харадронов и Огненных Убийц, о которых я непременно расскажу в будущих выпусках.
До скорого!
С наилучшими пожеланиями, ваш ДюВаль.