Если бы Вселенная была только одна и мы бы в ней типа жили, то понадобилась бы сверхвысокая вычислительная мощность, чтобы в режиме онлайн обсчитывать всю физику реальности. Гораздо энергетически выгоднее было бы, если бы все сценарии уже были рассчитаны заранее А мы по ним бы просто перемещались То есть если бы какой-то программист создавал свою Вселенную - он именно так бы и поступил - отрисовал бы игровой мир со всеми возможными сценариями заранее. А потом бы просто пустил персонажей по нему двигаться. То есть Вселенные (все возможные по законам физики моменты времени) не появляются все время новые - они все уже есть изначально. Такой же прием применяется при программировании сложных 3-х мерных игр, в которых если не вся графика отрисована заранее, то хотя бы вся в ближайшей окрестности от игрового персонажа, чтобы игра не зависала и работала плавно. Это создает нагрузку на оперативную память, но экономит вычислительные ресурсы видеокарт. Есть еще математический аспект данного вопро
Все варианты уже есть как 4-ое доказательство мультивселенной
30 ноября 202330 ноя 2023
11
1 мин