Думаю что рано или поздно каждый задавался вопросом - Как заработать первые деньги? Я Не стал исключением из правил и 3 года назад занялся поиском подходящие варианты. Первые деньги настигли меня в 2д дизайне. На тот момент стало популярно рисованное оформление каналов, я ввёл ютуб канал по игре майнкрафт и стал учиться рисовать шапки и аватарки в стиле этой игры. Просмотрев кучу туториалов на ютубе, начало потихоньку получаться, даже ссылка на портфолио осталась –
Самый успешный месяц составил - 170 рублей и я был на седьмом небе от счастья.
Проработав год в 2д дизайне, понял, что это совсем не то, чем хочу заниматься, а тем более зарабатывать деньги. Как вдруг зимой 2022 года друг предложил попробовать себя в персонажной анимации и сразу сказал, что за это заплатит 1000 гривен. Эта сумма превышала мой заработок в 25-30 раз. Конечно же я согласился и начал пробовать. На тот момент личный опыт в Cinema 4D состоял только из знаний создания 3д майнкрафт арта. Но с горем пополам получилось анимировать предоставленного мне персонажа. Как оказалось это был рекламный геймдев проект, которому я внес лепту в анимации "Гоблина".
Кому интересно вот полный ролик:
Друг ответил, что с работой я справился хорошо, особенно, если учитывать, что делал это впервые. Затем начал давать мне уже полноценные проекты, параллельно погружая в тему моушн-дизайна, но взымать 50% за поставление заказов стоимостью от 120$ до 180$. Тогда я впервые узнал, что такое Behance да и в принципе 3D Motion Design. Товарищ почти не уделял время на то, чтобы меня обучить, отвечая: "Забей в ютубе" или "Пока занят", скажу с уверенностью, он научил обучаться самостоятельно. Единственное участие, которое друг принимал в создании моего первого моушн-ролика - это рассказал о Пайплайне работы и давал правки на каждом из них. Тогда, к слову, впервые узнал и о JCenters - jcenters-courses.com, ведь когда перешел на этап LookDev - настройка освещения и материалов в сцене, использовал RedShift Render, то курс по Редшифту Джона Кормилицына это было первое личное знакомство с нодами и созданием материалов на это рендер движке.
Первое время, я очень радовался тому, что уже в свои 16 лет имею от 4к до 8к гривен в месяц. Но проработав год в таком режиме, у меня появлялось все больше и больше разных задач, например: найти новых работников и обучать их, сделать 2д креативы для рекламы, помочь с организацией работы, делать монтаж видео на ютуб, а взамен я получил лишь повышение ставки до 60% и 5% с каждого, выполненного моим учеником, заказа. А когда моих обязанностей стало так много, что уже не понятно стало чем вообще занимаюсь - мной было принято решение уйти от этого ужаса, который поглотил всю мою жизнь.
Так прошел месяц в раздумьях, а что делать дальше?.. В конце концов я пришел к выводу - найти платформу с которой мой, уже не друг, а приятель, брал заказы. И вот спустя 2 недели Мне Это Удалось! Все благодаря видеоролику на ютубе, в котором автор в одном из 2-х видео про эту площадку, забыл замазать адрес сайта. Тогда и понеслась движуха - собрал свои +- нормальные геймдев работы в портфолио и подал заявку на платформу.
Вот портфолио, которое прикреплял к заявке:
Еще через месяц ее одобрили и впервые за долгое время я почувствовал свободу. Мало того, что теперь смогу самостоятельно выбрать любой таск на выбор, так еще и получу его полную стоимость. Состояние души было на высоте, ведь выполняя те же заказы получаешь почти в 2 раза больше. Так мой заработок вырос и плавал в диапазоне от 8к до 15к гривен в месяц. Еще в добавку оказалось, что на платформе была система бонусов за количество выполненных задач в месяц и благодаря этому получалось выходить на хорошие суммы, выполняя меньше работы. Вот пару тасков, выполненных за то время:
Спустя 5 месяцев, с выполнением каждого последующего заказа появилось ощущение, что все еще делаю не то чего правда хочу. Да зарабатываю, да неплохие деньги, но какой деятельностью, ведь хочу стать моуш-дизайнером, а не GameDev Generalist'ом. Осознав эту мысль, вспомнил о своем творческом проекте, который так и не доделал за время роботы на своего приятеля. Поэтому пора начинать новый абзац.
У меня появилась четкая цель быстрее закончить этот проект и оформить на Беханс в портфолио. Хотелось доделать его быстро, ведь работа над ним фактически затянулась на 8 месяцев и мотивация переделывать сцены и динамику находилась на нуле. Потратив 1 неделю - полностью его закончил и оформил его в портфолио:
Я понимал, что одной работы в портфеле, тем более такой, не хватит для привлечения клиентов и о заработке я могу на неопределенное время забыть. Взяв 2 недели раздумий и отдыха, решил делать 2 ролик. Выбрал тему - "Видеокарта RTX 4090" и идею - "Показать ее преимущества над прошлыми поколениями", после сразу начал Пре-продакшн.
Перейдя на стадию блокинга работа стала затягиваться, ведь шотов было много и как я понял в дальнейшем, сцены, в нарезке по сценарию, были глобальными и сложными. И уже на тот момент задумался о развитии личного бренда. Социальная сеть в который позиционировал себя как 3Д дизайнер была и остается по сей день - Instagram. Как делать это правильно, не знал, поэтому просто постил сторисы с моей работой, жизнью и проектами, чтобы хоть как-то привлечь ЦА на аккаунт. Следующим этапом в развитии моей инсты стал "everyday challenge", который я успешно прошел и получил не только развитие в создании проектов, а еще 3Дшников на аккаунт. Так же охваты с 200 выросли до 1800 в месяц. Эвридейки прикрепил ниже:
https://www.instagram.com/stories/highlights/18070412692405018/
Мне уже 18 и а сегодняшний день появилось 2 коммерческих заказах, но не моих. Я был туда приглашен как исполнитель. Конечно меня переполняли эмоции, учитывая то, что 4 месяца сидел совсем без работы над проектами и денег. Но спустя 4 дня воркинга, осознал, что так и не развил личный бренд до того уровня, чтобы заказчики писали именно мне и хотели работать со мной. Поэтому 3 дня назад записался на Маркетинг Кэмп, чтобы наконец-то получить свой первый личный коммерческий заказ.
#JCMarketing #jcenters