Всё началось с того, как я решил поиграть в первую часть AlanWake, чтобы обратиться к первоисточнику и углубить свои познания в метавселенной Remedy после прохождения Control. И если к сюжету, нарративу, музыке и графике, я не имею никаких претензий, то вот геймплей, оставляет желать лучшего, прогрессии персонажа как-будто не существует, новых испытаний игроку не предоставляется, а весь геймплей - это тир с небольшим передвижением по арене и по факту ты душишься ради сюжета, что в игре не очень, то и хорошо. Однако, это чудо вдохновило меня на реализацию механики Фонарика с выжиганием тьмы из объектов, но в стиле InFamous (Фанат серии)) Начнём с того, что гг не просто управляет потоком света, а генерирует/поглощает энергию либо вокруг себя, либо в виде направленного луча, для управления разнообразными механизмами, расположенными на уровне. К примеру поднимающиеся/опускающиеся строения Ещё есть заряжаемые Фонари (Из того, что реализовано в плане кода) Или же механизмы передающие энер
Короче AlanWake, но The Legend of Zelda и чуть-чуть InFamous
30 ноября 202330 ноя 2023
1
1 мин