Текстуры в 3D-графике делятся на несколько категорий, в зависимости от их назначения и особенностей использования. Вот некоторые из основных видов текстур:
1. Диффузные текстуры (Diffuse Textures): Эти текстуры определяют основной цвет или распределение цвета на поверхности модели. Они создают основу для визуального восприятия объекта в сцене. Именно диффузная текстура выполняет роль окраски объекта. 2. Спекулярные текстуры (Specular Textures): Эти текстуры определяют степень блеска или отражения света от поверхности модели. С помощью спекулярных текстур можно контролировать, где и как свет будет отражаться от объекта, что позволяет создать эффекты металлического блеска или зеркального отражения. 4. Бамп-карты (Bump Maps): Бамп-карты похожи на нормальные карты, но используются для создания более мелких деталей или шероховатости на поверхности модели. Они не изменяют геометрию модели, а только визуально вносят изменения в освещение и тени, создавая иллюзию дополнит