5 Патч - эпический финал игры, тщательно проработанный Ларианом Этот патч приносит захватывающие улучшения в авариях, боях, игровом процессе, производительности, пользовательском интерфейсе, дизайне уровней, искусстве, анимации, звуке, VFX, сценарии и кинематографии. Обязательное обновление для всех фанатов!
В главном меню появился новый режим чести, предлагающий игрокам сложный опыт с перманнтной смерти. В последнем патче также представлен пользовательский режим, позволяющий игрокам полностью настроить свой игровой процесс.
Опции пользовательского режима включают в себя возможность скрывать требуемые броски и статистику здоровья, имитировать механику игры за столом, включать полное исцеление участника во время коротких перерывов, отключать проверки восприятия и многое другое.
Режим Чести - это одноразовый режим с постоянной смертью, в котором игроки должны пройти игру, не умирая, или начать с самого начала. Боссы в этом режиме используют новые атаки и создают дополнительные препятствия, а те, кто добьется успеха, получат Золотой предмет D20 в качестве награды.
Многие улучшения производительности, особенно в III акте.
Добавлено динамическое разрешение для PS5.
Теперь, находясь в лагере, вы можете получить доступ к инвентарям товарищей, которые не входят в ваш активный отряд, и управлять ими.
Добавлен совершенно новый бой в башне Рамазита, если вы там предадите Найтсонг.
Превращение в наполовину иллитида теперь также окажет заметное влияние на ваши глаза.
Основные варианты действий (например, бесплатная версия Dash, которую вы можете выполнять благодаря классовой особенности), для которых по умолчанию используется одна горячая клавиша, теперь будут получать горячую клавишу в определенном порядке приоритета.
Джахейра устроила свою собственную сцену с Дантелоном, если она подойдет к нему одна.
Улучшена физика персонажей и стен, чтобы NPC не могли стрелять сквозь потолки внутри домов.
Улучшена реактивность компаньона при принятии решения перед Netherbain.
Изображение на экране загрузки теперь разблокируется постепенно по мере прохождения игры.
Исправлено, что экран становился черным во время романтической сцены в финале Astarion.
Добавлены некоторые дополнительные звуковые и кинематографические работы к интимной сцене с ласками дроу в Шарессе.
Исправлен сбой и утечка, связанные с текстурами.
Исправлен сбой и блокировка при взаимодействии с тетей Этель в третьем акте.
Исправлен возможный сбой, связанный с нанесением урона, когда игра не могла определить источник этого урона.
Добавлены исправления некоторых случайных сбоев.
Бой и баланс
Исправлено, что боевой искусственный интеллект иногда не проверял, может ли он использовать предметы.
Исправлено, что ведьма иногда пропускала ходы.
В режиме тактика ведьма теперь невосприимчива к тому, что ее могут убить, столкнув в пропасть, поскольку у нее есть способность использовать магию. Кроме того, ассасины теперь восстанавливают свои действия в начале боя с исправленной быстротой ассасина.
Хоуп из Дома Надежды теперь вооружена полупластинчатой броней и легким арбалетом, а также более сильным щитом. Маневры Мастера боя теперь точно включают бонус к вашему мастерству в классе сложности.
Использование Blade Barrier под действием Sanctuary приведет к прекращению действия Sanctuary.
Бесплатного обеда не бывает. Употребление гриба благородный стебель во время боя теперь стоит действия.
Увеличено значение редкости Эликсира Силы Облачного гиганта.
Теперь у игроков за Темный Соблазн всегда должна быть возможность убить Мозг в финальном бою игры.
Заклинатели сжигания Горташа больше не отображают опасную зону после их уничтожения.
Продолжительность состояния статического разряда Бернарда уменьшена с 3 до 2 ходов.
Состояние отражения Грима теперь исчезает в начале его хода, а не в конце, что устраняет проблему, из-за которой не работал бафф скорости передвижения.
Использование бомб для взлома последней двери в the Gauntlet of Shar было отключено. Кроме того, был переработан некоторый код для улучшения и оптимизации системы камер.
При загрузке игры, которая была сохранена на экране результатов броска, теперь результаты этого броска будут сохранены.
Тушение огня теперь также приводит к исчезновению окружающего света от этого огня.
Исправлена ошибка, из-за которой интерфейс боя не переходил автоматически к следующему доступному участнику группы после смерти контролируемого персонажа.
- Игроки больше не могут грабить весь инвентарь бессознательных трейдеров; вместо этого у них есть доступ к ограниченному выбору, аналогичному мертвым трейдерам.
Улучшены визуальные эффекты для удаления умершего тела из вашего инвентаря и для перемещения живых тел из гардероба Уитерса.
Когда аватар, несущий мертвое тело другого аватара, будет отправлен в Гардероб, оба будут корректно удалены из активной группы.
Тела персонажей больше не плавают посреди входной ямы в Подземье после того, как их столкнули.
Биббербэнгс теперь реагируют на призывы, игнорируя только существ с разным весом по сравнению с элементалями Воздуха и Огня, Руками Мага, Тенями и т.д.
Шар теперь знает о действиях Shadowheart, даже если она использует личину.
Аспект Шимпанзе теперь ослепляет цель только при неудачном спасброске на ловкость.
Переход к просмотру персонажа, чья очередь сражаться, больше не требует совместной инициативы.
Погружение оружия в лужи с токсинами делает атаки токсичными в течение 10 ходов, а не до длительного отдыха.
Исправлено, что срок годности Heat Metal истекал слишком рано.
Нанесение охлажденного или влажного средства на персонажа больше не приведет к тому, что он замерзнет без предупреждения. Очень сезонно.
У Wyll был удален постоянный верхний восклицательный знак.
Исправлено, что компаньоны теряли свои пользовательские позиции в лагере после загрузки сохраненной игры.
Решена проблема с лифтом в Доме исцеления, который бесконечно курсирует между этажами при выходе из пошагового режима. Кроме того, исправлена редкая ошибка, из-за которой Халсин превращался в медведя при приближении к лагерю в землях, проклятых Тенью.
Квартирмейстер Талли больше не будет предоставлять дополнительные наборы припасов персонажу, выдающему себя за кого-то другого.
Существа, вызванные заклинанием "Вызвать лесное существо", такие как Дриада и Лесная ведьма, теперь могут прыгать.
Чужеземцы больше не будут вознаграждаться очком вдохновения за то, что дали Тулле благородный стебель, если они решат дать ей антитоксин. Кроме того, она не сохранит данное ей зелье. Способность шарранцев "Теневая засада" теперь будет активироваться только при использовании оружия.
Благосклонность Ночного Певца больше не заменяет условия, применяемые эликсирами.
Эффекты, излечивающие яд, теперь также удаляют яд дроу и слизь краулеров.
Скрытая кнопка за натюрмортом на надгробиях Кэндулхоллоу больше не может быть задействована, пока картина не будет перемещена.
Исправлена проблема, из-за которой во время заклинания не разрешались действительные позиции для заклинаний.
У ведьмы больше нет пассивности, пока она маскируется под Майрину.
Начиная бой, тратя ресурсы в пошаговом режиме, теперь ресурсы будут должным образом вычитаться, как в режиме реального времени.
Сценарии
Исправлена проблема потери Резонансным камнем своей ауры после длительного нахождения с ним в инвентаре.
Появление Мизоры для ее суда над Уиллом произойдет только после того, как Карлах действительно умрет. (Ее воскрешение аннулирует этот момент.)
Исправлены спутники, которые иногда принимали вас за Dark Urge или Gale.
Исправлена романтическая сцена, в которой Астарион вызывал два длительных перерыва подряд при определенных условиях.
Исправлена расстановка приоритетов говорящих в диалогах Magic Mirror и Underdark raft.
Решение помочь Юргиру во втором акте устраняет необходимость убеждать его помочь в борьбе с Рафаэлем в Доме Надежды.
Локк больше не винит Зевлора в своей смерти, если Зевлор умер в Акте I.
Если у вас роман с Лаэ'зел или вы на хорошем счету у нее, она будет менее резкой, если вы предложите ей погулять в лагере.
Карлах теперь одобряет, если игрок воскрешает компаньона с помощью Уитерса. Кроме того, отражение лагеря Карлаха также будет активировано при переходе игрока от второго акта к третьему.
Исправлена ошибка: ранее нокаут Крашера во время "кулачного боя" заставлял его друзей относиться к нему как к мертвому и приводил к потере его диалога до тех пор, пока он не уходил на длительный отдых. Кроме того, нокаут одного из друзей Крашера был засчитан как убийство их и навсегда привел к потере диалога. Теперь эти проблемы устранены.
Бейлен больше не может убегать и исчезать при нападении на поле биббербанг.
Из Магграна были удалены некоторые реплики, в которых не хватало синхронизации губ в облике медведя - кому нужно болтать, когда ты можешь рычать?
Решена проблема в доках Moonrise Towers, где даже при наличии разрешения охрана постоянно останавливала вас. Кроме того, была гарантирована разблокировка путевой точки Moonrise Towers при входе на главный этаж.
Те, кто опоздает на Кетерик-вскрытие, получат свой призыв и последователей, телепортированных в комнату босса, независимо от того, сражаются ли они на крыше или в колонии пожирателей разума.
Игрокам, пришедшим на Ketheric showdown в измененном виде, придется противостоять ему напрямую, а не в их альтернативных формах.
Теперь Чернокнижники могут приказать Юргиру покончить с собой, чтобы освободить его от контракта. Дьявольский.
Вы больше не должны ссылаться на Nightsong в разговоре с Гейл, как будто вы еще не встречались с ней.
Если Найтсонг потерпит поражение, когда будет побежден Апостол Миркула, у нее будет время подняться и принять участие в следующем кинематографическом фильме. Минтара больше не может оставаться просто "последовательницей" в Moonrise Towers, вместо этого ее теперь можно нанять в качестве компаньонки.
Акт III
Игроки больше не смогут присоединиться к активной игре, в которой персонажи достигли Морфического пула или выходят за его пределы.
Исправлено, что Ravengard неоднократно просил вас помочь освободить Флоррика.
Пылающий кулак появится на месте преступления винного фестиваля, если Кора и Роджер были убиты во время длительного отдыха.
Пожиратель разума из the Wyrm's Crossing windmill теперь получит тело, которое вы ему предложите.
Диалог Виктории с мертвецами во Дворце Казадора был удален, поскольку он не соответствовал истории, отраженной в различных дневниках, найденных во дворце.
Исправлена ошибка, из-за которой призрак жертвы убийства в Трибунале убийств не исчезал и не присоединялся к бою, если процесс проходил в спешке.
Решение Астариона остаться порождением вампира больше не будет обсуждаться, если ритуал Казадора был нарушен до того, как он смог сделать выбор. Как только игроки обнаружат кинжал убийцы и ключ от комнаты под Храмом Открытой Руки, они смогут начать задание по раскрытию убийств в Храме Открытой руки.
После принуждения или убеждения Нубалдина в диалоге теперь можно будет выбрать из первоначального списка вопросов.
Исправлена проблема, из-за которой испытание Chamber of Insight могло привести как к успеху, так и к неудаче.
Минтара больше не повторяется в поддержку того, что Астарион становится Восходящим вампиром.
Саревок, называющий вас незваным гостем, больше не заставляет всех ваших союзников нападать на вас.
Ученица Ларидда больше не будет считать, что это вы сообщаете плохие новости о расставании, если у вас нет сообщения о расставании для нее.
Теперь Равенгард должен использовать соответствующие местоимения, обращаясь к вам во время церемонии на Скале Змея.
Если Хонк появился во время свидания с Карлахом в Baldur's Gate, он появится в таверне на следующий день.
Теперь диалог порождения вампира Юсена должен запускаться корректно.
Добавлено больше общения между Мистиком Кэррионом и его клиентами, что дает вам дополнительные шансы узнать способ доступа в его особняк.
Журнал
Теперь, узнав об истинной природе Астариона в Яслях И'ллек или Проклятых Тенью землях, можно сделать запись в дневнике.
Производительность и оптимизация
Устранена утечка памяти, возникающая при выгрузке визуального элемента во время анимации лица, например при выходе из игрового региона.
Улучшена производительность при открытии радиального меню во время произнесения заклинания.
Улучшены внутренние протоколы для предотвращения скачков кадров во время телепортации Act III.
Включены версии иерархических уровней детализации с меньшим количеством треугольников, видимые при выборе настроек низкого качества модели.
Улучшены характеристики физики воды.
Улучшена функция системной памяти за счет удаления неиспользуемых резервных шрифтов.
Пользовательский интерфейс
Были внесены многочисленные улучшения для устранения утечек, сокращения использования оперативной и видеопамяти и оптимизации производительности.
Пользовательский интерфейс
Реализован фильтр ненормативной лексики для пользовательских маркеров на карте. Игрокам нужно будет придумать более изобретательные метки для хозяина питомника.
Улучшена связь между сообщениями в журнале боевых действий о потере скрытности и причиной ее потери.
Теперь вы можете продавать и обменивать предметы внутри контейнеров при торговле.
Исправлены некоторые проблемы, из-за которых контейнеры с добычей не закрывались, когда вы забирали все предметы.
Исправлено, что активное заклинание иногда не светилось на панели управления.
В гардеробе Своенравных друзей Уизерса теперь есть значок карты.
Исправлен текст, предупреждающий о том, что вы не сможете снова использовать скрытую атаку до следующего хода.
Всплывающие подсказки, иконки и портреты
Текст всплывающей подсказки для алхимических ингредиентов больше не будет обрезан.
Исправлено, что текст на некоторых всплывающих подсказках был обрезан.
Исправлена обрезка всплывающей подсказки ресурса действий на французском языке.
Исправлено отображение нескольких пар перчаток с неправильным названием и значком.
Исправлено увеличение значков Steam, появляющихся в пользовательском интерфейсе Reactions и настройках многопользовательской игры.
В журнале боевых действий теперь во всплывающей подсказке при наведении курсора мыши будут указаны заклинания, основанные на стене, как и в случае с другими заклинаниями.
Обновлен значок управления камерой для создания персонажа на контроллере.
Контроллер и разделенный экран
Из-за этого правая ручка контроллера не позволяла перемещаться по радиальным меню.
Обновлены визуальные эффекты ползунков в настройках калибровки Gamma и HDR на контроллере.
Исправлено отсутствие звуковой обратной связи в различных пользовательских интерфейсах, а также звуки рассылки спама при использовании ярлыков на контроллере.
Исправлены проблемы с обрезкой пользовательского интерфейса на панели проверки.
Удален элемент из меню настроек контроллера, который работает только на ПК.
Добавлена кнопка "Объединить всех" для вечеринки на контроллере.
Добавлена возможность группирования и разгруппирования призванных существ.
Дизайн уровней
Исправлены некоторые проблемы с навигацией в Glitter Gala и цветовой гаммой в Нижнем городе.
Увеличено пространство для навигации в дверных проемах Мавзолея за фреской.
Доски и щебень были размещены в определенном месте в Waukeen Rest, чтобы указать, что для перемещения из одной точки в другую необходимы прыжки. В тюрьме Хэпсайд рушащаяся стена теперь может быть мишенью независимо от статуса соседней двери.
Улучшена безопасность дома Казадора, заперты сундук и дверь.
Исправлены и украшены некоторые нажимные пластины во Дворце Казадора.
В сейфе Reithwin Tollhouse теперь больше добычи.
Добавлено больше добычи в библиотеку монастыря Розиморн.
Исправлен сундук во дворце Казадора, в котором хранились две копии дневника "Исповедь Килтмейкера Доусена".
Улучшены сокровища, доступные в Reithwin и the Silent Library.
В сундуке в тюрьме Скалы Змея теперь улучшено количество добычи.
У палачей в башнях Восхода Луны теперь больше добычи.
"Зловещая дверь" во Дворце Казадора теперь запирается и отпирается корректно.
Улучшено качество добычи, доступной в Скрытом хранилище в Изумрудной роще.
Волосы Вечного должника больше не развеваются при уменьшении масштаба камеры.
Исправлено место в парке Блумридж, из-за которого можно было ходить по воде. Кем ты себя возомнил?
Гетерохроматические цвета глаз теперь можно применять к правильным глазам для предустановленного эльфийского персонажа при создании персонажа.
Улучшена модель для Казадора без рубашки.
Обновлен портрет Магтью Буджа.
Исправлено пустое место в окне Нижнего города.
Анимация
Исправлено, как руки клирика прорезались сквозь ткань при произнесении некоторых заклинаний. Елки-палки.
Отточенная анимация Стального наблюдателя, который приглашает вас на инаугурацию Горташа.
Исправлена проблема с уровнем детализации, из-за которой скелеты в Сыром склепе теряли свои одежды и казались голыми (ну, костлявыми) при уменьшении масштаба.
Исправлено защемление шеи доктора Муркомба при движении головы.
Улучшен внешний вид некоторых одежд, которые носят мужчины-гномы.
Улучшен внешний вид одежды зомби на людях мужского пола.
Персонажи больше не дергаются после того, как берут в руки или роняют предмет из своего инвентаря.
Исправлена ошибка с вырезкой в пользовательской анимации Астариона, читающего книгу.
При перетаскивании мертвого персонажа из инвентаря анимация его смерти больше не воспроизводится.
Освещение
Улучшено освещение противостояния Netherbain.
Звук
Впервые улучшено микширование звука для the Absolute speaking to you и Shadowheart.
Исправлено дублирование звука при взаимодействии с goodberries.
Исправлена фоновая атмосфера Magic Mirror, сохраняющаяся после выхода из пользовательского интерфейса.
Добавлен SFX в диалог kissing Shadowheart в ее диалоге по умолчанию.
Изучение нового алхимического рецепта теперь запускает правильную звуковую обратную связь.
VFX
Теперь Духи-хранители правильно отбрасывают свет в том направлении, в котором они движутся.
Исправлено, что у свечи в башнях Восхода Луны не горело пламя.
Состояние Шелковой гробницы и визуальные эффекты (как видно в битве с фазой Матриарха Паука) теперь применяются корректно.
Названы татуировки при создании персонажа.
Добавлена дополнительная строчка для Халсина, чтобы он признал результат, в котором вы разрешили ситуацию в роще, но лидеры гоблинов не обязательно были убиты.
Divine Strike: Оружие теперь показывает правильный урон в описании всплывающей подсказки.
Исправлен отсутствующий субтитр к одной из строк Густава Сторнугосса.
Добавлены пользовательские штрихи и отшлифованы многие диалоги по всей игре.
Исправлены некоторые проблемы с анимацией, вызванные доспехами драконорожденных в диалогах с дуэргаром.
Исправлена дрожащая анимация Dark Urge, когда он был связан компаньоном.
Надменный взгляд Минтары теперь будет правильно смотреть на игроков, с которыми она разговаривает ближе к концу игры.
Исправлена причудливая анимация подъема по лестнице во время выступления Дрибблза на сцене.
Исправлено, как рука Редхаммера пронзала его лицо.
Исправлено, что Shadowheart неправильно смотрела на вас, когда вы разговаривали с ней перед финальной битвой в Верхнем городе. Как грубо.
Улучшен контакт губ и колпачок для крупных игроков при поцелуях с Уиллом.
Исправлены визуальные эффекты в диалоге Лорроакана "Говори с мертвецами".
Междометия компаньонов теперь будут корректно воспроизводиться во время сцены с мясом паука в the Gauntlet of Shar.
Анимация свиньи в лагере беженцев "Пересечение Змеи" больше не запускается внезапно, когда она произносит новую реплику.
Мы решили проблему долгих, неловких пауз, которые возникали после каждой реплики, произносимой одним из упырей за пределами башен Восхода Луны.
Исправлена ошибка с зацикливанием анимации, из-за которой у собаки хлопала задница.
Улучшены ракурсы съемки после битвы с медведем и гоблинами в лагере гоблинов.
Исправлены некоторые ошибки при общении с Кледом.
Исправлена ошибка, из-за которой камера скрывалась под землей в сцене после победы над Казадором в отсутствие Астариона.
Исправлена проблема, из-за которой освобожденные узники Казадора были замечены проходящими через закрытую дверь в кинематографическом фильме.
Также исправлена редкая ошибка, при которой члены группы ошибочно показывались в кинематографических роликах вместо предполагаемых NPC.
Мы будем благодарны за лайки, подписку. Общение и идеи в комментариях приветствуются. А также вы можете помочь каналу в развитии. Если вы нашли ошибку в тексте просим указать на это в комментариях.
/Куратор Steam/ Интересные статьи: