Дисклеймер
Серия статей The Lost Holotapes посвящена историческому аспекту игровой вселенной Fallout. Автор статей ставит целью систематизировать разрозненный лор и получить полную хронологию всех происходящих исторических событий. Формируемый рассказ не является пересказом каноничной версии истории. Помимо официальных источников лора также используется лор из сюжетных фанатских модификаций, определенные выборы игрока, авторские спекуляции и корректировка противоречащего и плохо проработанного лора. Этот рассказ – субъективная, но наиболее точная интерпретация истории, старающаяся учитывать максимум лора с минимумом сюжетных дыр, белых пятен и противоречий. Ввиду того, что игры по вселенной Fallout продолжают выпускаться, а лор дополняться и переосмысляться, материал статей может со временем корректироваться. Прочтение статей рекомендуется в хронологическом порядке.
Автор также разрабатывает историческую динамическую «Карту Мира Fallout в Google Earth», которая может стать иллюстрацией описываемых в статьях событий и просмотр которой рекомендуется по ходу чтения. Карта доступна для скачивания по этой ССЫЛКЕ, а видео-инструкция по пользованию карты по ЭТОЙ. Чтобы не путаться в плеяде вводимых и уничтожаемых фракций и поселений, а также в войнах и битвах, автор рекомендует обратиться к «Табличному Своднику по пустошам Фоллаута» (ССЫЛКА).
Данная статья является адаптированной текстовой версией Эпизода на моем YouTube КАНАЛЕ.
Поддержать автора крышечкой можно на Бусти и Патреоне
Введение
Кату Бео, скитальцы! Добро пожаловать вновь на канал Потерянных Голозаписей, где мы разбираем лор мира Фоллаут. Сегодня мы наконец-то закончим говорить о многострадальной Fallout New California, разбирая события, произошедшие между 2256 и 2261 годами, включая те, что представлены непосредственно в геймплейной части мода. Убедитесь, что лайк влеплен, подписка оформлена и давайте сразу без лишних слов приступим к делу.
2256
(Fallout 2) В 2256 году в возрасте 13 лет к власти в Нью-Рино приходит новый Бишоп – сын Избранного из Арройо.
После 2256
(Fallout New Vegas) После 2256 НКР предпринимает еще одну идиотскую колонизаторскую миссию, отправляя поселенцев небольшой группой на полуостров Баха. Так было создано небольшое поселение из нескольких хибар и колодца, именуемый Гремучим Хвостом (Rattletail)
2258
(Fallout New California) До 1 октября к власти в Убежище 18 приходит смотритель Альберт Кристиансон (Albert Christianson) - очень меланхоличный старик, который еще к тому же имеет рак. Его очень беспокоит будущее убежища, ведь ему самому 75 лет, а средняя продолжительность жизни составляет 103 года. С начала 23 века в убежище сильно сократилось население ввиду исхода эксодитов и отсутствия репродукции у оставшихся жителей. Сейчас там живет всего 300 человек, из которых 250 - старики. Из оставшихся 50, тридцать – члены команды «Патриоты». По идее оставшиеся 20 человек – все остальные, но и тут Fallout New California сел в лужу. О, вы недооцениваете мое безумие. Я специально провел перепись населения жителей убежища, и, во-первых, Патриотов должно было быть человек 50, во-вторых, остальных не-стариков тоже где-то в районе сотки. Я, конечно, понимаю, что в процессе написания записок лор пишется от балды, но господи, ну можно же иметь хоть какое-то уважение к игроку и хоть минимально сверять данные со списком вводимых персонажей!
(Fallout New California) В конце октября Скауты возобновляют экспедиции. Сняв запылившиеся комбинезоны и причесав поседевшие бороды, Скауты под лидерством Кевина Россмана отправляются в экспедицию #218. Россман находит Бена Куртца в племени Калифорния и забирает его с собой. Возможно, его заинтересовали приступы флешбеков Бена, которые выражались в рисовании комиксов, сюжеты в которых неосознанно отображали жизнь Бена до племени.
2259
(Fallout New California) 2 января Скауты совершают экспедицию #219, в ходе которой помогли племени Калифорния отбиться от нападения Черных Грифов.
(Fallout New California) 14 мая 2259 аванпост Скаутов «Сторожка Черный Медведь» был уничтожен случайно забредшим на гору найткином с базукой.
До 2260
(Fallout New California) Убежище 5 открывается. Рейдеры-металлисты под гитарные запилы и бластбиты под лидерством Макса Террора (Terror Max Flotilla) выбегают наружу и находят кучу выброшенных кораблей на берегу океана. Они их оперативно чинят, сцепляют, спускают на воду и с тех пор рейдерят побережья, доставляя неимоверную головную боль НКР, так как у НКР нет своего флота. Конечно, Рейдеры уже не могли жить без музыки, а потому заимели собственную радиостанцию, ведущим которой является сам Террор Макс. Судя по промо карте Fallout New California Флотилия Террор Макса создала себе сухопутную базу на острове Санта-Каталина (Santa Catalina), что я считаю гениальным ходом. Пиратам в любом случае нужна собственная гавань, а близость острова к процветающему Могильнику делает ее просто идеальной для запуска старых добрых варяжских набегов.
(Fallout New California) НКР основали поселение Санта-Моника (Santa Monica) на месте одноименного довоенного города.
(Fallout New Vegas) В городе Хаб основывается почтовая курьерская служба Мохаве Экспресс (Mojave Express). В регионах почта имеет свои отделения, например, в Юнион Сити. Также в Юнион Сити свое отделение основывает Ши-Банк.
(Fallout New Vegas) В Реддинге основывается мафиозный клан и производитель плазменного оружия - компания Ван Графф (Van Graffs), которая к 2260 уже обладала достаточным влиянием, чтобы НКР считалось с ней, а не наоборот.
(Fallout New California) Компания-производитель энергетического оружия Ультра Брайт (Ultra/Bright) основана в Тусоне.
(Fallout New Vegas) В Тусан приходит банда некоего Грязного Дейва (Dirty Dave Gang) и устраивает погром в местном борделе, забирая в качестве трофея жрицу любви. Гуль Рауль Техада полон решимости наказать негодяев. Он выслеживает и уничтожает их. Правда девушка гибнет тоже. После инцидента Рауль перебирается в Мохаве.
(Fallout New California) Племя Уаксака окончательно гибнет под воздействием отравленной воды. Его зараженные жители разбредаются по пустоши.
(Fallout New California) Рейнджеры Аризоны, они же Пустынные Рейнджеры (Desert Rangers), тем временем медленно вытесняются из Аризоны Легионом Цезаря и начинают смотреть на запад в сторону Калифорнии и Мохаве. Они уже начинаются коллаборировать с НКР в конфликте с Рейдерским Альянсом. Известно, что в Нью-Мексике, видимо на границе с пустошью Сонора, был лагерь Рейнджеров (New Mexico Camp), который был разбит Легионом.
(Fallout New California) Рота Леонидас на базе рейдеров в Афинах чувствовала, что рейдеры их предадут, а поэтому заложили бомбу в шахтах для устрашения, на всякий случай. Но рейдеры умудрились эту бомбу разобрать на части и растащить по шахтам. В результате выплеска радиации гули Некро-нации одичали и были оставлены на нижних уровнях, откуда периодически добирались до Безголосых, атакуя их. Остатки Некро-нации выгнали из Альянса, так как нестабильность их состояния угрожает всем. Выгнанные из Альянса, они переселяются в пещеру на севере от Афин, именуемую Подгорье (Undermountain), где к 2260 года окончательно вымирают с последним одичавшим членом группы.
(Fallout New California) Анклав уже до этого имел контакты с супермутантами Отца, а потому частично перебазируется в Форт Даггерпоинт (Daggerpoint Launch Platform). Возможно, этому помог тот факт, что Чеви и Джон сами в каком-то смысле были супермутантами. Анклаву Даггерпоинт нужен был в первую очередь для того, чтобы при ожидаемой эвакуации на восток они могли оставить прощальный подарок НКР уничтожением Хаба ядерным зарядом.
(Fallout New California) У Анклава был еще собственный небольшой аванпост в Пайнхэвене (Pinehaven Outpost), но базирующиеся там анклавовцы дезертировали, отправившись под видом скитальцев в Юнион Сити.
(Fallout New California) До 2260 образовывается банда в городе Барстоу (Barstow Gang). Странно, что их не берет под свое крыло Альянс.
(Fallout New California) Помимо «Ранчо Черной Лошади» Альянс основывает аванпосты и лагеря Биг Бир Лейк (Big Bear Lake, CA), Южное Ранчо (South Ranch), Мишн Молл (Mission Mall), Рейдерская Стоянка Трейлеров (Raider Trailer Park), Военный тренировочный лагерь (Military Training Camp), Ай-15 (Eye-15) на пересечении двух эстакад и лагерь (Survivalists Camp) близ Убежища 18. Грифы основывают свой персональный лагерь в старшей школе Афин и на Стоянке Трейлеров Мишн Хиллз. Население Рейдерского Альянса достигло 1000 человек. Представляете, скитальцы, а ведь нас самих уже в три раза больше!
(Fallout New California) Среди рабов Альянса Рейдеров произошло как минимум два восстания. Во-первых, захваченные полвека назад супермутанты попытались вернуться на поверхность, но их попытка потерпела фиаско. Скорее всего бунт произошел намного ближе к дате нападения супермутантов на Афины. Во-вторых, часть Безголосых и сама в какой-то момент времени совершает бунт, который оказывается успешным. Они сбегают из Афин и основывают деревню, которую называют Ур Товн (Oor Tohwn). Но, к сожалению, они столкнулись с проблемой выживания - они просто не умели это делать: вместо воды из колодца доставали грязь, посевы не удались, а, чтобы прокормиться, атаковали путников и съедали их. Через месяц часть Безголосых захотела вернуться, и Альянс был готов их принять при условии, что они перебьют всех оставшихся ренегатов в деревне, что в общем то они и сделали.
Хоть в Fallout New California встречаются члены некой банды Огнепоклонников (Fire Worshippers), живущие в лагере Сендбар (Sand Bar), они никак не упоминаются в лоре. Судя по всему, весь связанный с ними лор был вырезан, и их роль в игре была сведена до дорожных бандитов. Так что мы существование этой фракции игнорируем, все равно с ними нет никакого лора. Также мы для избегания излишнего усложнения уберем из нарратива лагерь дорожных бандитов на контрольно-пропускном пункте Форта Даггерпоинт. Я не хочу придумывать логическое объяснение, как супермутанты покидали Форт и не замечали их.
(Fallout New California) До 2260 года из рустера Альянса Рейдеров исчезают Ботники. Вообще они должны были появиться в игре: в концептах были персонажи и база, но, судя по всему, их, как и Огнепоклонников, решили вырезать.
В рамках промо материалов для Fallout New California была разработана большая разведкарта НКР, которая проливает свет на ситуацию в регионах к августу 2260 года. Я уже в рассказе частично использовал ее лор, но я не могу пройти мимо того, что Fallout New California продолжает себя позорить. Каша на этой карте прекрасно олицетворяет катастрофу в подаче лора в Fallout New California и лишний раз подтверждает довод, что даже авторский лор постоянно требуется полировать при попытке рассказа целостной истории. Итак, Убежище 18 было уничтожено не в августе 2260, а в ноябре; тюрьма Тиббетс находится в лоре Fallout New California в Калифорнии, а не в Нью-Мексико; бункера Максона не должно существовать, так как в Аризоне нет новой ячейки Братства, потому что ее основатель стал Боссом Максоном у Рейдеров в Кахон Пасс; Форт Арадеш еще не был основан и вообще что он забыл в глубине территории Легиона?; Боулдер Дом тоже не мог быть активной локацией НКР, так как НКР еще даже не дошли до Вегаса; в лоре мода форсируется идея, что на ноябрь 2260 у НКР нет даже никаких разведданных о Нью-Вегасе, но тут же на разведкарте НКР показаны поселения в его окрестностях. Причем Джейкобстаун так-то был основан только в 2279. Fallout New California.. ну ей богу..
2260
НКР в 2260 раздирается кризисами. Политический кризис: в стране сцепились различные влиятельные политические группировки и корпорации, в том числе банки Ши-Тауна, караванщики Хаба, криминальные синдикаты Могильника и мафиозные кланы Нью-Рино, которые не могут договориться между собой, что делать с этой страной. Политический кризис приносит с собой кризис экономический: быстрый рост территорий и аппетитов влиятельных групп не удовлетворяется объемом поступаемых средств в казну, а потому содержание этих территорий, армии и администрации страдает, что выливается в социальный кризис: нищета, огромные налоги, паскудное отношение правительства к своим гражданам и тем более к племенам и прочим независимым поселениям и формациям, оказавшимся на приглянувшейся НКР территории. Между тем, население НКР достигает 1 миллиона человек.
(Fallout New California) Тем не менее 22 мая 2260 года в НКР принимается закон, который, во-первых, устанавливает смертную казнь за насилие, убийство, работорговлю и измену, а также запрещает самосуд и создание дружин. Любая форма исполнения наказания должна была контролироваться государством, в том числе за счет лицензирования и контроля деятельности охотников за головами.
(Fallout 2, Fallout New California) Поселение людей и супермутантов Брокен Хиллз вымерло ввиду истощения шахты после августа 2260, так как согласно промо-карте Fallout New California в то время поселение было еще активным.
(Fallout New California) Легион тем временем двигается в сторону Тусона. На своем пути они распинают Рейдеров Тусона (Tucson Raiders) у шоссе номер 8.
(Fallout New California) Киева Нанзима да и многие другие в стане Альянса не очень довольны правлением Эльсдрагона и хотели бы его смещения. Как и других членов семей опальных подчиненных Хуан держит дочь Киевы в заложниках, а саму Киеву и клан Нанзиму отправляет охранять электростанцию Еурипидес (Euripides), которая представляла интерес для рейдеров как источник энергии.
Fallout New California: 2260-2261
(Fallout New California) 23 ноября. День в Убежище 18 начался с ваултбольного матча между командами Патриоты и Варвары. За команду Патриотов играет протагонист Стар Кид, которому ломает ногу Джонни Матесон (Johnny Matheson), всеми ненавидимый задира. Для Брагга перелом ноги не является оправданием, а потому он вышвыривает из команды Стар Кида. К удивлению доктора Россмана, нога у Стар Кида заживает в течение дня, но так как Россман - доктор не медицинских наук, то не придает этому значение. В действительности невероятный уровень регенерации – есть мутация Стар Кида, ведь он на самом деле – частично супермутант. Вечером этого же дня происходят выборы нового смотрителя. Основных кандидата два: действующий смотритель Альберт Кристиансон и Джон Брагг. В голосовании побеждает Альберт. Ночью Джон Брагг переходит к плану Б и инициирует начало захвата убежища. Свою футбольную команду Патриоты он переодевает в форму Анклава, сшитую из комбинезонов убежища. Патриоты, по сути, взращиваемые Браггом, последние несколько лет идут за ним без доли сомнений. Начинается захват убежища с минирования жилых секторов.
(Fallout New California) В этот же день в районе Марины Дель Рей (Marina Del Ray) в Санта Монике пираты Террор Макса совершают рейд, в ходе которого убили пять граждан НКР.
(Fallout New California) Из других новостей: в этот же день Венделл Петерсон делает объявление о том, что возьмет дамбу Гувера до декабря. Ну да.. добраться до Дамбы Гувера за неделю – это, конечно, не за три дня ее взять.
(Fallout New California) 24 Ноября. Утро. В Убежище 18 происходит взрыв в жилых секторах. Братья и сестра Стар Кида были одними из первых жертв этого безумия. Анклав собирает выживших гражданских и расстреливает их в спортивном зале. Некоторой части выживших, в основном офицерам охраны, удается оказать сопротивление. В убежище происходит ожесточенная бойня. Смотритель, понимая, что генераторы повреждены настолько, что чтение журнала Fixing Things уже не поможет, инициирует секвенцию самоуничтожения убежища, после чего пускает себе пулю в мозговину.
(Fallout New California) Параллельно этому Рота Леонидас начинает эвакуироваться на восток, в Вашингтон, чтобы воссоединиться с организацией на базе Рейвен Рок. Они начали паковать свое оружие, снаряжение и технику, но ей требовалось дождаться захвата Убежища 18 Браггами и активации ракет на Даггерпоинте. Эльсдрагон и Носс не стали их дожидаться и воспользовались потерей бдительности Анклава, чтобы воткнуть нож в спину. Они перебили всех анклавовцев в Афинах, после чего захватили их вертокрылы, оружие и снаряжение. От роты Леонидас остался отряд в Форте Даггерпоинт.
(Fallout New California) Хоть ветераны Скаутов Пустошей и погибли в Убежище 18, Стар Кид и несколько молодых ребят, которым он помог эвакуироваться из убежища, были приняты в отряд умирающим Россманом, так что фракция продолжает существовать. Среди ребят были: протагонист Стар Кид, Эрик и Джейми Кемпбелл, Дженн Хейл, Кира Манн, Джонни Матесон и Бен Куртц.
Что мне импонирует в моде, так это то, что авторы инвестировали свое время в персонажей-компаньонов и даже попытались создать химию между ними, что выливается в их взаимодействии друг с другом. Каждый из них имеет что-то за душой: все годы Дженн, роль которой должна была быть сведена к деторождению, воспитывали в тепличных условиях; Кира, перерывшая все работающие терминалы в поисках зацепок о своих родителях, испытывала отвращение к Простушке Дженн; Джонни Матесон – всеми ненавидимый задира, топящий свое одиночество в наркотиках; Эрик и Джейми будучи в своем около тридцатилетнем возрасте застряли между двумя поколениями и не имеют связи ни с молодняком, ни с более возрастными жителями; а Бен Куртц – слишком сам по себе, чтобы нуждаться в социализации. Химия между персонажами, а также уравнивание их роли с протагонистом — это именно то, что необходимо для классной истории, чтобы рассказ не сводился к простейшей парадигме «прилетел супергерой и в одиночку всех спас. Конец». Жалко только то, что разработчики в какой-то момент на персонажей забили и они вернулись в статус мебели.
(Fallout New California) Сумев перебить Патриотов, в том числе убив, как им кажется, Браггов, горстка выживших добирается до гермоворот, за которыми их ждал отряд уже настоящих анклавовцев с плазмаганами и в силовой броне. Из всей горстки до выхода из пещеры добираются только Скауты. Однако, выйдя из пещеры, они обнаруживает, что на ожидавший снаружи отряд Анклава напали рейдеры во главе с Джонатаном Носсом. Под шумок битвы между рейдерами и Анклавом, Скауты успевают убежать достаточно далеко от убежища, чтобы их не накрыло взрывной волной и радиацией. При уничтожении Убежища 18 погибает лагерь Выживальщиков, но Джонатан со своим отрядом успел вывести ценные вертокрылы из зоны поражения.
(Fallout New California) Остановившись на ночь в разрушенной Сторожке Черный Медведь, утром 25 ноября группа подвергается нападению со стороны рейдеров, которые искали Россмана, ведь их капитан имел личную вендетту после гибели его брата в шахтах, когда Россман в очередной раз их взорвал лет 10 назад. Сумев отбиться, Скауты убегают в сторону Юнион Сити, в надежде найти помощь со стороны НКР. Но по пути им самим приходится помогать НКР, батальон и караван которого попал в засаду на пересечении шоссе номер 15 и 138, на котором рейдеры организовали себе аванпост Ай-15. С большими потерями под 100 человек, но НКР и Скаутам удается перебить рейдеров и добраться до Юниона. В битве при Ай-15 гибнет также Носс.
(Fallout New California) Однако рейдеры не готовы были так просто сдаться. После захвата вертокрылов и в кровожадном угаре от битв они напали на Юнион, используя в том числе бомбардировку и заминированных рабов. В результате атаки у Юниона оказались повреждены источники электроснабжения и водопровод. Параллельно этому Викинги совершают набег на караван НКР, который шел от Могильника в Юнион. Так как территория находилась в юрисдикции НКР, было организовано расследование, а тоннель, ведущий за карту на запад оцеплен.
Fallout New California, разумеется, предлагает разные вариации развития сюжета за счет примыкания к той или иной фракции. Игрок может присоединиться как к НКР, так и к Рейдерам, Анклаву и супермутантам. Мы же традиционно примем для нашего рассказа присоединение к НКР, как наиболее кармически положительный вариант, так и потому что остальные варианты открывают пропасти несостыковок с логикой и каноном в дальнейшем.
(Fallout New California) Несмотря на то, что Скауты спасли взвод НКР и защитили Юнион при осаде, генерал Сильверман стал их шантажировать арестом и трибуналом за связь с доктором Россманом, якобы за пособничество признанным в НКР террористу. Он вынуждает их работать на него, выполнять военные задачи, которые коррумпированный парламент НКР запрещает делать армии. Т. е. Скауты становятся, по сути, его наемниками. В Юнионе в это время присутствует сенатор Пол ДюВилль (Paul DuVille), который работает на Бишопов и задача которого – препятствовать возобновлению активных действий НКР против Рейдеров и политическое устранение Сильвермана. Он курировал вопрос выживаемости Альянса Рейдеров, так как Нью-Рино и Ван Граффы продавали им оружие и не хотели терять клиентов.
(Fallout New California) Скауты отправляются чинить электростанцию Еурипидес, где встречают Киеву, отбивающуюся со своим кланом от толпы зараженных Вирусом Разума дикарей. Скауты договариваются с Киевой о свержении Эльсдрагона изнутри Альянса. Это был вариант, который мог бы привести к переделу власти в регионе и позволил бы избежать кровавой бойни между НКР, рейдерами и всеми оказавшимися в регионе жителями. В качестве первого акта спецоперации требовалось Киеве передать заложника. Хоть Киева и требовала плененного капитана НКР, но стороны сошлись и на пустынном рейнджере.
(Fallout New California) Тем временем «песчаный ползун» (гусеничная крепость) колонистов НКР едет куда-то и зачем-то на восток по территории Кахона. Они попадают на мину, которую подложили Грифы и теряют гусеницы. Грифы нападают на ползуна из засады и перебивают его пассажиров с сопровождающими. Этот ползун не был уникальным: НКР такие строит в Хабе и использует в экспедициях через Дюнное Море.
(Fallout New California) Черные Грифы также нападают на отделение банка Ши в Юнионе и грабят его, словно на дворе 1869 год. Скауты, преследуя рейдеров, разносят их лагерь «Стоянка Трейлеров Мишн Хиллз». Вообще по механике игры можем открыть вклад, положить крышечки, чтобы потом забрать проценты, правда все мои деньги на вкладе спустя некоторое время пропали. 10 браминов из 10 за реализм.
(Fallout New California) Банда Барстоу, будучи нанятая для охраны каравана НКР, сама уничтожает караван, чем вызывает гнев НКР и последующее уничтожение банды силами Скаутов.
(Fallout New California) Сухопутный отряд Флотилии Террор Макса совершает нападение на караван НКР в Кахон Пассе, правда не понятно, что они забыли так далеко от побережья. Вводить чисто экспозиционную фракцию в геймплей только ради того, чтобы они были – очень плохая идея.
(Fallout New California) НКР силами Скаутов восстанавливает систему очистки воды в Убежище 52 для Юниона, а НКР планирует экспедицию в Форт Даггерпоинт. Силверман нанимает Аннаи Оран, которая все это время путешествовала то здесь, то там, работая лицензированным охотником за головами и периодически создавая и устраняя своих клонов. Аннаи, имея ключ карту к форту Даггеропоинт, сопровождает караван Скаутов и военного отряда НКР.
(Fallout New California) Группа вошла в Форт Даггерпоинт и, пройдя достаточно глубоко в недра базы, попадает в засаду. Я не понимаю зачем, но разработчики выкатили очередной понос, добавив в диалог фразу о том, что некие высокопоставленные чиновники НКР продали Стар Кида супермутантам и заманили этой экспедицией его в ловушку. Ну нельзя вот так просто это вбрасывать, если нет никакого дальнейшего развития этого концепта. Это уже не просто Ружье Бондарчука, а целый миномет! В любом случае, общаясь с лейтенантом напавших супермутантов, Стар Кид узнает, что он сам – супермутант в человеческом обличии, выведенный из образца крови Выходца из Убежища 13. Воспользовавшись диверсией, устроенной Аннаи, группе удается сбежать. Брамины каравана были настолько ошеломлены тупостью идеи о тайном сговоре НКР и супермутантов, что ни на секунду не отставали и сбежали с базы тоже. Но супермутанты не остановили свое преследование исключительно на внутренних коридорах базы: они преследуют группу дальше, наводняя долину и атакуя тех, кто им подворачивается по пути. В частности, они перебивают рейдеров в военном тренировочном лагере и захватывают его.
(Fallout New California) В Юнион Сити происходит попытка покушения на Сильвермана, организованная ДюВиллем вместе со своими патронами – Бишопами, но Скауты спасают своего работодателя, устраняя грязного сенатора.
(Fallout New California) Видя, что супермутанты начали заполнять регион, Эльсдрагон приказывает рейдерам оставить Мишн Молл и переместиться на Ранчо Черной Лошади.
(Fallout New California) Проникнув внутрь Афин и заручившись поддержкой уважаемой Киевы, Скауты убеждают остальных лидеров Альянса выступить против Эльсдрагона. Но притязания на трон нужно было решить поединком 1 на 1, ведь просто так ярлом нельзя было стать. В поединке побеждает Стар Кид, Эльсдрагон был убит, а его правление окончено. Стар Кид, новый лидер рейдеров, при поддержке Киевы отправляет всех своих новых подопечных на защиту аванпостов от супермутантов. Вообще у авторов была задумка ввести механику, которая бы позволила игроку самому решить, на какие аванпосты нужно отправить рейдеров, но она была видимо упразднена. Тем не менее в игре есть диалог Киевы, которая требует отправить рейдеров защищать сами Афины, а также Блэк Бир Лейк и Ранчо Черная Лошадь, так как первый аванпост обеспечивает Альянс едой и водой, а второй является главным жилым сектором, потеря которого бы сломала костяк фракции. Происходят эпичные 20-фпсные битвы при этих локациях, а также при Южном Ранчо, Рейдерском Трейлерном Парке и Старшей Школы Афин. Так как формально назначение отрядов равносильно победе, а неназначение – проигрышу, то Южное Ранчо, Трейлерный Парк и Старшая Школа погибли. К тому же на Старшую Школу напал супермутант-бегемот - тут без вариантов. У меня была навязчивая идея устроить симуляцию битв, чтобы посмотреть, кто выиграет без вмешательства игрока, но я уже, наверное, слишком перегибаю палку и мне нужно успокоиться. Также супермутанты напали на племя Калифорния, но им удалось выдержать осаду.
(Fallout New California) После того, как рейдерам удалось отбить атаки супермутантов, НКР, рейдеры и племя Зиабулы консолидированной силой пошли на штурм Форта. По пути они выбивают супермутантов из тренировочного лагеря.
(Fallout New California) При многостадийном штурме Скаутам удается добраться до глубин Форта и дать бой супермутанту Отцу, а также Браггам на полигоне с шахтой ядерного заряда. Скауты скидывают тела Джона и Чеви в шахту ракеты, до того, как они регенерируют, и туда следом прыгает Аннаи Оран, желая сжечь себя с паразитом и закончить свои страдания и скитания. Скауты уничтожают Форт Даггерпоинт вместе с Единством и ротой Леонидас.
Пост-сюжетный лор. 2261
На этом геймлейная часть мода Fallout New California заканчивается.
(Fallout New California, The Lost Holotapes) Война в Кахон Пассе начала брожение в НКР. Они все еще были заинтересованы в продвижении на север в сторону Вегаса, а после всех этих событий политическая элита поддержала усиление военного контингента в этой области. Несмотря на помощь в битве против супермутантов НКР не дали амнистию рейдерам и выдавили их из Кахон Пасса. Тем пришлось покинуть регион, отправившись через Дюнное Море в Сонору. Возможно, не все пережили этот поход, а та горстка рейдеров, что пришла к Цезарю на поклон, была ассимилирована. Гадюки, скорее всего, где-то в походе отпучковались и добрались до Мохаве. Безголосых, наверное, вытащили из шахт, дали им гражданство и стали использовать в пропагандистских целях, оправдывая необходимость дальнейшей экспансии с целью защиты угнетенных от распоясавшихся рейдеров.
(Fallout Frontier) Хоть генерал Сильверман и стал героем войны за Кахон Пасс, его многочисленные враги в политических кругах нашли способ его устранить, сумев отправить его с мелкой разведывательной экспедицией в пустошь Фронтир 4 июня 2261. Этот кусочек лора взятый из Fallout Frontierкосвенно подтверждает выбранную нами концовку для Fallout New California.
(Fallout New California) С зачисткой территории и исследованием локаций НКР скорее всего обнаружили и уничтожили семью каннибалов Вэнсов. Можно также предположить, что Одиссею, стоящей на шоссе ведущему в Вегас, НКР присоединил.
(Fallout New California) Продвигаясь на юг, Легион захватил Тусон и переименовал его в Два Солнца (Two Sun). Также Легион создает еще два поселения: Оракул (Oracle) в Долине Оро (Oro Valley) и Кладбище Железных Птиц (Ironbird Graveyard) на полигоне Дэвис-Монтен. Компания Ультра/Брайт, судя по всему, упразднена.
(Fallout New California) Также Легион захватывает Убежище 47 в Сахуарите. Вообще по лору Fallout New California сделать они это должны были до 2260 года, но это идет в разрез с тем фактом, что Легион к 2260 году еще даже не дошел до Тусана с севера, а Сахуарита так-то находится еще южнее Тусана.
(Fallout New California) Племя Калифорния также не смогло удержаться в Кахон Пассе и было вынуждено отправиться в Сонору вместе с присоединившимся к ним Беном Куртцом.
Не только Бен Куртц покинул Скаутов. Они в принципе распадаются, так как их совместное приключение закончено. Довольно классно, что разработчики вернули персонажей в пустошь Мохаве, а не вычеркнули их из нарратива сразу после осады Форта Даггерпоинт. Оригинальный Fallout New Vegas начнется после завершения Fallout New California, но в пустоши Мохаве появятся наши бывшие компаньоны. Так в 2281 году они все будут жить в Мохаве: Кира будет работать у Ван Граффов, Джонни – пропивать крышки на Стрипе, Эрик и Джейми – жить в Северном Вегасе, а Дженн осядет в Гудспрингс, обзаведется карапузами, но успеет овдоветь. Также на эту встречу выпускников Легион насильно доставит Бена Куртца с ошейником после разгрома племени Калифорния, но к этому мы еще вернемся позже. Стар Кид же станет Курьером в НКР. На самом деле тот факт, что Стар Кид и есть Курьер, свободно работающий на территории НКР – самый железный аргумент в пользу того, что путь сотрудничества с НКР является наиболее близким к канону.
Заключение
И на этом мы закончим разбор лора Fallout New California. Несмотря на плеяду ошибок в датах и фактах, мод совершил огромнейший вклад в развитие исторического лора Фоллаута. Я пытаюсь быть снисходительным, ведь создание подобных проектов на голом энтузиазме и без профессиональной команды – чистейшая фанатская любовь, достойная уважения. Конечно, хотелось бы больше аккуратности и реализации всего потенциала концептов. Я даже не представляю, насколько великой могла бы быть игра, если бы авторы вели диздок с датами и перед релизом перепроверили все диалоги и записки, если бы Венсам, Одиссее, Анджелс Брейкерс дали хоть какой-то сюжетный или экспозиционный лор, если бы развитие персонажей-компаньонов не остановилось на моменте прибытия в Юнион Сити, если бы Викинги, Грифы, Вайперы и Психи имели хоть какую-нибудь собственную сюжетную линию в истории, как например Нандзима. Но фанатские моды живут в парадигме «либо так, либо никак», а потому и на том спасибо. В принципе со всеми полировками истории, я считаю, что рассказ получился достойным. Если вы считаете также, не забудьте поставить лайк, подписаться на канал, оставить комментарий. Голозаписи тоже держатся на большой любви и энтузиазме, а этими простыми действиями, вы очень помогаете его поддерживать.
Ну, а на сегодня все. Проверьте свое генеалогическое древо. Может быть, вы тоже супермутант? В любом случае, мы с вами еще встретимся в пустошах, скитальцы. Конец голозаписи!