Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Зачем мне маркетинг и мой путь в 3D

Давайте познакомимся, я Андрей, 23 года. 3D художник с 4 летним стажем, работал в аутсорс компаниях и участвовал над созданием пропсов для игр Sons of the forest, War thunder. В 3д еще со школы шарился, где то в 2015 году первый раз установил 3d max и понеслось).
На улице зима 2014 года записался на школьные компьютерные курсы. На курсах скорость загрузки составляла 500 кб/с, это намного лучше чем было дома. И так грузить большие файлы стало легче и флешкой переносить дамой. Первое что установил 3D max, Unity установил через год, потому что для установки Unity скачивала дополнительные файлы и без интернета ничего не устанавливалось. В 11 классе уже нашёл подработку, ретопология карнизов и настройка UV.
2016-2018 года, работал на фрилансе и в компаниях с 3-5 сотрудниками, 2 раза в жизни видел как компании закрывались и увольняли сотрудников не выплачивая зарплаты. Появилась технология VR и AR, нашел работу, делали дизайны интерьеров под VR. Через пол года компания не смогла дальше фун

Давайте познакомимся, я Андрей, 23 года. 3D художник с 4 летним стажем, работал в аутсорс компаниях и участвовал над созданием пропсов для игр Sons of the forest, War thunder. В 3д еще со школы шарился, где то в 2015 году первый раз установил 3d max и понеслось).
На улице зима 2014 года записался на школьные компьютерные курсы. На курсах скорость загрузки составляла 500 кб/с, это намного лучше чем было дома. И так грузить большие файлы стало легче и флешкой переносить дамой. Первое что установил 3D max, Unity установил через год, потому что для установки Unity скачивала дополнительные файлы и без интернета ничего не устанавливалось. В 11 классе уже нашёл подработку, ретопология карнизов и настройка UV.
2016-2018 года, работал на фрилансе и в компаниях с 3-5 сотрудниками, 2 раза в жизни видел как компании закрывались и увольняли сотрудников не выплачивая зарплаты. Появилась технология VR и AR, нашел работу, делали дизайны интерьеров под VR. Через пол года компания не смогла дальше функционировать. Но работал много, мог и 16 часов просидеть и ночью работать, потому что заказчик звонил, просил закрыть задачу и обещал что дальше будем жить в шоколаде и поднимет зарплату. Впервые столкнулся с выгоранием и депрессией.
2019-2020 года уже осмысленные поступки и желание больше учиться. Тогда пошел на курсы XYZ Draftpunk, после курсов год впитывал знания и работал на казуальных играх на телефон.
Вот один проект который я сам придумал и нарисовал графику 2д и 3д. Но сколько не работал, терял рабочее место. Из за глупости или попросту нет заказов и ждать месяц. На рынке еще много "мутных" заказчиков, как правило соглашаются на сумму которую сам хочешь, но оплата по проектная. А как знаем такие проекты исполняются дольше чем обговаривалось и сложно.
2021- сегодня, работал над ААА проектами. Буст дала мне аутсорс компания Obelisk. Рисовал пол года пропсы для Sons of the forest и 4 месяца рисовали пропсы для их игры. И 3 месяца отработал в Artmer Studio над игрой War thunder на позиции Vechicle artist. Но тут сам не вывез скилом и пришлось уйти искать что другое. Время идет, научился много чему, теперь нравиться смотреть самому на свои работы. Но проблема остается
с работой. Что ты работаешь за 300$ что за 1300$. Да я тоже человек, и люблю поспать дольше или делать работу в последний момент, как и эту статью.
Приходят мысли о том что сделаю свою маленькую команду, где сотрудники это босы. Что бы мы собирали свои проекты или игры инди, исполнять заказы аутсорс и рисовать командой. Но что бы мне это построить нужно научиться заявлять о себе и обрастать хорошими знакомствами. Я верю что смогу найти команду и делать крутые работы. 5 дней пишу бизнес план что бы, завлечь людей в команду. Думаю так будет понятней что я хочу делать и куда двигаться. Но сначала важно научиться продавать продукт. Идея заключается в объединении 3-дешников junior или midel уровня для отрисовки уровней, мини локаций. Сделать слаженную работу что бы выжать максимум денег с одной модели. У меня есть опыт в
продаже 3d ассетов. В 2019 году выставил на продаж пару ассетов с 2019 года продалось на 600$. С командой я бы смог за год выйти на зарплату 500 + пассивного дохода. Так же с другом программистом сделали 15 минутный хоррор на ПК и простенькую игру на телефон. А все то что я сделал на заказ через посредников уже не всповнить.
Цель изучить маркетинг, моя первоначальная задача, так как еще со школы было сложно зарекомендовать себя, показать что чего-то стою. Так и в работе делаю хорошо свое дело, но всегда в тени. Каждый может много времени убивать на поиск информации или на изучения, но найти человека который знает как правильно сделать проще и быстрее. Поэтому важно общение специалистов разных профилей в сфере компьютерной графики.

Artstation

#jcmarketing #jcenters

-2