С момента дебюта в Weekly Shonen Jump три года назад манга «Нежить и неудача» Ёсифуми Тодзуки стремительно набирает популярность — и премьера аниме от David Production в осеннем сезоне 2023-го, естественно, увеличило количество фанатов (не только в Японии, но и в США, где сериал в том числе показывают на Hulu). На профильном конвенте Anime NYC изданию Animecorner удалось задать несколько вопросов мангаке и его редактору Такуми Хасимото — и «Покебол с предсказанием» перевел это блиц-интервью!
Судя по всему, это была пресс-конференция, поэтому вопросы разрозненные и короткие, но автор Джей Гиббс сопроводил ответы не вопросами, а подводками, что именно он хотел узнать — и это порой познавательнее реплик Тодзуки и Хасимото, поэтому их пересказ мы сохранили. Так что читайте ниже об «одной из самых быстрорастущих сёнэн франшиз нового поколения» (на мероприятии команда Undead Unluck встретила фанатов из Аргентины!), как Тодзука «взломал» Weekly Shonen Jump, планирует ли он уже новую серию — и немного фанатских теорий.
Дорога к Weekly Shonen Jump
Итак, «Нежить и неудача» предлагает довольно-таки уникальный концепт и «сюжет, дизайн и персонажей в духе сёнэн-манги»: дуэт Энди (нежить) и Фуко (неудача) открывает широкий рецепт для шалостей. Наряду со сценами боев и просто энергичных эпизодов мангу выделяет то, что Ёсифуми Тодзука использовал читательский опыт для сочинения истории, которая стала бы успешной в экосистеме WSJ. И вот в чем секрет успеха мангаки:
«Я долгое время был читателем Shonen Jump. В Shonen Jump довольно быстро определяют, какая серия продолжится, а какая нет, что успешно или неудачно. Читая их, я как будто стал понимать, что делает ту или иную серию успешной, а что нет. [Чтение] Shonen Jump определенно было частью обучения».
Помимо «Нежити и неудачи» Ёсифуми написал два ваншота — «Космическое путешествие по дуге» (Uchuu Kankou C-Ark, 2014) и «Сверхтяжелый авангард» (Super Heavy Charge Vanguard, 2015). Они выходили в Jump Next — ответвлении Weekly Shonen Jump, посвященном в основном ваншотам. «Нежить и неудача» тоже была ваншотом в 2019-м, до запуска полноценной серии в 2020 году, и, судя по всему, пока мангака не рассматривает вариант расширять старые наработки в WSJ или другом издательстве:
«Сейчас я очень доволен «Нежитью и неудачей», меня немного тянет к завершенным историям, но потом я спрашиваю себя: «Было бы это веселее, чем Undead Unluck?» И обычно думаю: «Наверное, нет». А что касается жизни после «Нежити и неудачи»… Понятия не имею».
Аниме-адаптация «Нежити и неудачи»
Перенос манги в формат аниме вопрос трепетный, поэтому нельзя было избежать вопроса, как же строится работа между корпорацией-издателем Shueisha и ответственной за мангу студией David Production («Невероятные приключения ДжоДжо», «Клетки за работой», «Спригган»). Редактор Undead Unluck Такуми Хасимото убеждает, что процесс протекает с полным взаимным обогащением.
«Мы очень вовлечены в творческий процесс. Наша общая цель — сделать аниме великолепным. Мы будем обсуждать со студией определенные настройки, соответствующие манге. А что касается дизайна персонажей и озвучивания, то и я как редактор, и сэнсэй [Ёсифуми Тодзука] фактически будем присутствовать или участвовать в этом. Так что мы активно занимаемся аниме-сериалом.
Затем у меня появилась возможность поработать с David Production. Я знаю, что они на протяжении многих лет делают потрясающую работу. Мы были очень рады сотрудничать с ними; мы уже знали, что они создают отличное аниме. На самом деле они пришли к нам с желанием экранизировать «Нежить и неудачу» — и были очень взволнованы. Они даже подготовили небольшую презентацию с короткометражным аниме о том, как она [анимация в сериале] могла бы выглядеть. Мы реально ощущали, что они были крайне заинтересованы в этом. Так мы и начали работать с David Production».
Избранное и теории Ёсифуми Тодзуки из других сериалов
Напоследок Джей Гиббс спросил мангаку о сериях, в симпатиях к которым Ёсифуми признавался ранее. А именно — кто его любимый персонаж в «Охотнике х Охотнике» и какая любимая игровая механика в «Югио!». Ответ на первый вопрос «шокировал аудиторию (большинство людей буквально ахнули)», когда Тодзуки рассказал, что выделяет в «Охотнике» Франклина Бордо из «Призрачной труппы»:
«Мне нравится Франклин [Бордо] из-за его чардиза […] Мне очень нравится этот дизайн и его боевой стиль с расставленными пальцами. В восьмой и девятой главах «Нежити и неудачи» вы можете это увидеть».
Что касается «Югио!», у Тодзуки оказалась интересная теория о том, как возникла одна из самых важных механик серии. NB. Это именно теорию — не следует воспринимать её как что-то иное.
«В «Югио!» есть так называемые карты-ловушки. [Используя их,] вы можете что-то сделать во время хода противника. В большинстве карточных игр ход противника — это ход противника, а ваш ход — это ваш ход. Но в «Югио!», вы можете что-то сделать в ход оппонента. Это всего лишь моя теория, но в манге, когда наступает очередь Юги, соперники ничего не могут сделать. В пространстве манги это означает, что мы просто ждем. Предполагаю, что Такахаси-сэнсэй создал карту-ловушку, чтобы [в игре] было больше действия. Нет никакого ожидания. Но кто знает, как там на самом деле; это всего лишь теория».
- Все переведенные интервью можно прочитать тут
- Поддержите канал, если уже читаете и любите, что там творится
- Подпишитесь на бусти — там дополнительные обзоры, интервью и стримы