Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
The Geek Wolf

Квантовые компьютеры // игры с кубитами

Гейминг всегда был экспериментальной лабораторией, в которой ставились абсолютно безумные эксперименты. Некоторым из таких начинаний суждено было стать настоящим цифровым маяком, на который ориентировались в своем движении разработчики приложений и игрушек. От 8 битных релизов прошлых лет до невероятно реалистичных сегодняшних бестселлеров  — таков путь игровой компьютерной эволюции. Однако, как говорят эксперты, развитие гейминга может получить еще один невероятный стимул. Речь идет об игровых квантовых компьютерах. О чем, простите? Квантовая машина по своей структуре принципиально отличается от наших привычных «компов» прежде всего способом обработки информации. Любое компьютерное устройство сегодня работает с данными в бинарном формате. Это означает, что информация может быть представлена только в виде битов со значениями «0» или «1». Квантовые машины более сложные, а их квантовые биты — кубиты — могут находиться сразу в нескольких состояниях благодаря таким явлениям как суперпозици
Оглавление

Гейминг всегда был экспериментальной лабораторией, в которой ставились абсолютно безумные эксперименты. Некоторым из таких начинаний суждено было стать настоящим цифровым маяком, на который ориентировались в своем движении разработчики приложений и игрушек. От 8 битных релизов прошлых лет до невероятно реалистичных сегодняшних бестселлеров  — таков путь игровой компьютерной эволюции. Однако, как говорят эксперты, развитие гейминга может получить еще один невероятный стимул. Речь идет об игровых квантовых компьютерах.

ts2.space
ts2.space

О чем, простите?

Квантовая машина по своей структуре принципиально отличается от наших привычных «компов» прежде всего способом обработки информации. Любое компьютерное устройство сегодня работает с данными в бинарном формате. Это означает, что информация может быть представлена только в виде битов со значениями «0» или «1». Квантовые машины более сложные, а их квантовые биты — кубиты — могут находиться сразу в нескольких состояниях благодаря таким явлениям как суперпозиция и квантовая запутанность, что и делает квантовые машины гораздо быстрее своих «старших родственников», особенно в условиях решения сложных комплексных задач.

«Квантовый гейминг», понятно, пока что только теоретически, но представляет собой весьма обширную территорию для будущего роста. Огромный прирост мощностей может не только поднять всю индустрию на новый уровень, но и значительно изменить ее.

Автор! Ты руками покажи! В смысле, ну,  это все теория, да и то не всем понятная …

ts2.space
ts2.space

«Квантовый скачок»

Специалисты рассматривают несколько вариантов усиления и преображения гейминга под влиянием новых технологий. Как вы, возможно, уже догадались, первым номером идет AI, который станет еще более «способным». И наконец-то случится чудо, которое я уже давно жду. Знаете,  в последнее время все чаще случается, что игрушка в целом очень крутая — невероятная графика, отличный продуманный сценарий — словом, предо вами раскрывается настоящий цифровой мир. И реальность его просто невероятна, она уже практически фотографична, кажется, что и не геймплей это вовсе, а самое настоящее видео, в которое каким-то образом протискивается геймер. Словом, все прекрасно, и даже саундтрек, но NPC по-прежнему ведут себя просто ужасно. И думаешь иногда, что готов пожертвовать фотографичностью новых релизов ради того, чтобы характеры, за которые отвечает сама игрушка, начали действовать хотя бы немного осмысленнее. Эксперты говорят, что на квантовой машине такое превращение не слишком сообразительных NPC в максимально похожих на человека персонажей со своей реакцией и логикой вполне реально и осуществимо.

Хорошему предела нет, и квантовая машина отлично умеет работать с деталями предлагаемых ей для решения задач благодаря увеличению мощности. Виртуальный мир действительно станет новой иммерсионной реальностью. Генерация контента или, если угодно, процесс создания новых цифровых пространств получит значительные улучшения. Это видно сегодня на примере No Man’s Sky, где уже используются современные алгоритмы для разнообразных сред со своими потенциальными экосистемами.

ts2.space
ts2.space

Теория почти без практики

В теории мы знаем уже довольно много, однако на практике имеем пока большое количество ошибок и проблемы с отводом температуры, потому что вся эта квантовая история греется как кухонная плита. Не менее актуальным остается вопрос доступности квантовой технологии для массового рынка Наиболее реальным вариантом, как предполагается, может стать облачный квантовый гейминг, который будет отличаться от сегодняшней версиии только мощностями. При таком подходе «квантовый гейминг» может стать общепринятым стандартом уже через год-полтора спустя его анонсирования. Когда сами квантовые машины станут доступны обычному пользователю предположить пока сложно. Как трудно предсказать и цену за такой компьютер.

Новая технология гейминга предъявляет свои требования и к разрабам. Им придется осваивать подходящие программные языки вроде Q# от Microsoft или IBM Qiskit.