Найти в Дзене

Самый сильный замок в игре: Heroes of might and magic

Сопряжение - объективно самый сильный замок, поэтому он запрещен на всех турнирах. Вообще он был сделан разработчиками наспех, взамен другого технофэнтэзи-города в аддоне Armageddon's Blade, и потому вышел таким сырым и дисбалансным, но это отдельная история. Играя за Сопряжение даже на высшем уровне сложности всё равно ощущаешь себя читером. Готовые школы всех четырех магий, имбовые существа для армии практически без слабых сторон, отличные герои (в том числе сразу два денежных)... Некрополис - второй по силе после Сопряжения и первый среди допущенных к турнирам. Он не превосходит соперников на голову, как элементалы, но всё же при долгой перспективе некромантам нет равных. Если дать некромантскому герою возможность дожить до того момента, когда у него появятся стеки из сотен вампиров и легионы скелетов - победить его будет крайне тяжело, так как его армия будет самопроизводящейся и самовосстанавливающейся машиной смерти. Замок - хороший выбор для любого игрока, особенно начинающ

Сопряжение - объективно самый сильный замок, поэтому он запрещен на всех турнирах. Вообще он был сделан разработчиками наспех, взамен другого технофэнтэзи-города в аддоне Armageddon's Blade, и потому вышел таким сырым и дисбалансным, но это отдельная история. Играя за Сопряжение даже на высшем уровне сложности всё равно ощущаешь себя читером. Готовые школы всех четырех магий, имбовые существа для армии практически без слабых сторон, отличные герои (в том числе сразу два денежных)...

Некрополис - второй по силе после Сопряжения и первый среди допущенных к турнирам. Он не превосходит соперников на голову, как элементалы, но всё же при долгой перспективе некромантам нет равных. Если дать некромантскому герою возможность дожить до того момента, когда у него появятся стеки из сотен вампиров и легионы скелетов - победить его будет крайне тяжело, так как его армия будет самопроизводящейся и самовосстанавливающейся машиной смерти.

Замок - хороший выбор для любого игрока, особенно начинающего. "Человеки" не обладают заметными слабостями, но и не имеют каки-то сногсшибательных фишек. Это самый ровный и сбалансированный замок: средний по стоимости, средний по магии, средний силе юнитов, с отличными стрелками и бойцами ближнего боя. В умелых руках он замечательно подходит для того чтобы побеждать порядком и организацией.

Оплот - очень мощный и часто недооцениваемый замок, сильной стороной которого является крепкая экономика (сокровищницы гномов, таинственный пруд) и юниты, обладающие природной магией (гномы отражают заклинания, дендроиды приковывают врага на месте, единороги ослепляют, пегасы делают магию для соперника более затратной). А ещё высокие эльфы - лучшие стрелки из существ низовых уровней.

Башня - замок номер один для любителей магии. Его особенности направлены на максимальную раскачку магических умений героя. Но кроме того это еще и самый адски дорогой замок, поэтому здесь наблюдается некий баланс: имея непревзойденные магические возможности почти всегда ты вынужден бегать не с самой сильной армией. При игре против Башни в первую очередь надо следить чтобы у нее не появились сотни тысяч денег, иначе будет плохо.

Темница - злой брат-близнец Башни. Тоже магический замок, тоже акцент на магических способностях героя. Состав армии у Темницы наверное самый дисбалансный в игре (троглодиты и скорпикоры совсем плохи, минотавры и гарпии круто) - но это перестаёт волновать с того момента как появляются чёрные драконы, наверное лучшие юниты 7-го уровня в игре. Так же как и с некрополисом, вражескому герою Темницы нельзя позволять слишком долго разжираться - иначе он соберёт практически непобедимую армаду дракошей.

Крепость - болотники самый недооцениваемый замок, совершенно зря считающийся слабым. Это замок, сконцентрированный на обороне - именно эту его сильную сторону и надо юзать. Существа из Крепости обладают серьезной природной защитной магией, а также хорошими показателями обороны. Если при всём при этом ещё взять героя-специалиста по навыку "доспехи" (Тазара), то в итоге получится непробиваемый танк, который пусть медленно, но уверенно идёт к победе...

Цитадель - варварский замок, созданный для блицкрига, внезапных нападений и партизанский действий. Дешёвые слабоватые юниты, берущие больше количеством, чем качеством. Цитадель - смертельно опасный соперник в начале игры, способный прибежать к вам с бегемотами уже в конце первой недели даже на максимальном уровне сложности. Однако, при длительной игре все эти минусы стремительно тают - варвар всё же не может так упорно забросать вас мясом как некромант и не может всех раскидать одной грубой силой, как эльф или человек.

Инферно - демонов, в отличие от болотников, по праву можно назвать самым относительно слабым замком, так как у него нет ни одного по-настоящему имбового юнита, встроенная магия довольно посредственна, а даже самые сильные стороны (такие как "врата замка") уже в середине игры компенсируются аналогичными умениями почти у любого соперника. При этом демоны не могут в такой стремительный зерг-раш как варвары, и не способны в долгой перспективе компенсировать свои слабости сильными сторонами так, как это делает Темница.

А на самом деле, третьи Герои - одна из самых сбалансированных стратегий, и когда мы говорим о дисбалансе мы имеем в виду некие мелкие отклонения или особенности, которые легко нивелируются опытным игроком. Совсем плохих замков в Героях нет, они все довольно интересны и