Погрузитесь в мир творчества будущих звёзд дизайна в нашей уникальной серии обзоров студенческих работ, где молодые таланты Школы дизайна НИУ ВШЭ демонстрируют своё мастерство. И если вас вдохновляют эти проекты, представляем вашему вниманию Студию dva.design — вашего надёжного партнёра в мире цифрового дизайна. Наша команда профессионалов в Студии dva.design, работающая с передовыми технологиями Unreal Engine, специализируется на создании цифровых персонажей, сборке игровых уровней, установке кинематографических камер, анимации людей и разработке захватывающих визуальных эффектов.
Мы поможем воплотить в жизнь ваши самые амбициозные проекты. А для тех, кто мечтает стать частью этого удивительного мира, Школа Дизайна НИУ ВШЭ предлагает программы обучения, где каждый может раскрыть свой потенциал. Присоединяйтесь к нам, чтобы создать будущее дизайна уже сегодня.
Инновации в Разработке Персонажей.
Обзор разработки персонажа Соломона: Великого Воина-Колдуна
В мире видеоигр, где каждый персонаж должен оставить неизгладимое впечатление, проект Константина Саморукова, под руководством куратора Алексея Кухаронока, выделяется своей оригинальностью и технической изощренностью. Студент смело взялся за задачу создания персонажа готового к анимации, воплощая в жизнь образ Соломона - великого воина-колдуна, который, из страха перед смертью, превратил себя в чудовище.
Этот персонаж не просто фигура в игре; он - история о потере и превращении, о величии, поглощенном страхом. Зачарованный доспех Соломона, удерживающий его дух в мире живых, является ключевым элементом его образа и наглядно демонстрирует внутренний конфликт персонажа.
Саморуков не только разработал впечатляющую 3D-модель и текстуры персонажа, но и создал анимационный риг, позволяющий Соломону ожить в цифровом мире. Работа над моделью включала создание сложного рига для управления движениями персонажа, что свидетельствует о высоком уровне мастерства студента. Использование Unreal Engine 4 для освещения и рендера добавляет проекту еще больше реалистичности и визуальной привлекательности.
Мнение критика:
Как бы Джон Йорк описал эту работу? Вероятно, он бы подчеркнул глубину характера Соломона и его преобразование из героя в чудовище как метафору человеческого страха и его последствий. Популярные Twitch стримеры, вероятно, отметили бы визуальную привлекательность и детализацию персонажа, а также динамичность и выразительность его анимации.
Этот проект не просто учебная работа; это демонстрация того, как талант и технические навыки могут совмещаться для создания чего-то уникального и запоминающегося. Соломон - это не просто персонаж; это символ, рассказывающий историю о том, как величие может быть искажено страхом, и о том, как важно сохранять свою сущность даже в самых темных обстоятельствах.
Роль куратора Алексея Кухаронока в успехе этого проекта нельзя недооценить. Его руководство и знания в области 3D-моделирования и анимации несомненно оказали значительное влияние на развитие проекта. Кухаронок не только обеспечил техническую поддержку, но и вдохновил Константина на создание уникального и сложного персонажа, который выходит за рамки обычного. Это партнерство между студентом и куратором демонстрирует, как важен опыт и наставничество в процессе обучения и творчества.
Не упустите шанс узнать больше об этом захватывающем проекте и о том, как Константин и Алексей вместе создали впечатляющего Соломона. Посетите страницу проекта, чтобы увидеть детальные изображения, анимации и узнать о том, как была выполнена работа. Это прекрасная возможность для всех, кто увлечен миром создания персонажей и цифровой анимации, углубить свои знания и получить вдохновение от работы талантливого студента и его куратора.
Создание Уникального персонажа игры. Диана: Бунтарка будущего
В этом проекте Михаил Разумов под руководством куратора Алексея Кухаронока создает персонажа Диану, девушку из недалекого будущего, которая стала живым символом сопротивления. После потери ног в катастрофе, обвинив в этом правительство, Диана обзавелась бионическими протезами и теперь борется с "Большим Братом" через публичное искусство.
Этот персонаж - не просто героиня, она - рассказ о силе воли и борьбе против несправедливости. Разумов создал не только впечатляющую визуальную концепцию, но и вложил в персонажа глубокий внутренний мир. Детализированные текстуры, созданные в Adobe Substance Painter и рендер в Unreal Engine 4, превращают Диану в реалистичный и запоминающийся образ.
За Кулисами Творчества
Как бы Джон Йорк оценил этот проект? Возможно, он бы обратил внимание на то, как глубоко разработан внутренний конфликт персонажа, который становится движущей силой истории. Twitch стримеры, несомненно, были бы в восторге от динамичности и визуальной привлекательности Дианы, а также от её роли в повествовании.
Вклад Мастера: Алексей Кухаронок
Кухаронок, как куратор проекта, сыграл ключевую роль в разработке персонажа Дианы. Его опыт и знания в области 3D-моделирования и анимации помогли Разумову воплотить в жизнь этот сложный и многослойный проект. Взаимодействие студента и куратора является примером того, как наставничество может привести к созданию уникальных и значимых работ.
Откройте Мир Дианы
Приглашаем всех поклонников 3D-анимации и разработки персонажей окунуться в мир Дианы. Посетите страницу проекта Михаила Разумова, чтобы узнать больше о процессе создания этого уникального персонажа и посмотреть конечный CG ролик. Это уникальная возможность увидеть, как талант и мастерство могут привести к созданию чего-то вдохновляющего и влиятельного в игровой индустрии.
Обзор профессиональной разработки персонажа для проекта "Binyl" студента Ми Ран Сека
Binyl: Меломан-Кролик Инженера Космоса
Ми Ран Сек под руководством куратора Алексея Кухаронока представляет уникального персонажа Binyl - кролика-инженера на спутнике Чан-Э, который борется с одиночеством и тишиной космоса благодаря любви к музыке. Binyl - это не только милый и привлекательный персонаж, но и символ стремления к жизни и радости в самых невероятных обстоятельствах.
За Пределами Обычного
Идея персонажа, безусловно, заинтересовала бы Джона Йорка своей оригинальностью и способностью привнести новизну в рассказ. Twitch стримеры были бы в восторге от необычного и визуально привлекательного персонажа, который ломает стереотипы и предлагает свежий взгляд на искусство персонажа.
Мастерство Куратора: Алексей Кухаронок
Кухаронок, как всегда, демонстрирует своё мастерство, направляя студента в создании этого уникального персонажа. Его вклад неоценим в процессе превращения креативной идеи в реальность, сочетая артистическое видение с техническим исполнением.
Откройте для Себя Мир Binyl
Любителям креативных персонажей и нестандартных историй рекомендуем посетить страницу проекта Binyl Ми Ран Сека. Вы увидите, как талант, фантазия и технические навыки могут создать персонажа, который оживляет космическое пространство и вносит в него музыкальную искру.
Как разработчик игровых персонажей придумала “Семейку грибов”
В мире, где разнообразие и уникальность являются ключом к успеху, проект Елизаветы Скрипкиной "Семейка грибов" выделяется своим глубоким и многогранным подходом. Под руководством куратора Марии Полисадовой, Елизавета создала не просто анимационный фильм, а целую историю о самопознании, дружбе и принятии различий.
Гриб Мухомор, главный герой этой истории, сталкивается с трудностями из-за своей уникальности, но в конце находит себя и своё место в мире. Это не просто анимация, это урок для всех нас: быть разными — это нормально, и каждый из нас заслуживает места под солнцем.
Как и в любом качественном проекте, здесь внимание уделено каждой детали. От визуализации эмоционального состояния героев до тщательной работы с локациями и настройками камеры в Unreal Engine. Елизавета прошла через все этапы разработки 3D мультфильма, от рождения идеи до финальной анимации, демонстрируя свои навыки и страсть к искусству.
Анимация персонажей, камеры, монтаж, цветокоррекция – всё это было сделано на высоком профессиональном уровне. Брейкдаун проекта, представленный в видеоформате, открывает зрителю завесу тайны создания этого чудесного мира, показывая как оживают персонажи и локации.
Посетите страницу проекта, чтобы увидеть, как талантливая команда под руководством Марии Полисадовой превратила идею в реальность. "Семейка грибов" – это не просто анимационный фильм, это путешествие в мир, где каждый найдёт что-то своё.