Недавняя статистика, опубликованная Larian Studios, показывает, что большинство игроков Baldur's Gate 3 не используют ключевой источник крутых способностей.
КРАТКОЕ СОДЕРЖАНИЕ
- Лишь 30% игроков Baldur's Gate 3 используют силы иллитидов в первом акте, упуская при этом замечательные способности.
- Страх превратиться в пожирателя разума может помешать многим игрокам использовать силы иллитидов.
- Хотя ролевая игра является понятной причиной не использовать способности иллитидов, их использование не имеет никаких последствий с точки зрения игровой механики.
Baldur's Gate 3 предлагает возможность обладать удивительными способностями: магия и мощные предметы всегда под рукой. Однако один из источников этих удивительных способностей игнорируется удивительным количеством игроков. Хотя для этого может быть несколько причин, эти люди упускают некоторые великие силы, которые могли бы помочь спасти Фаэрун.
[Внимание: следующая статья содержит спойлеры к Baldur's Gate 3. ]
Larian Studios, разработчики Baldur’s Gate 3 , публикуют интересную статистику в своих аккаунтах в социальных сетях с момента запуска игры . Они показывают все, от класса, в который играли больше всего, до того, сколько людей на данный момент дошло до конца Baldur's Gate 3 . Тем не менее, последняя статистика разработчика содержит некоторые удивительные цифры, когда речь идет о возможности игровых персонажей получить больше способностей.
Только 30% игроков используют силы иллитидов
В недавнем сообщении на X (ранее Twitter) Larian Studios сообщила, что «ко второму акту 30,4% игроков поддались своей стороне иллитидов и проявили свои силы». Это означает, что почти 70% игроков не используют какие-либо способности иллитидов в первом акте, и следовательно, упускают некоторые замечательные способности. Учитывая, что использование головастиков, имеющихся у партии, не имеет никаких недостатков, кажется странным, что так много людей намеренно оставляют себя недостаточно сильными.
Страх превратиться в пожирателя разума останавливает многих игроков BG3
Хотя было бы легко отмахнуться от статистики Лариана, поскольку люди просто не понимают паразитов-иллитидов, вместо этого она показывает, насколько хорошо команда сценаристов проделала работу по передаче последствий их использования в контексте истории BG3 . Снова и снова такие персонажи, как Лаэ'зель и Уилл, предостерегают от того, чтобы не поддаваться автостопом пожирателям разума, которые сейчас обитают в головах группы. Другую сторону этого аргумента представляет Гейл и Астарион, которые хотят научиться использовать их и контролировать, хотя у них разные причины для этого.
Выбор представлен игроку не только как моральный, но и как выбор, который будет иметь серьезные последствия для его жизни. Однако, когда дело доходит до реальной игровой механики, на самом деле не имеет значения, используются ли головастики или нет . Ни один NPC не будет комментировать силы иллитидов и не откажется вступить в союз с партией из-за их использования, а сама история останется неизменной.
Лишь в третьем акте, когда Император предоставляет возможность использовать Астрально-великого головастика, возникают более серьезные последствия использования сил иллитидов . Но даже тогда они по большей части косметические — если не считать нескольких комментариев компаньонов, ничего плохого не произойдет, если произойдет превращение в часть иллитида. Так почему же люди могут избегать способностей иллитидов, которые им предлагает BG3 ?
Причины, по которым игроки могут уклоняться от использования способностей иллитидов в BG3
Одной из причин может быть страх, поскольку мало кто хотел бы, чтобы их тщательно созданный персонаж BG3 стал пожирателем разума. Это еще раз говорит о силе написанного, что многие поверят, что использование способностей, которые предлагают головастики, приведет к тому, что они провалят проверку или вызовут кат-сцену, которая внезапно изменит их. Однако есть еще одна совершенно веская причина не использовать предлагаемые силы иллитидов; ролевые игры.
Есть много типов персонажей, которые уклоняются от использования головастиков-пожирателей разума . Например, для гитьянки Тав не имело бы смысла внезапно начинать использовать головастика гаик , поскольку это противоречило бы всему, во что они верили и чему учили. Законный паладин или жрец также может избегать этих сил иллитидов как злых, в то время как жаждущий власти колдун может принять их всем сердцем.
Не использовать силы иллитидов по причинам ролевой игры имеет смысл, поскольку BG3 — это ролевая игра. Игрокам предлагается войти в роль своего персонажа и соответствующим образом реагировать на представленные им события. Альтернатива состоит в том, что каждое прохождение заканчивается одинаковым выбором, а это действительно скучно.
Иллитидные паразиты BG3 обладают великими способностями
Использование сил иллитидов в Baldur's Gate 3 дает множество преимуществ , и некоторые из них просто великолепны. Способности открываются по уровням, причем некоторые требуют, чтобы сначала были разблокированы другие, прежде чем их можно будет выбрать. Начнем с того, что всем персонажам будет открыта одна сила иллитидов, Убеждение иллитидов, которая заставляет культистов Абсолюта подчиняться командам « Истинной Души », как они называют тех, кто владеет головастиком.
Основные способности иллитидов можно разблокировать, находя паразитов свежевателей разума на протяжении всей игры и открывая специальное внутриигровое меню, чтобы добавить их. Всего их 16, включая Убеждение Иллитидов, причем пять способностей на внутреннем уровне доступны сразу же без каких-либо предварительных условий. Различные способности принимают разные формы, такие как пассивные функции, реакции и действия, при этом все силы, ориентированные на бой, наносят психический урон.
Только в конце Акта 2, как раз перед тем, как группа полностью перейдет к Акту 3, можно будет получить доступ к следующему уровню элитных сил иллитидов. Для этого необходимо использовать Головастика, коснувшегося астрала, который частично превратит использующего его персонажа в пожирателя разума. Опять же, люди могут быть обеспокоены тем, что это негативно повлияет на их прохождение; однако, кроме черных вен на лице персонажа, похоже, нет никаких недостатков в использовании этого особого паразита .
Если головастики были потрачены на любую из пяти способностей, разблокированных головастиком астрального прикосновения, эти паразиты возвращаются и могут быть применены к другим способностям.
На каждом уровне для всех классов можно получить несколько фантастических способностей, одна из лучших из которых — способность левитировать, которая позволяет персонажу летать по карте, используя свою скорость движения, и не требует действий. Он разблокируется автоматически, если принять от Императора Затронутого астралом головастика вместе с пятью способностями иллитидов с внутреннего уровня: «Концентрированный взрыв», «Благоприятное начало», «Силовой туннель», «Псионическая перегрузка» и «Передача здоровья». Из них «Благоприятное начало» является одним из начал, поскольку оно позволяет персонажу получить бонус, равный его бонусу мастерства, при первом броске атаки или проверке способности, сделанной против цели.