Найти тему
BilgalbiPlay

«Знаковая, увлекательная мешанина блестящих идей»: обзор Baldur’s Gate 3

Оглавление

Baldur's Gate 3 впечатляет своим масштабом, и ее лучшие моменты действительно запоминаются, но некоторые ранние проблемы с масштабом предполагают неравномерность впечатлений.

Взято из открытых источников
Взято из открытых источников

Baldur’s Gate 3 — самая амбициозная игра Larian Studios на сегодняшний день. Важно сразу это проиллюстрировать, потому что это тот же разработчик, который создал Divinity: Original Sin , и ему не привыкать устанавливать высокую планку. Целью Baldur's Gate 3 , похоже, является использование и усовершенствование того, что было изучено в предыдущих играх и в течение длительного периода раннего доступа. Придерживаться проверенного настольного опыта Dungeons & Dragons и внедрить его в гигантскую кооперативную ролевую игру каким-то образом работает, и работает хорошо - за исключением случаев, когда это не так, достаточно часто, чтобы стоит задуматься о том, вырастет ли ее масштаб тем лучше иногда.

Baldur's Gate 3 начинается с действий с высокими ставками. Сразу же вступаете в роль героя — либо заранее созданного как часть разнообразного набора персонажей и классов, либо настроенного игроком как оригинальная вставка в историю — который был заражен головастиком-пожирателем разума. Обычно это средство для невероятно плохого конца, и они быстро обнаруживают, что наделены редкими способностями и не имеют трансформации - пока. Вскоре после этого начинается сбор команды, хотя, как всегда, ничто не говорит о том, что игроки должны объединяться с персонажами, страдающими таким же заболеванием. Невероятный выбор, который предлагает Baldur's Gate 3, действительно проявляется уже в первые минуты игры.

Бой ограничен воображением... и ошибками

Взято из открытых источников
Взято из открытых источников

Самая важная часть Baldur's Gate 3 заключается в том, что ее головокружительные возможности и строгое соблюдение навыков персонажа в настольном стиле, попросту говоря, работают. Поначалу это ошеломляет, но легко экспериментировать с различными способностями и находить применение даже самым нишевым из них. Бой временами бывает зрелищным, с множествами вариантов событий, которые могут быть либо очевидными, либо требовать быстрого мышления. Один босс чувствует себя непреодолимым, и только случайный момент гениальности заманивает его в ловушку окружающей среды. Паутину можно сжечь, чтобы предотвратить потерю движения, а полами можно манипулировать безобидной водой, чтобы получить шокирующие результаты в руках правильного мага.

Baldur’s Gate 3 действительно удалось передать лучшие моменты ролевой кампании. Если игрок может об этом подумать, есть большая вероятность, что он сможет это сделать, при условии, что это соответствует возможностям его группы. Эти захватывающие ночные моменты настольного безумия - « зачем тебе спрашивать свинью, если она давно умерший бог ?» - ощущение, будто они попали в плен в Baldur's Gate 3.

К  сожалению, двигатель, продвигающий этот захватывающий бой вперед, не всегда любит быть обремененным таким большим потенциалом. Иногда бой просто прекращает движение — враг застревает, думая о своем следующем шаге, или оказывается в достаточно странном месте на карте, и он не думает, что может продолжить свой ход. Произойдет кратковременное зависание, когда никто не двигается, а затем ничего — начнется следующий поворот. Это может быть комично, но в некоторых напряженных боях это появлялось и казалось почти обманом, когда мощный противник пропускал целый ход только по той причине, что, казалось бы, стоял немного левее поднятой платформы.

Есть также проблемы с масштабированием, но это больше связано с настольной механикой игры. Персонажи рано добиваются больших успехов и довольно быстро повышают уровень, в то время как во второй половине игры все заходит в тупик и занимает гораздо больше времени. По мере того, как накапливается меньше способностей и изменений, бой становится более повторяющимся, поскольку группа приспосабливается к любой невероятно мощной комбинации окружающей среды и огненных шаров, которую она предпочитает. Вещи никогда не становятся скучными, но это широко раскрытое чудо ранних стадий Baldur's Gate 3 постепенно испаряется, превращаясь в первоклассную RPG, которая сталкивается с теми же проблемами, с которыми многие сталкиваются в свои последние моменты - просто есть лучший способ быть подход к вещам исходя из сборки и оборудования, накопленного за первую половину пути.

Масштаб и выбор, который имеет значение

Взято из открытых источников
Взято из открытых источников

Хотя открытость лучших кампаний Dungeons & Dragons — это то, что Baldur’s Gate 3 легко улавливает, это не обязательно происходит без сбоев. Когда дело касается сюжетных моментов, которые могут раздражать, немного не хватает доработки. Персонажи иногда реагируют на новый момент истории только для того, чтобы другая строка диалога вернула их обратно к нему минуту спустя, иногда даже повторяя одну и ту же строку. Кажется, что некоторые квесты запускаются при самых незначительных обстоятельствах, а отсутствие четкого направления в некоторых важных сюжетных моментах может создать ощущение, будто прогресс остановлен, тогда как на самом деле игроку просто нужно рисковать и надеяться, что все сработает.

Однако в некотором смысле это хорошая проблема. В любом случае это случается не так часто, чтобы стать катастрофой, и компромисс заключается в том, что Baldur's Gate 3 кажется пронизанным выбором, который действительно имеет значение. Впечатляющие разговоры с, казалось бы, незначительными персонажами внезапно разнесутся по нескольким главам и действиям. Полученный предмет, который выглядит подозрительно, может оказаться полезным почти всегда, если игрок достаточно терпелив, даже если он стоит немало золота. А навыки и способности, которые кажутся странно подходящими для боя, именно таковы, потому что они могут использоваться в мире и являются неоценимой заменой навыков, к которым группа может быть не приспособлена.

Взято из открытых источников
Взято из открытых источников

Лучшие и худшие элементы масштаба Baldur’s Gate 3 становятся очевидными в третьем акте. Как только игроки действительно достигают Baldur's Gate, создается впечатление, что сюжетная линия ускоряется гораздо быстрее, чем того требует ритм повествования. Это побочный продукт необходимости связать вместе так много разных нитей, разбросанных по первым двум актам, и это проблема, с которой те, кто играл в игры Larian, могут быть знакомы, в зависимости от их мнения о Divinity: Original Sin 2 . Хотя и кажется абсурдным намекать, что 100-часовое путешествие было в спешке местами, именно это и происходит в третьем акте.

Тем не менее, то, что история Baldur's Gate 3 не устаревает при таком трехзначном времени выполнения, является свидетельством качества ее приключений во всем. Были ли элементы сюжета, которые, казалось, были забыты после некоторой подготовки? Да. Было ли множество персонажей, повторяющихся в актах в качестве второстепенных дополнений, рассказывающих большую историю о мире? Абсолютно. И именно последнее настолько запоминающееся, настолько уникальное благодаря дизайну и вниманию к деталям, которые характеризуют Baldur's Gate 3 .

Проблемы с производительностью и исправления

Взято из открытых источников
Взято из открытых источников

Другой примечательный элемент Baldur’s Gate 3 — производительность. Временами мир начнет лагать и кадры будут значительно падать. Обычно это происходит после длительного периода игры — как минимум несколько часов — или когда происходят особенно загруженные сцены, такие как драки с участием более 15 человек или мировые объекты, которые визуально утомляют, например, ветряная мельница. Это усугубляется в третьем акте, где широкий диапазон карты требует большой мощности рендеринга, что может заставить игрока почувствовать себя плавающим на дне.

Взято из открытых источников
Взято из открытых источников

Несмотря на все свои недостатки, Baldur's Gate 3 представляет собой культовую, увлекательную мешанину блестящих идей. Это тот тип игры, который заставляет игроков тратить все свое время на ее завершение, одновременно заставляя их думать о том, какой будет их следующая сборка, когда они неизбежно решат переиграть ее, чтобы увидеть все, что они пропустили в первый раз. Несмотря на то, что история достигает пика, ее не удается довести до совершенства, но широкий беспорядок из захватывающих побочных историй и развития персонажей, возможно, является еще лучшим отражением мира. Baldur’s Gate 3 — несовершенная игра, действие которой происходит в несовершенном мире, в идеальном исполнении.