Привет всем.
Давно не писал свои статьи на Дзене и причины, по которым я этого не делал, достаточно просты. Статьи, написанные ранее, отнимали огромнейшее количество времени и сам формат в виде каждодневной писанины в кратчайшие сроки явно не подходит свободной душе, поэтому впредь заниматься подобными вещами у меня желания нету. Есть вещи куда интереснее аналитических разборов в статьях, уж поверьте.
Изначально данный канал задумывался как мое портфолио из различных историй, событий и... творчества, которому мне хочется посвятить свое время, однако несколькими месяцами ранее были совсем другие интересы, связанные с Дотой и КСом. Что же произошло с обеими идеями? Объясню по порядку.
Дота до сих пор является для меня интереснейшей платформой, в которой я могу использовать эффективные и временами экспериментаторские навыки для продвижения по рейтингу MMR ( он же Рейтинг Матчмейкинга, показывающий твой уровень игры), однако есть одно большое но... время. Сейчас у меня не самый лучший результат в вышеописанном показателе - в основном это связано с моим частым перемещением по пятой, четвертой и второй позициям. Для того, чтобы у вас было хоть какое-то понимание, я постараюсь рассказать об этом вкратце. Всего в игре пять ролей, к которым относятся - полная поддержка (5-ка), поддержка (4-ка), оффлейнер (3-ка), мидер (2-ка) и керри (1-ая позиция). Каждая позиция имеет разные задачи и набор героев, подходящих для них. К примеру, четвертая позиция отвечает за постоянные перемещения по карте и создание агрессивных маневров для всех трех линий, поэтому ей необходимо выбирать себе героев, способных с раннего этапа игры обладать большой мобильностью и способностями, позволяющими с первых минут убивать вражеских героев. Касаемо первой позиции все наоборот - данная роль является самой мощной ближе к концу игры, поскольку на старте и середине игры ей постоянно требуется наращивать свою мощь за счет фарма (добивания "крипов" - существ, воюющих за обе стороны конфликта, различающихся зеленым и красным цветом, разрушение башен, бараков и строений, располагающихся рядом с каждым Троном). Все это делается для заработка золота, необходимого для приобретения тех или иных артефактов, и увеличения уровня героя, дающего ему новые способности, их улучшения и прибавления его характеристик.
Для того, чтобы поднять свой уровень MMR, необходимо потратить большое количество времени и выбрать наиболее подходящую роль, на которой ты хочешь добиться успеха - моими позициями являются 5 и 4, поскольку мне интересно создавать условия для победы своей команды и вести ее за собой. Каждый из тех, кто играет в подобные игры, имеет разное представление о том, как он может достичь поставленной цели. Кому-то удобнее тратить все свое свободное время и качаться на бесконечных качелях, расшатывая себя до состояния амебы, а кто-то дисциплинированно и с пониманием своих внутренних ресурсов тратит лишь определенную часть времени для получения результата, при этом вовремя останавливаясь, сохраняя свои выигранные очки - таким подходом я и руководствуюсь уже 5 лет после того, когда осознал важность своего самочувствия в процессе этой деятельности. Сдыхать в попытке заработать больше или вернуть потерянное кажется для меня самоубийством по причине
1) Трата времени - в то время, когда ты можешь расслабиться, заняться спортом, изучить язык, практиковаться в игре на музыкальном инструменте или познакомиться с интересными людьми, ты тратишь свое здоровье, нервы и время на игру, система которой состоит из случайно подобранных тебе людей, доверие к которым априори низкое. Всем тем, кто увлекается этим веянием, настоятельно рекомендую забивать болт на то, что от вас не зависит - так вы сможете сохранить себя и ваше здоровье;
2) Окупаемость с точки зрения финансов - нет результатов - нет денег. Потратив около 8 лет на то, чтобы пройти дальше и участвовать на турнирах по CS:GO, я практически ничего не получал, а наоборот, больше отдавал, так как у меня было бешеное желание добиться успеха.
Поэтому в сегодняшних реалиях я очень сильно сомневаюсь, что такой путь мне подходит, да и тем более в планах у меня было завершить "карьеру" ближе к 25-26, перейдя потом в творчество. Можно, конечно, попробовать, но для этого необходимо иметь такой выхлоп, чтобы я вновь горел этим. Пламя осталось, но в рамках сегодняшних реалий предстоит проделать большую работу, и то не факт, что она окупится...
КСом же я не хочу заниматься по причине ее простоты - она не такая разнообразная, как та же Дота.
"Вроде бы простая игра, а в ней ты ничего не добился".
И отнекиваться от этого я не собираюсь, ведь факты говорят сами за себя. Я обладаю видением игры и своеобразным скиллом, но другим, не менее важным фактором всегда являются люди, которые тебя окружают. Ты можешь выиграть больше половины раундов для своей команды, стать ее локомотивом и пронести вперед, но если на пути ты или твоя команда ошиблась хотя бы в одном моменте, вы можете проиграть с большим позором - таковы реалии компьютерных игрушек. Также не стоит забывать об отношениях с твоей командой. Если ты не можешь иметь коннект с другими людьми, то ничего дельного из этого не выйдет - так и случалось с теми составами, которые я собирал. Крайне сложно образовывать костяк в ситуации, когда ваше мышление отличается от остальных, и в то же время ты являешься двигателем процесса. Парадокс...
Теперь к более интересной части всего написанного - к моей личности. Для меня это наиболее лакомый кусочек, которым мне бы хотелось поделиться с вами.
Скажем так, я не любитель поп культуры и не являюсь сторонником мейнстрима - меня всегда привлекали интересные люди, вещи, одежда, музыка и все то, что не является популярным, но имеющим свой оттенок. В школьное время мне часто не хотелось ходить в школу из-за напряжения, в котором ты находишься благодаря ей, и бывали моменты, когда я шел с плохим самочувствием в медпункт дабы мне измерили температуру, давление и отправили домой на лечение (забавно, что один раз я намеренно пошел в медпункт и мне показали высокую температуру, может быть даже 38, после чего я проболел две недели). По большей части я слушаю японский инди-рок, классику и альтернативу и временами реп, в котором отдельно хочется выделить Майка Шиноду, он же бывший бэк вокалист группы Linkin Park. Помимо прочего мне интересны такие вещи, как IT, в которых я нахожу интерес с точки зрения точности расчетов и создания чего-то большего; рисование, позволяющее мне получать удовольствие от новых открытий и работать своей головой и конечно же музыка, где я нахожу свое собственное отражение. Надо бы давать поменьше анкетной информации, а то мой интерес пропадет.
Задающий вопросы человек качества, ценящий глубину человеческих отношений, временами рассеянный, не поддерживающий контакт со многими людьми, переключающийся между несколькими видами деятельности, любитель нового и необычного - наверное так можно меня охарактеризовать.
Итак, вывод следующий - я ухожу из формата киберспорта и начинаю вести свой так называемый "свободный" блог, где может оказаться что угодно и когда угодно. Это могут быть мои интерпретации на те или иные вещи, как я вижу все вокруг себя и самое главное - творчество разного вида. При создании чего-либо я буду выкладывать это сюда.
А на этом все, увидимся в следующих моих работах.
И напоминание себе на будущее - можно работать над проектами сколько угодно, главное - чтобы ты их завершал.