Intel поделилась первыми подробностями относительно ExtraSS — своём ответе на технологии генерации кадров DLSS 3 от NVIDIA и FSR 3.0 от AMD. По заявлению команды Intel, ExtraSS представляет собой новый фреймворк, объединяющий пространственное суперсемплирование и экстраполяцию кадров для улучшения производительности рендеринга в реальном времени. Большое отличие между ExtraSS и DLSS3/FSR 3.0 заключается в технике генерации кадров. DLSS 3 и FSR 3.0 используют интерполяцию, в то время как ExtraSS будет опираться на экстраполяцию. Преимущество экстраполяции в том, что она не увеличивает входную задержку. Плохая новость в том, что эта техника может создавать больше артефактов, чем интерполяция. Как объяснили в Intel: Интерполяция и экстраполяция кадров — два ключевых метода темпорального суперсемплирования. Обычно интерполяция кадров даёт лучшие результаты, но также добавляет задержку при генерации кадров. Следует отметить, что существуют некоторые методы, например NVIDIA Reflex, которые у
Intel представила первые подробности о ExtraSS — своем ответе на DLSS 3 от NVIDIA и FSR 3.0 от AMD
17 декабря 202317 дек 2023
21
2 мин