Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

В Югре создали игру по национальным мотивам

В Югре создали компьютерную игру по национальным мотивам «Югра — история Агны», сообщили в эфире телеканала «Югра». Это первый случай в гейм-индустрии, когда разработчики затронули в игре тему ханты и манси. Игра создавалась с помощью средств гранта губернатора. Сейчас продукт готовят к релизу на платформе VK Play. Авторы игры — сургутская студия Charge Game Studio. Разработчики создавали компьютерную игру два года. Главные герои квеста — дети Агна и Митри. Ребята проходят интересные испытания, встречаются с таинственными персонажами и путешествуют по магическим лесам. Особая гордость авторов игры — то, как на экране двигаются предметы, до которых дотрагиваются персонажи. «У нас подключён физический движок. Определённые предметы можно подбрасывать, толкать, у нас есть качели, у нас есть различные ловушки. Всё, что связано с физикой, технически намного сложнее, чем какие-то другие механики классические: бег, прыжки и тому подобное», — рассказал программист Михаил Игнатов. Идея сделать и
   В Югре создали игру по национальным мотивам
В Югре создали игру по национальным мотивам

В Югре создали компьютерную игру по национальным мотивам «Югра — история Агны», сообщили в эфире телеканала «Югра».

Это первый случай в гейм-индустрии, когда разработчики затронули в игре тему ханты и манси. Игра создавалась с помощью средств гранта губернатора. Сейчас продукт готовят к релизу на платформе VK Play. Авторы игры — сургутская студия Charge Game Studio.

Разработчики создавали компьютерную игру два года. Главные герои квеста — дети Агна и Митри. Ребята проходят интересные испытания, встречаются с таинственными персонажами и путешествуют по магическим лесам. Особая гордость авторов игры — то, как на экране двигаются предметы, до которых дотрагиваются персонажи.

«У нас подключён физический движок. Определённые предметы можно подбрасывать, толкать, у нас есть качели, у нас есть различные ловушки. Всё, что связано с физикой, технически намного сложнее, чем какие-то другие механики классические: бег, прыжки и тому подобное», — рассказал программист Михаил Игнатов.

Идея сделать игру по мотивам мифологии коренных жителей Югры у команды Булата Сайфуллина появилась ещё три года назад.

«Я увидел, что на IT-разработку стали выдавать гранты. В итоге мы взяли наш проект и просто подались на грант», — отметил руководитель студии разработки компьютерных игр Булат Сайфуллин.

Ранее мы рассказывали, что в Сургутском кардиоцентре для реабилитации пациентов используют компьютерные игры.

Читать в источнике