Найти в Дзене
VK Play

Куй железо, пока выгодно: обзор Anvil Saga

Маленький, но симпатичный менеджмент-симулятор о тяжелой доле средневекового кузнеца Совсем недавно Pirozhok Studio, состоящая из разработчиков из СНГ, выпустила «Сагу о Наковальне», или Anvil Saga, — симулятор кузнеца в не очень реалистичном Средневековье. Игра долгое время находилась в раннем доступе и наконец-то дожила до финальной версии — с полноценной историей на 60 игровых дней и бесконечным режимом. Рассказываем, почему в Anvil Saga стоит сыграть и что у нее не получилось. Каждый — кузнец своего счастья Anvil Saga рассказывает историю о жизни Артура — сына кузнеца, который унаследовал от отца семейное дело. Ковать железо приходится в землях, раздираемых войной между Францией и Англией. Артуру от этого особенно тяжело: он живет во французской провинции, будучи выходцем из семьи англичан. Кроме того, в лесах наводят свои порядки разбойники под управлением некоего Луки Справедливого. И это не говоря уже о других бедах Средневековья: бедности, голоде, чуме, ведьмах и прочих непотре
Оглавление

Маленький, но симпатичный менеджмент-симулятор о тяжелой доле средневекового кузнеца

Совсем недавно Pirozhok Studio, состоящая из разработчиков из СНГ, выпустила «Сагу о Наковальне», или Anvil Saga, — симулятор кузнеца в не очень реалистичном Средневековье. Игра долгое время находилась в раннем доступе и наконец-то дожила до финальной версии — с полноценной историей на 60 игровых дней и бесконечным режимом. Рассказываем, почему в Anvil Saga стоит сыграть и что у нее не получилось.

Каждый — кузнец своего счастья

Anvil Saga рассказывает историю о жизни Артура — сына кузнеца, который унаследовал от отца семейное дело. Ковать железо приходится в землях, раздираемых войной между Францией и Англией. Артуру от этого особенно тяжело: он живет во французской провинции, будучи выходцем из семьи англичан. Кроме того, в лесах наводят свои порядки разбойники под управлением некоего Луки Справедливого. И это не говоря уже о других бедах Средневековья: бедности, голоде, чуме, ведьмах и прочих непотребствах.

-2

Anvil Saga вряд ли удивит вас глубиной сюжета: это очень простая история о том, как добрый парень (или не очень добрый — смотря кого вы отыгрываете) усердно трудится ради своего счастливого (или не особенно) будущего. Прелесть нарративной части игры в двух вещах: многообразии сюжетных линий и умеренной нелинейности.

У вас есть основной сюжет, в котором Артур пытается стать лучшим кузнецом в округе и найти свое место в жизни. В этом начинании он конкурирует с врагом детства, французом Жан-Жаком. И не только в этом: ремесленники вовсю воюют за сердце Оливии, местной красавицы и дочери кузнеца.

Однако помимо этого происходят и другие истории: например, можно завести дружбу с подозрительным кривозубым Владом, которому Артур в итоге способен помочь стать зубным врачом. Или делать дела с местным бароном, который хоть и душа компании, но явно преследует в основном собственные цели. Придется также участвовать в военном конфликте Англии и Франции (да так, чтобы ни та, ни другая сторона не повесила вас за измену), дружить или бороться с бандитами и разбираться в ссорах церковников и ведьм. Игра постоянно будет толкать вас на непростые решения и заставлять выбирать чью-то сторону. И каждый значимый выбор аукнется в конце игры.

-3

Именно это многообразие второстепенных, но важных сюжетов, а также огромное количество возможных последствий ваших действий делают повествование в Anvil Saga таким интересным. Сюжету необязательно быть новым «Ведьмаком 3», чтобы захватывать игрока с головой, и игра Pirozhok Studio это отлично доказывает.

Ювелирно выверенный геймплей

Пожалуй, самая сильная сторона Anvil Saga — ее основной геймплейный цикл. Он включает в себя как выполнение всяких заказов от местного населения, так и менеджмент кузнечной рутины: раздачу приказов работникам, обустраивание их быта (рабочие места, кровати для сна, еда), поддержание своей лавки в приличном виде.

Почему в Kingdom Come: Deliverance стоит играть даже 5 лет спустя

Механики ведения бизнеса в Anvil Saga достаточно поверхностные, а в сравнении со многими похожими симуляторами — и вовсе примитивные. Но они глубоки ровно настолько, чтобы затянуть вас в свою веселую рутину: сменил работника, поставил другого у наковальни на заказы, перевел шахтера с добычи руды на переплавку в поддержку кузнецу, поднял с кровати отдохнувшего третьего помощника на подхват первым двум. Только доделал мелкие заказы случайных прохожих, как вдруг прибегает барон со срочным делом. Надо ковать решетки, укрепления! А тут еще и Оливия пришла — пора помогать ей с очередной проблемой. Как все успеть? А вот так! Думайте!

-4

Игра не дает заскучать ни на секунду, и игровые дни, равно как и часы реального времени, пролетают в один миг. Если вы любите задачки по оптимизации и медитативные процессы в видеоиграх (например, цепочки производства в Factorio, фермы в Minecraft или строительство городов в Anno), то Anvil Saga затянет вас не меньше.

Увлекательности процессу добавляет и то, что вы должны думать не только об экономической стороне дела (какие заказы брать, куда поставить работника, когда закупить припасы, на что потратить прибыль — на новые инструменты или улучшение кузни), но и о дипломатической. Каждый ваш заказ или действие меняют репутацию у одной из пяти фракций: Англии, Франции, бандитов, церкви и ведьм. Поможете одной — расстроите другую. Не хотите ковать для бандитов, так как их заказы невыгодны? А они в отместку обнесут ваш дом. Выковали крест монаху на виду у колдуний, стоящих в очереди? Ждите проклятия на весь свой род.

-5

Каждая фракция может дать вам как позитивные эффекты (например, дружба с Англией открывает постоянный пассивный доход), так и негативные: обиженные французы распустят про вас грязные слухи, портящие престиж кузницы, а обозлившиеся ведьмы наложат проклятие, чтобы у вас еда скисала по ночам.

Графика ручной работы

Anvil Saga завораживает и визуалом. У игры эталонный «ламповый» пиксель-арт: теплые цвета, милый миниатюрный дизайн, смешные анимации. Местные персонажи носятся туда-сюда, забавно перебирая ножками. У всех уникальная внешность и элементы одежды, подчеркивающие их статус в обществе: крестьянин — в обычных одеждах, торговец — в очках или изысканной шляпе, рыцарь — в полном доспехе.

При этом в каждом спрайте лишь пара десятков пикселей, и этим минимумом художник доносит максимум информации: еле заметные ужимки, полноценная мимика лица, интересные детали на одежде. Смотреть за маленькой жизнью мультяшных человечков, бегающих к вашему прилавку или прогуливающихся на заднем плане, настолько интересно, что уже ради этого стоит поиграть в Anvil Saga.

-6

Под стать графике и саундтрек: возможно, слегка однообразный, но отлично подходящий общей атмосфере пародийно-комедийного Средневековья, которое остается смешным и жизнерадостным даже в самые тяжелые годы войны или эпидемии.

Брак при ковке

К сожалению, Anvil Saga страдает от ряда проблем, которые портят общие позитивные впечатления. Как уже было сказано, это очень неглубокий симулятор, в котором реализован самый минимум механик и производственных цепочек, так что их впритык хватает для интересного геймплейного цикла. Но при этом добрая треть будто не доделана до конца.

Например, у героя и его подмастерьев есть перки. Они зарабатываются случайно в ходе работ. Скажем, ваш подопечный долго копался в шахте и открыл в себе талант рудокопа. Или умение питаться грибами, что растут под землей. Или же наоборот — оказался криворучкой и с небольшим шансом портит изделия, над которыми работает. Вполне обычная механика для многих симуляторов менеджера и «песочниц». Вот только в Anvil Saga этот процесс никак нельзя контролировать. Игра не разрешает избавляться от плохих перков или находить хорошие. От вас в этом случае ничего не зависит, да и на поздних стадиях бонусы «+10% к чему-то» большой роли не играют.

-7

Еще у каждого персонажа есть шкала жизни, которая даже на высокой сложности почти не тратится. Угробить одного из подручных можно разве что специально, постоянно лишая того сна и заставляя есть испорченную еду. Здоровье почти никогда не падает, и его изменение (или высокий показатель) не приводят ни к каким интересным геймплейным ситуациям. Да и функцию штрафа за плохой уход за пиксельным человечком уже играет система настроения, так что можно смело сказать: очки здоровья в Anvil Saga попросту не нужны.

Хозяйственное зло — обзор Dungeons 4

Как не нужна и мебель, которой можно украшать лавку. Статус вашей кузницы она не поднимает и служит лишь декором. Но в таком случае опций для кастомизации дома слишком мало. У всех игроков получится двухэтажное здание с парой подвальных уровней практически идентичного дизайна. Разница будет лишь в бесполезных стульях и диванах да расположении комнат. Назначение роли комнаты, к слову, — тоже какая-то странная механика. Пока вы не заявите,что вот это место — помещение под верстаки, те в ней работать не будут. Как не будет работать кухня или спальня. Скорее всего, это костыль для программирования логики поведения персонажей, но в любом случае ощущается эта механика очень странно и попросту неуклюже.

-8

Разочаровывает и финальная треть игры. Какие-либо события и испытания попросту пропадают в последние пять дней. Скорее всего, это сделано, чтобы дать вам как следует подготовиться к финальной битве кузнецов за высшую награду, однако из-за отсутствия побочных испытаний и при умелой игре вы просто будете копить горы денег, которые уже ни для чего не нужны. Прилавок прокачан, персонажи — настоящие профессионалы, а в их инвентаре собрано лучшее снаряжение. Только и остается, что закупать стулья подороже — просто шутки ради.

Сам же финал тоже довольно странный. Вместо ваших кузнечных умений, снаряжения и навыков персонажей Anvil Saga проверяет память. Какое событие было вот в этот день? А какое решение вы приняли в той ситуации? За правильные ответы открываются заказы, которые позволяют с легкостью одержать верх в соревновании по ковке.

Все это, конечно, достаточно неприятно, но не делает Anvil Saga плохой игрой. Скорее, не такой хорошей, какой она могла бы быть. Но даже несмотря на все недостатки, это все еще отличная игра, которая блестяще справляется с одной — самой главной — задачей: она затягивает базовым геймплеем и не отпускает до победного финала. А помимо этого завораживает дизайном и дает делать выборы, у которых есть геймплейные и сюжетные последствия. Порой очень даже неожиданные: от внезапных поворотов и подлянок вроде кражи денег из вашего кармана до преждевременного конца игры по причине смерти главного героя.

Оценка: 7/10