В CG индустрии, креативность и техническое мастерство часто оказываются в центре внимания. Однако, в своем личном опыте, я осознал, что даже имея крутые навыки, без эффективного маркетингового продвижения сложно добиться финансового успеха в этой индустрии. Сам я два года назад начал свое погружение в трехмерную графику. Изначально это было всего лишь хобби, и свои творения я делился в социальных сетях, получая в основном лайки и комментарии от друзей. Мои работы оставались незамеченными для широкой аудитории из-за отсутствия эффективной стратегии продвижения. Несмотря на это, начиная с 2024 года, я принял решение сделать 3D основным источником дохода. Возникла сложность — как успешно представить свои услуги тем, кто даже не в курсе, кто такие "тридешники". Здесь я задумался о роли маркетинга в создании успешного бренда в этой сфере. Рынок компьютерной графики переполнен талантливыми художниками, и даже эти специалисты могут остаться в тени, если нет активного маркетинга и самопродвиже