Найти в Дзене
dva.design

Тренды гейм дизайна 2024. Создания персонажей для игр.

Погрузитесь в захватывающий мир гейм дизайна 2024 вместе с талантливыми студентами из Школы дизайна Высшей школы экономики. Откройте для себя их невероятные способности и ремесленные навыки через нашу эксклюзивную серию обзоров студенческих работ по созданию персонажей для игр. Вдохновляют ли вас эти удивительные проекты? Наш партнер студия dva.design - они работают с Unreal Engine и делают такие вещи, которые вы, наверное, видели только в кино или в топовых играх. Они создают цифровых персонажей для игр, фильмов, разрабатывают игровые уровни и делают всё это с таким качеством, что я просто не могу этого не поделиться с вами! И вот самое крутое: если вы когда-либо мечтали о карьере в дизайне, Школа Дизайна НИУ ВШЭ открывает свои двери для вас. Они предлагают курсы, которые помогут вам раскрыть свой творческий потенциал. Тренд гейм-дизайна 1: Изометрическая Фантазия Каждый год мир гейм-дизайна расширяется новыми идеями, и проект "Long Live Death" Алексея Кухаронка стоит особняком. Эта и
Оглавление

Погрузитесь в захватывающий мир гейм дизайна 2024 вместе с талантливыми студентами из Школы дизайна Высшей школы экономики.

Откройте для себя их невероятные способности и ремесленные навыки через нашу эксклюзивную серию обзоров студенческих работ по созданию персонажей для игр. Вдохновляют ли вас эти удивительные проекты?

Наш партнер студия dva.design - они работают с Unreal Engine и делают такие вещи, которые вы, наверное, видели только в кино или в топовых играх.

Они создают цифровых персонажей для игр, фильмов, разрабатывают игровые уровни и делают всё это с таким качеством, что я просто не могу этого не поделиться с вами!

И вот самое крутое: если вы когда-либо мечтали о карьере в дизайне, Школа Дизайна НИУ ВШЭ открывает свои двери для вас. Они предлагают курсы, которые помогут вам раскрыть свой творческий потенциал.

Тренд гейм-дизайна 1: Изометрическая Фантазия

  • Проект: "Long Live Death" от Алексея Кухаронка
  • Описание тренда: Смешение элементов фэнтези с изометрическим представлением мира, создание уникальной атмосферы через сочетание мифических и реальных элементов.

Каждый год мир гейм-дизайна расширяется новыми идеями, и проект "Long Live Death" Алексея Кухаронка стоит особняком. Эта изометрическая игра погружает игрока в мир мертвых, где среди бескрайних пустынь и громадных поездов разворачиваются драмы скелетов-ковбоев и фракционные баталии.

-2

Проект отличается необычным сочетанием стимпанка, биопанка и мотивов Дикого Запада, благодаря чему создаётся уникальная атмосфера. Работа над проектом проходила в рамках программы CGI/Game Lab, где Дарья Голышева и Константин Саморуков продемонстрировали творческий подход и мастерство.

Тренд создания персонажей 2: Постапокалиптический Эксплорейшн

  • Проект: "Мёртвая Земля" от Анастасии Монако
  • Описание тренда: Исследование разрушенных миров с элементами выживания и глубокой сюжетной линии, где каждый элемент окружения играет ключевую роль.
-3

"Мёртвая Земля" - это не просто игра, это история выживания в мире, где звёзды погасли. Созданная Анастасией Монако под кураторством Анны Честной, эта 3D-сайдскроллер игра заставляет игроков буквально бороться за каждый шаг. В роли воронёнка, они преодолевают опасности руин, используя умение укрываться от ядовитого дождя и взаимодействовать с окружающим миром.

-4

Этот проект не только демонстрирует великолепную графику, но и предлагает глубокий сюжет, который вызывает настоящие эмоции.

Тренд гейм-дизайна 3: Интерактивный Дизайн и Строительство

  • Проект: "Под ключ" от Валентины Балицкой
  • Описание тренда: Сочетание элементов дизайна и строительства в игровом процессе, где игроки решают головоломки, создавая и модифицируя пространство.
-5

В мире игрового дизайна не так часто встречаются проекты, посвященные миру насекомых, но "Под ключ" от Валентины Балицкой это исключение. Под кураторством Полины Бледных создана игра, где каждый игрок становится дизайнером интерьеров для насекомых.

-6

Соединяя креативность с решением головоломок, игра позволяет игрокам испытать себя в роли строителя и дизайнера, учитывая особенности и предпочтения каждого насекомого.

  • Проект: "Комплекс 8E" от Валентина Энгеля
  • Описание тренда: Использование заброшенных и разрушенных пространств для создания атмосферы мистики и тайн, акцент на детализированной графике.
-7

"Комплекс 8E" - это уникальный проект Валентина Энгеля под кураторством Антона Ивленова, который воплощает идею перерождения заброшенного производственного комплекса в виртуальное пространство. Эта работа, выполненная на Unreal Engine 5, погружает зрителя в атмосферу забытых коридоров и заросших руин, где каждый шаг открывает новые тайны прошлого.

-8

Этот проект не только демонстрирует великолепие технических навыков, но и поднимает вопросы о прошлом и будущем промышленных объектов.

Тренд создания персонажей 5: Космическая Одиссея

  • Проект: "ANTARES" от Элеоноры Ушаковой
  • Описание тренда: Исследование космических пространств, конфликтующих фракций и управление ресурсами, представление бесконечного космоса как игровой площадки.
-9

Элеонора Ушакова представляет "ANTARES", игру о выживании в постапокалиптическом мире, где остатки человечества борются за ресурсы. В этой игре игроки ведут ожесточенную борьбу, осваивая новые галактики и противостоя малым вражеским отрядам.

-10

Уникальность проекта заключается в динамичном игровом процессе и стратегическом планировании, необходимых для уничтожения вражеских станций и захвата ресурсов.

Тренд гейм-дизайна 6: Мистический Хоррор в Восточном Стиле

  • Проект: "THE RITE" от Ульяны Маслаковой
  • Описание тренда: Обращение к восточной эстетике и мистическим сюжетам, создание напряженной атмосферы с использованием традиционных элементов.
-11

"THE RITE", созданный Ульяной Маслаковой под руководством Эли Горена, представляет собой игру в жанре мистического хоррора, где глубоко укоренилась тематика и визуализация японской гравюры укиё-э. Игроки оказываются в деревне, где нарушен древний ритуал, что приводит к необратимым изменениям в реальности.

-12

Проект поражает своей атмосферностью и визуальным стилем, предлагая игрокам не просто разгадать тайну, но и окунуться в мир, где мифы становятся реальностью.

Тренд создания персонажей 7: Тени и Мистика

  • Проект: "The Shadow Circus" от Дианы Тимохиной
  • Описание тренда: Игры с теневой эстетикой и мистическими элементами, представление темных тем и символизма через визуальный ряд.
-13

Диана Тимохина, под руководством Эли Горена, разработала "The Shadow Circus", визуальное решение для мистического квеста, где главная героиня - зайка Кофф - заключает контракт с демоном.

-14

В этом проекте игроки погружаются в удивительный мир Цирка Теней, где каждое представление является шагом к искуплению грехов. Игра выделяется своей оригинальной концепцией и визуальной эстетикой, создавая неповторимую атмосферу мистики и тайн.

Тренд создания персонажей 8: Выживание в Экстремальных Условиях

  • Проект: "Oxygen STARvation" от Артёма Мацкевича
  • Описание тренда: Элементы выживания в условиях ограниченных ресурсов, акцент на реалистичных условиях и тактическом планировании.
-15

Проект "Oxygen STARvation" Артёма Мацкевича, под кураторством Екатерины Рахматуллиной, переносит игроков на заброшенную планету, где они борются за выживание в поисках кислорода. Игра сочетает в себе элементы приключения и выживания, заставляя игроков решать задачи по сохранению запасов кислорода и исследованию опасной территории.

-16

Этот проект привлекает внимание своим инновационным подходом к игровому процессу и создает ощущение настоящей борьбы за жизнь.