Помните как всё начиналось? С монохромных дисплеев, примитивных спрайтов и как быстро мы пришли к тому, что уже не удивляемся тому, что свело бы людей с ума лет 10 назад. Сначала игры стали трëхмерными, у объектов появились тени и отражения, объекты начали иметь вес и иннерцию. Каждый новый релиз будоражил воображение очередной технологией, пропасть между GTA:San Andreas и GTA: IV явный тому пример. Главный герой мог вылететь из лобового окна машины, анимации NPC генерировались процедурно и пугали реалистичностью. Сейчас на компьютерах тех лет даже YouTube нормально работать не будет, а ведь они рисовали нам такую красоту. Но что же случилось примерно в 2015 году? Кажется, что Ведьмак 3 до сих пор современная игра, а ведь она уже старушка по меркам игровой индустрии, но деревья такие динамические и мир кажется таким живым... Мы где-то свернули не туда, но где? Всё очень просто-маркетинг. Двигателем всего являются деньги, новые технологии начали требовать слишком больших прир