Продолжение видеоигры 2018 года позволит игрокам прочесать три района в любовном письме городу и его спасителю-пауку.
Реальность и фантазия тесно переплелись в "Человеке-пауке" от Marvel, где геймеры раскачивались на паутинах над Линкольн-центром и прыгали со шпиля Эмпайр-Стейт-билдинг в толпу, выходящую из станции метро на Геральд-сквер. Икона комиксов также привнес свои собственные достопримечательности в эту версию Нью-Йорка, где располагалась штаб-квартира "Мстителей" в нескольких кварталах к северу от Организации Объединенных Наций и тюрьма суперзлодеев в Ист-Ривер.
Дизайнеры Insomniac Games теперь расширяют юрисдикцию супергероя за пределы Манхэттена для сиквела, который выйдет для PlayStation 5 20 октября. Marvel's Spider-Man 2 распространяется на Квинс и Бруклин (включая достопримечательности Кони-Айленда), тестируя команду дизайнеров, ответственных за почти удвоение недвижимости в Нью-Йорке. оригинал 2018 года.
Воссоздание частей крупнейшего города Соединенных Штатов на этот раз также оказалось более сложной задачей, поскольку процесс начался в то время, когда многие дизайнеры Insomniac, офисы которой находятся в Бербанке, Калифорния, и Дареме, Северная Каролина, работали из своих домов во время пандемии коронавируса.
Директор по дизайну игры Джозуэ Бенавидес сказал, что его исследование включало в себя контакты с такими организациями, как Центр истории Бруклина, публикации в группах Reddit, посвященных району, и звонки в предприятия рядом со зданиями, которые он изучал.
Несколько видеоигр с открытым миром опирались на знакомую топографию Нью-Йорка, в том числе Grand Theft Auto IV и Tom Clancy's The Division; в Assassin's Creed III игроки могут перемещаться по версии города 18-го века. Но Нью-Йорк — неотъемлемая часть мифа о Человеке—пауке, начиная с его происхождения из комиксов - Питер Паркер родился в Квинсе - и заканчивая его экранизациями.
В первом боевике франшизы, “Человеке-пауке” 2002 года, Паркера кусает радиоактивный паук в Колумбийском университете, он бросается к своему умирающему дяде Бену возле Нью-Йоркской публичной библиотеки в Брайант-парке и спасает пассажиров трамвая на острове Рузвельта, которых мучает Зеленый гоблин.
Insomniac, создатель Spyro the Dragon и Ratchet & Clank, пять лет назад привел игроков в восторг, позволив им прогуляться по таким достопримечательностям, как Центральный парк и Таймс-сквер. Добавление Бруклина и Квинса в Marvel "Человек-паук 2" принесло новые дизайнерские задачи, которые включали в себя изучение причудливой геометрии особняков и доходных домов.
Дизайнеры также хотели разнообразить городской ландшафт, убедившись, что важные объекты из комиксов, такие как дом тети Мэй и Brooklyn Visions Academy, были четко представлены. Еще одной трудностью было определить, где заканчивается игровая зона в районах, которые простираются до Лонг-Айленда.
“Хорошей новостью стало то, что ”Человек-паук" стал успешным", - сказал Брайан Интихар, который возвращается в качестве старшего креативного директора игры. “Но с успехом приходят большие ожидания”.
В сиквеле игроки будут управлять двумя Людьми-пауками, поскольку у них появятся новые обязанности и полномочия, включая способность летать по небу с помощью “паутинных крыльев”. Паркер и Майлз Моралес, который родом из Бруклина, будут скручиваться в узлы из-за костюма симбиота, который превращает Паркера в злодея из комиксов, инопланетного паразита по имени Веном.
Действие разворачивается на фоне строительных кранов, водонапорных башен, мостов и туннелей — инфраструктуры, которую страдающие бессонницей дизайнеры изучали месяцами.
“Все расставлено очень продуманно”, - сказал Бенавидес, отметив, что должно быть много объектов, демонстрирующих физические способности Человека-паука перебрасывать паутину.
Одним из дизайнерских решений было посадить больше деревьев, чем вы нашли бы в реальном Нью-Йорке. Некоторые изменения содержат лукавые комментарии: дополнительная зелень и тень на виртуальной Таймс-сквер и множество газетных киосков, граничащих с убежищами, такими как Юнион-сквер-парк. Другие варианты ближе к реальности: мусорные баки и кучи мусора заполняют городские тротуары.
“Когда идет бой, людям нравится ломать вещи”, - рассуждает Джасинда Чу, старший арт-директор игры.
Создание правдоподобного Нью-Йорка требует времени, и Бенавидес рассказал о длительном процессе на конференции разработчиков игр 2019 года в Сан-Франциско. “Мы хотели, чтобы мир ощущался как реальное место, как настоящий город”, - сказал он аудитории, имея в виду оригинальную игру.
Цифровой эскиз этой версии Нью-Йорка включал типичные небоскребы с серыми фасадами и черными окнами, усеивающими горизонт. Затем разработчики использовали свои визуальные исследования — собранные из онлайн—изображений и натурных фотографий - чтобы определить масштаб города и вдохнуть жизнь в его проспекты.
Как только дизайнеры получили достаточно информации, они начали создавать версии высотных зданий и кирпичных домов, характерных для городских кварталов. Многие из этих проектов затем были загружены в программное обеспечение для процедурной генерации под названием Houdini, которое помогает устранить утомительные задачи, такие как размещение отдельных уличных фонарей.
Marvel "Человек-паук 2" был создан специально для более мощной PlayStation 5, что позволило команде Чу проектировать здания с большей глубиной. Человек-паук может видеть больше, чем свое отражение, когда взбирается на небоскреб, из некоторых окон которого видны офисные помещения и жилые комнаты.
Однако для изображения знаменитого города требуется нечто большее, чем тщательная визуализация. Хотя здание Крайслер Билдинг появляется в игре "Человек-паук" 2018 года, оно отсутствует в спин-оффе Marvel "Человек-паук: Майлз Моралес" 2020 года, потому что Insomniac не смог достичь соглашения об авторских правах с новыми владельцами здания. Студия сообщает, что небоскреб также будет отсутствовать в октябрьском сиквеле.
Большие ожидания возлагаются на "Человека-паука 2", который может стать крупнейшим эксклюзивом PlayStation в этом году. В прошлом году Insomniac сообщил, что оригинальный "Человек-паук" и спин-офф Майлза Моралеса были проданы общим тиражом в 33 миллиона копий.
Пресс-секретарь студии отказалась сообщить о бюджете или численности команды разработчиков Spider-Man 2, но для создания высокоточных игр такого масштаба могут потребоваться сотни миллионов долларов. Документы из иска Федеральной торговой комиссии против слияния Microsoft и Activision включали случайное раскрытие бюджетных данных Sony, издателя игр о Человеке-пауке, в которых говорилось, что другие популярные игры, такие как The Last of Us Part II и Horizon Forbidden West, стоят более 200 миллионов долларов каждая.
Аналитики рынка говорят, что крупные студии полагаются на признанную интеллектуальную собственность, чтобы снизить свои риски. Но персонажи, пользующиеся популярностью в боевиках и комиксах, не обязательно обладают такой же привлекательностью в видеоиграх.
Летом Axios изучил последние работы в жанре, включая "Рыцарей Готэма" и "Мстителей Марвел", которые плохо продавались и получили негативные отзывы. "Отряд самоубийц: Убей Лигу Справедливости", созданный студией, создавшей успешные игры Batman: Arkham, неоднократно откладывался и погряз в увольнениях персонала.
“Поклонники ”Человека-паука", по крайней мере, проведут справедливый суд", - сказал Андре Джеймс, глобальный руководитель практики медиа и развлечений консалтинговой фирмы Bain & Company. “Но миру возможностей, которые предоставляют технологии, может потребоваться много времени и повторений, чтобы все стало правильно”.
Команда, стоящая за продолжением "Человека-паука", считает, что она уже нашла формулу победы, которая перенесет игроков во вселенную супергероя, добавив нотку реализма и нью-йоркский настрой.
“На чем мы попытались сосредоточиться, - сказал Интихар, креативный директор игры, - так это на уважении к ДНК франшизы, не боясь что-то перепутать”.
Источник : NY Times
Переводчик : Offtops