1. Основание дивана и сидение:
- Начал с создания примитива "Box" в 3ds Max, который будет служить основанием дивана.
- Использовал инструменты для изменения размеров, формы и пропорций примитива, чтобы создать желаемую конфигурацию основания дивана.
- Добавил детали, такие как скругления, складки или резные элементы, используя инструменты "Vertex", "Edge" и "Polygon", чтобы придать основанию дивана более реалистичный вид. 2. Спинка дивана:
- Создаю новый примитив, который будет служить спинкой дивана. Можно использовать примитивы "Box" или "Plane" в зависимости от желаемой формы спинки.
- Перехожу в режим редактирования формы и настройки примитива. Использую инструменты "Vertex", "Edge" и "Polygon" для изменения формы и геометрии спинки дивана.
- Добавляю детали, такие как мягкие складки, вышивку или узоры, чтобы придать спинке дивана более реалистичный вид.
3. Подлокотники:
- Создаю примитив, который будет служить подлокотником дивана. Использую примитив "Box"