Меня зовут Михаил и я 3 года в 3д графике. Начал знакомство с 3d, когда мне было лет 17. Тогда с друзьями решили делать свои гонки на игровом движке Unity. Всего нас было четверо. Навыков в моделировании у меня не было, зато шарил за программирование. Но программистов среди нас было достаточно, поэтому мне сказали: «Вот тебе Cinema 4D, еб*тесь». Ну и я начал погружаться в мир 3D-моделирования. Туториалов на YouTube по «Синьке» на русском языке почти не было, поэтому смотрел на английском, тупо повторяя действия автора. Делал здания для карты, моделировал заборы, железнодорожные пути, фонари и другие элементы окружения. Все шло поначалу хорошо, но потом один из моих товарищей начал медленно сходить с ума: начинал нести какую-то чушь, смеяться, будто его из дурки выпустили, грезить совей собственной игрой про прыгающих пингвинов. Другой вообще подзабил на все это дело. В итоге нас осталось двое адекватных, но и мы долго не продержались: у меня начался завал по учебе и еще не хотелось бросать спортивные тренировки, у второго – аналогичная ситуация.
Вот таким образом вся эта «3дэшная» тема отправилась в долгий ящик и провалялась она в этом «ящике» до тех пор, пока однажды меня мой друг с универа не спросил: «Смог бы ты сделать 3д-модель игрушечной елки, чтобы она могла собираться и разбираться, как в реальной жизни, и напечатать ее на 3D-принтере?». Я ответил, что могу сделать модельку, но работать с 3D-принтером не умею. Затем он мне предложил попробовать себя в преподавании и позвал к себе на работу.
Я согласился пойти на собеседование. После этого разговора, сразу после прибытия домой, скачал Cinema 4D, и начал вспоминать, как и куда тыкать, чтобы там что-то моделировалось. У меня было ощущение, как будто в первый раз сел моделировать). Пару, тройку недель потыкавшись в программе, я разобрался что к чему. Сходил на собеседование, я им понравился и меня взяли на должность педагога. Потом выяснилось, что не успевают закупить софт для моих занятий и препод, которого я сменил на этой должности, сказал: «Вот тебе Blender, еб*тесь». Ну и мне пришлось учить новый софт.
Хорошо, что до начала занятий было чуть больше двух месяцев и я успел освоиться в новой программе на уровне lowpoly-моделирования и текстурирования. Дальше, по ходу преподавательской деятельности, я повышал свой скилл и учил новые фишки, чтобы потом научить этому детей, но уже используя свой положительный и негативный опыт. И это работало, ведь я убивал двух зайцев одновременно: развивал свой скилл, делал то, что мне очень нравилось и учил детей. В этом и есть самый большой плюс моей работы.
Дальше я с учениками переходил к highpoly-моделированию. Ну и скоро начались конкурсы по компьютерной графике с разными номинациями. Кто-то хотел делать lowply-персонажей, кто-то хотел делать модели посерьезней. В итоге даже пришлось сделать дополнительные занятия, чтобы дети смогли закончить свои проекты. Разумеется, все это окупилось – дети заняли призовые места (правда не все). Наверное, это одно из самых прекрасных чувств, когда человек, которого ты учишь чему-то, добивается результатов. В таком случае ты понимаешь, что работал не зря. Но изначально я относился к этому, как к хобби: в свободное время смотрел курсы от Videosmile, учувствовал в движухах от компании jcenters-courses.com, смотрел много туторов на YouTube и т.д.
До сих пор работаю преподавателем по 3D-моделированию. Еще раньше задумывался о смене места работы (хочу устроиться в студию 3d-моделлером), но мне казалось (да и сейчас так, кажется), что не хватит опыта, мои работы недостаточно хороши даже для «джуна» и т.д. Несмотря на то, что я веду занятия для детей, где надо много говорить, я остаюсь очень зажатым и скромным человеком, который редко вставляет свои пять копеек в какой-нибудь разговор.
В прошлом году зарегистрировался на ArtStation, но не собрал и 7 лайков на каждой из моих работ… Ни одного предложения о работе не поступило. На этом моменте у меня руки совсем опустились, и я поставил свою цель на паузу, хотя сейчас очень об этом жалею. Работа есть? – Да. Зарплату платят? – Да. Ну и зашибись! Так и живу…
У меня есть друг-программист, который постоянно подталкивает меня к действию: «Создай свое резюме, попробуй сходить на собесы, хуже не будет». Я прекрасно понимаю, что он прав. Но все равно в голову лезут негативные мысли: вдруг мне на собеседовании скажут, что работы мои «полное Г», что я нафиг никому не сдался, что зачем я вообще продолжаю этим заниматься… У моего друга было все просто: он сходил на собес, с ним просто поговорили, даже тестовое не дали, взяли его на работу на зарплату от ста тысяч рублей.
Я понял, что испытываю большие проблемы с продвижением себя, как специалиста, поэтому, для начала, собрался переделывать свой портфель: удалил оттуда плохие работы, по которым меня могли судить в первую очередь. Начал пилить резюме, вписал туда все скилы, которые имею. Начал слушать подкасты, на тему поиска работы в CG-индустрии. По началу казалось, что копаю в нужном направлении, но все равно чего-то не хватало, ведь вся информация, которую я искал была неструктурированная и по большей части непонятной лично для меня (как будто люди на другом языке писали и разговаривали). В итоге, я чуть-чуть узнал там, сям, а толку ноль. Из этого очевидно одно: мне нужно найти какой-нибудь курс по маркетингу для 3Дэшников, где в одном месте организаторы соберут всю необходимую информацию, структурируют ее и правильно подадут. К счастью, я нашел такой совсем недавно. Надеюсь, что получу там много полезной информации и добьюсь своей цели в жизни.
#jcenters #JCMarketing