Найти в Дзене

Заметки на полях: «Игромания в Китае». Азартные игры, лудомания, лутбоксы и смерть

Оглавление

Есть вещи, которые мы сознательно или не очень игнорируем, когда изучаем что-либо. Большая часть информации собранной в данной статье, как правило или не упоминаются, или проходят вскользь во время хайпа по основной новости.

«Не успех»

Количество населения в Китае и огромные экономические возможности, на данный момент привели к существованию там сверхуспешных людей. Это подразумевает, не только богатство, но и творческие успехи, огромное внимание поклонников различного пола или наоборот людей с простым семейным счастьем.

И соответственно принципу Инь и Янь (阴阳 yīnyáng) появилась их противоположность – люди не довольные своими достижениями. Если же первые чаще всего люди реализовавшиеся в одной сфере и довольные этим, то вторые могли реализоваться во многих, но все еще не довольны этим.

И чтобы как-то оправдать себя или условно решить проблему все люди, не зависимо от страны, чаще всего ищут ответа одинаково: иллюзия вымышленного мира, иллюзия внезапного выигрыша или отрицание очевидного.

Ну или просто сдаться, однако культура сдаться и «лежать плашмя» (躺平 tǎngpíng) среди китайской молодежи – предмет отдельной, уже имеющейся, статьи

Азартные игры

-2

Чаще всего успех измеряется деньгами, а появление шальных денег в 00-х годах в Китае породило сейчас множество людей вовлеченных в азартные игры. Причем тут есть и те кто просто хотят сорить деньгами, и те, кто хочет выиграть.

Материковый Китай

Они запрещены, все, ну почти. А если точнее, то до кончины Мао были под строжайшем запретом. Однако после реформ Дэн Сяопина (ага, опять он) были разрешены две лотереи, о которых можно прочитать в википедии.

Но если коротко, то:

  1. Лотерея благосостояния включает себя лотереи, привычные для нас по организации: собрать номера на листке, угадать номера и мгновенная лотерея.
  2. Спортивная лотерея помимо обычной и мгновенной лотереи есть еще и подобие ставок на спортивные игры

Кроме того, стоит учесть, что игры «между собой», в которых могут быть ставки, не запрещены сами по себе. Китайцы спокойно играют в маджонг, европейцы - в покер, но стоит там появиться деньгам – статья 70 за нарушение общественного порядка. А организатору еще и уголовка прилетит по статье 303 УК. А вот если он организует место, сервис и средства, то это уже казино, и это – статья 302 УК, и там дела еще хуже.

Однако не стоит воспринимать Китай, как место, где над вами стоят полицейские с дубинкой и смотрят за каждым движением. Поиграть на «купить всем пива» или «оплатить ужин» – никого из органов не волнует, а вот игры с целью обогащения, реального обогащения – тут уже стоит задуматься. Тем более, что есть места, где можно легально проиграть свои деньги.

Ставки в Гонконге

Основным отличием Гонконга от материковой части Китая в части азартных игр, на данный момент, является Королевский Жокейский Клуб. Под влиянием англии он был сформирован еще в 19 веке, а в 1960 году ему было присвоено звание «Королевский».

На данный момент он также выполняет роль букмекерской конторы, в части ставок на скачки и футбол.

Столица казино – Макао

Статистика этого года выявила нового лидера среди городов-казино - им стал специальный административный район Китая Макао, обогнавший Лас-Вегас. Хотя они периодически меняются местами. Если говорить более конкретно, то ожидаемый прогноз дохода в этом году - 24 млрд.$

В месяц Макао посещают 2-3 млн людей, что пока еще не дотягивает до уровня 2019 года. Однако также как и в 2019, сейчас две трети посетителей – жители материкового Китая, но на фоне 1 млрд населения, способного туда поехать (демография Китая) подобные цифры – капля в море, так что либо не стоит обращать внимание, либо есть серый сектор в индустрии азартных игр...

Тайвань

-3

Официально Тайвань – часть Китая, без каких-то особых преференций, и законы там применяются те же, что и на материковой части. Однако исторически сложилось не только географическое, но и значительное идеологическое разделение с основной частью страны, тем более что США активно помогают. Это влияние и привело к появлению (а точнее к легализации) различных покерных клубов. В которых играют конечно же не на деньги, но про схему чуть ниже.

Помимо идеологической накачки, Америка также способствовала развитию технологической сферы, благо Япония в таком же положении и где-то рядом. Это позволило региону стать одним из важнейших в мире высоких технологий, а самих жителей обеспечить этими технологиями лучше чем кого либо.

Развитый мобильный рынок, сложность написания законов под новые технологии и идеологическое стремление этот закон (материкового Китая) обойти, позволило азартные игры в интернете...

Вывернуть наизнанку

Возможности Тайваня и наличие спроса в обходе закона на материке привело к появлению сотен приложений с казино.

Если говорить просто, то китайский закон определяет азартные игры, как место, где человек может проиграться в пух и прах. Но это можно обойти, если позволить людям оставлять в интернете по чуть-чуть денег за какую-то интеллектуальную собственность. Уже примерно с 2017 года Гражданский Кодекс Китая (ст. 127) признает виртуальные покупки –собственностью, однако это и есть лазейка.

Сколько стоит кусок курицы? Очевидно, что это зависит от зарплаты работников птицефабрики и цены на корм, который зависит от зарплаты фермеров, или другими словами – конечную цифру, которую можно посчитать.

Сколько стоит красивая одежда в игре? – оплата художника и программиста. Логично, только кусок курицы нельзя скопировать бесконечное количество раз.

Проще говоря определить реальную стоимость виртуальной покупки – очень сложно. По этому правительство очень аккуратно пытается регулировать это сферу, чтобы не отбить желание развивать высокие технологии.

Стоимость покупок в приложениях – иногда взяты с потолка, и разобраться там невозможно. Тут и возникают проблемы с тратами денег онлайн на игры и всякую нарисованную фигню.

Возвращаясь к азартным играм:

В Китае есть турниры по покеру, которые официально разрешены.

Отличаются от европейских они некоторыми моментами, например вход не оплачивается напрямую и приглашение нельзя продать (официально), все происходит через специальное приложение, и еще нужно внести ряд залогов и очень много чего объяснить полиции заранее.

Серии турниров по покеру с такими правилами регулярно проходят по всему Китаю, однако стоит понимать, что эти турниры не зарабатывают много денег для организаторов, на первый взгляд. Функция таких мероприятий – реклама, просто нужно обратить внимание людей на кое-что и подсветить это софитами казино.

Сумеречная зона

-4

Для понимания о чем идет речь – можно обратить внимание на один такой регулярный турнир. Никаких официальных привязок к Китаю и тем более к правительственным органам: домен сайта – не китайский, ни одного одобрения или рекомендации от локальных органов, но самое главное – ни одного контакта через китайские социальные сети, только фейсбук - запрещенный не только в России, но и в Китае.

В любой момент такие турниры уходят в онлайн формат, как десятки других ориентированных на китайцев. Часть из них задумывается о легальности и оформляются либо как «игровое приложение», с оговоркой, что соблюдают ограничение на онлайн покупки, либо как приложение компании из Макао, с чуть большим правом изымать деньги у населения, однако большинство этим не заморачиваются.

Хотя иногда действуют по тупому и играют в маджонг на деньги, за что и отправляются в тюрьму.

Игры

Пока оставим деньги и пока взглянем на игровой азарт китайцев. Как уже указано в статье про Genshin Impact – основную долю игровых развлечений в Китае сейчас составляют мобильные игры, хотя есть и компьютерные, чаще для игр на кибер-аренах. В них, как правило, собираются больше из-за компании, чем из-за игр, хотя до экономических успехов страны в 2010х, клубы с ПК были широко распространены, просто по тому, что население не могло позволить себе их дома.

Совместно с «Великим китайским фаерволом», реализовывался ряд мер по информационной безопасности страны, в том числе – сохранение личных данных китайских пользователей на серверах внутри страны. Очень часто это реализовывалось как «сохранение только китайских данных». У меня был опыт попытки игры на местном сервере World of Tanks и я был готов предоставить даже данные паспорта

Создать карусельДобавьте описание
Создать карусельДобавьте описание

您好,非常抱歉,目前国服必须使用注册身份证才能正常游戏,建议您借一下身边朋友的身份证注册。感谢您对游戏的支持与厚爱。

Что в переводе означает: «Извините, работаем только с китайскими документами»

Подобная ситуация, прозрачности и подотчетности происходящего на серверах внутри Китая, - со временем привела к тому, что сначала исходя из законов об «интеллектуальной собственности» а потом и более конкретно на законодательном уровне было указано, что внутриигровые предметы – предметы частной собственности. Их даже можно передавать по наследству.

Так, игры практически перестали быть тем местом, в которое уходят, чтобы отвлечься от реальности. Люди ищут либо совсем сюрреалистичные творения, над которыми смеются европейцы: «Смотрите, какую хрень опять сделали эти китайцы»; либо игра завлекает возможностью заработать, будь то казино или заработок на игровых предметах (Диабло III смотрит с завистью); либо это совмещение этих элементов - Genshin Impact как самый яркий пример

Самый известный и широко освещенный в медиа способ перевести виртуальные успехи в реальные – торговля на различных площадках.

Где также можно найти специфические игровые услуги

Еще одна китайская фабрика

-6

Практически перестав быть чем-то отвлекающим от мира, и связавшись с деньгами – игры в Китая стали работой. Чем это обернулось – слышал практически каждый, кто был в сетевых играх: фабрики китайских ботов

Тут все объясняется очень просто: раз в самом Китае уже есть примеры игровой торговли и вся технология заработка известна – то надо идти туда, где больше денег, и это далеко не всегда внутри страны. Здесь можно отметить профессионалов в этом деле – киберспортсменов, однако про их истории с Китаем лучше пишут специализированные сайты.

Но не стоит забывать, что игры изначально делаются не для заработка игроков, а издателей и разработчиков. Среди них конечно же есть и те, кто делает различные организаторы азартных игр адаптированных к рынку, но их рекламой заниматься не буду – итак на каждом шагу рекламируют.

Здесь речь немного о другом: китайские издатели, получив возможность спекулировать на мечте человека уйти в мир фантазий - не думали сдерживаться. Еще в 2012 году Tencent поняли прибыльность «бесплатных» игр распространяемых по модели F2P. Позже они эволюционировали в игры с моделью Freemium – когда игрок вроде бы и не обязан оплачивать подписку на игру, но есть какие-то благословения/еда/значок/пропуск на 1 день/неделю/месяц/год который ускорит получение опыта и предметов. При этом из F2P осталось лучшее – покупка всего за реальные деньги (или вы думали что для обычного игрока «лучшее»?)

Как я уже указывал в статье про Genshin Impact, понты в игре - одна из немногих отдушин для китайцев, чтобы немного (или много) попонтоваться. И для понимания масштабов один небольшой факт: самая скандальная по уровню доната и платы за внутригровое преимущество, самая известная европейским геймерам и мало известная в Китае F2P игра серии Diablo – Diablo Immortal половину выручки делает в Китае

Уйти в иную реальность

Изначальный характер нереальности игр, настрой человека на эту иллюзию и самое ужасное - желание других людей нажиться на этой иллюзии, – все это приводит, порой, к ужасным последствиям.

Самый безопасный вид таких иллюзий встречается в Китае повсеместно: в потоке людей не сложно заметить людей в возрасте 35-45 лет, которые играют в игры типа 3 в ряд или какие-то пазлы. Крайние случаи здесь - 40+ летние мужчины с явной усталостью на лице, которые играют в игры для детей, например я регулярно по дороге на работу встречал такого, который все время в метро одевал, чесал и мыл антропоморфную кошку в мобильной игре.

Хуже всего – случаи с молодежью, когда уходят в игру забывая про реальный мир. В сети регулярно встречаются случаи «китайский игрок умер после длительной игры»: раздватри. Но это случаи, где люди малообеспеченные, а в современном Китае таких все меньше. С современной инфраструктурой доставки и домашнего интернета, смертельные случаи – редкость, чаще игроки сидят дома и живут на доставках, принося баснословные прибыли издателям. Эдакие хикки с китайской спецификой

Политика партии

-7

Любому здравомыслящему человеку понятно, что партии нужны здоровые рабочие руки, готовые к трудовым победам на благо страны. То, что все силы и средства люди стали тратить в игру, и совершенно не приносить пользы – КПК совершенно не устроили

Все слышали, что в 2017 году Китай обязал раскрывать шансы выпадения предметов из лутбоксов, чтобы максимально уйти от механик «казино» в играх. На 2023 можно сказать, что что-то пошло не так.

В исследовании, опубликованном не так давно, указывается, что люди, использующие десятки внутренних валют, чтобы запутать игрока в тратах реальных денег, добавили несколько шагов к отображению информации по шансам в лутбоксах.

Помимо этого, жестоко ограничили онлайн игры (использующие онлайн авторизацию) для людей меньше 18 лет, до 1 часа в день

Повторно укажу здесь информацию, что игра в китайские игры требует реальных документов и банить можно не только по IP, при необходимости.

VPN

На протяжении всей статьи намеренно не было упоминаний этой технологии. С первого взгляда, частные сети позволяют полностью игнорировать большинство ограничений, указанных выше, как для казино, так и для онлайн игр.

Однако тема VPN и Китая очень сложная, для пары абзацев, но в контексте данной статьи главное, что важно понимать: обойти сетевые ограничения в Китае можно, по тому, что иногда нужно. Если у человека на столько сильный настрой, что он готов добавить несколько шагов, к удовлетворению «простой» потребности, то не на столько там все просто.

Однако если КПК реально будет надо их отключить – они это сделают. Однажды съезд каких-то партийных лидеров был в том городе, где проживал я и это выглядело так:

  • Телефоны перегревались и батарея садилась от запросов по сети
  • Ни один VPN не держал дольше 15 минут, если подключался
  • В сами дни съезда не работал даже Яндекс, который начал тупить за пару дней до и отпустило его тоже через пару дней

Заключение

Китайская жизнь онлайн на много более интегрирована в реальную, на уровне законов и желания самих людей. Экспоненциальный рост этой сферы и экономики страны породил множество точек напряжения в области шальных денег и адаптации к виртуальному миру.

С точки зрения людей из другой социальной и экономической ситуации, часть событий и мер могут казаться суровыми и не логичными. Судить об эффективности таких действий заранее – достаточно сложно, однако из результатов – уже можно выносить уроки, не совершая таких же ошибок.