Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
FakeMeow

Почему графика в играх не становится лучше?

Помните как всё начиналось? С монохромных дисплеев, примитивных спрайтов и как быстро мы пришли к тому, что уже не удивляемся тому, что свело бы людей с ума лет 10 назад. Сначала игры стали трëхмерными, у объектов появились тени и отражения, объекты начали иметь вес и иннерцию. Каждый новый релиз будоражил воображение очередной технологией, пропасть между GTA:San Andreas и GTA: IV явный тому пример. Главный герой мог вылететь из лобового окна машины, анимации NPC генерировались процедурно и пугали реалистичностью. Сейчас на компьютерах тех лет даже YouTube нормально работать не будет, а ведь они рисовали нам такую красоту. Но что же случилось примерно в 2015 году? Кажется, что Ведьмак 3 до сих пор современная игра, а ведь она уже старушка по меркам игровой индустрии, но деревья такие динамические и мир кажется таким живым... Мы где-то свернули не туда, но где? Всё очень просто-маркетинг. Двигателем всего являются деньги, новые технологии начали требовать слишком больших прир

-2

Помните как всё начиналось? С монохромных дисплеев, примитивных спрайтов и как быстро мы пришли к тому, что уже не удивляемся тому, что свело бы людей с ума лет 10 назад.

Сначала игры стали трëхмерными, у объектов появились тени и отражения, объекты начали иметь вес и иннерцию. Каждый новый релиз будоражил воображение очередной технологией, пропасть между GTA:San Andreas и GTA: IV явный тому пример. Главный герой мог вылететь из лобового окна машины, анимации NPC генерировались процедурно и пугали реалистичностью. Сейчас на компьютерах тех лет даже YouTube нормально работать не будет, а ведь они рисовали нам такую красоту.

-3

-4

Но что же случилось примерно в 2015 году?

Кажется, что Ведьмак 3 до сих пор современная игра, а ведь она уже старушка по меркам игровой индустрии, но деревья такие динамические и мир кажется таким живым...

-5

Мы где-то свернули не туда, но где?

Всё очень просто-маркетинг. Двигателем всего являются деньги, новые технологии начали требовать слишком больших приростов мощностей. Нужно было чем-то продавать новые проекты. Тогда то и начались разговоры о том, что нам необходимо 4к разрешение.

Потом нам вдруг резко стал необходим RTX, но послевкусие в этого не очень приятное оказалось, был очевиден подвох.

Всё дело в нас, маркетологи прощупывали потребителей, подкидывая халтуры и мы ели это раз за разом, не забывая приносить огромные прибыли.

А если всё гладко, то зачем что-то менять, кошельки издателей толстеют, а мы наслаждаемся играми качества десятилетней давности, но зато в 4к и с RTX.

И нет, мы далеко не достигли потолка в графике, пластмассовые лица в GTA : VI тому явный пример, только вдумайтесь, студия имела неограниченый бюджет, 10 лет на разработку, чтобы сделать игру десятилетия такой же как и прошлую часть. Да, изменения явно есть, но серьёзно? Это-максимум и преподносилось как технологическая революция?

К сожалению, мы получаем то, что сами заслуживаем, наслаждайтесь некстгеном.

-6