Найти в Дзене
Интерсвязь

«Варкрафт»: легендарная пандемия 00-ых, которая стала реальностью

Не все поймут, но многие вспомнят: в 2005 году геймеры попали в эпицентр чумы. Речь идет о баге в игре World of Warcraft, который вышел из-под контроля разработчиков. Игрокам приходилось буквально прятать и спасать своих персонажей от пандемии. Этот случай получил название «эффект Порченой крови». Как развивалась чума в игре World of Warcraft и к чему это привело — мы расскажем сегодня! В сентябре 2005 года офис разработчиков Blizzard разрывался от гневных звонков геймеров. Все как один кричали, что их персонажи внезапно умерли в игре World of Warcraft от неконтролируемой чумы. Пока техподдержка пыталась успокоить разъяренных игроков, программисты искали баг, из-за которого в мире «Варкрафта» началась настоящая пандемия. Крупные города вселенной заполонили скелеты, а незараженные персонажи бежали в сельскую местность, чтобы не подхватить чуму. 13 сентября 2005 разработчики игры выпустили обновление, в рамках которого появился новый рейд с боссом в финале. У босса была способность накла
Оглавление

Не все поймут, но многие вспомнят: в 2005 году геймеры попали в эпицентр чумы. Речь идет о баге в игре World of Warcraft, который вышел из-под контроля разработчиков. Игрокам приходилось буквально прятать и спасать своих персонажей от пандемии. Этот случай получил название «эффект Порченой крови». Как развивалась чума в игре World of Warcraft и к чему это привело — мы расскажем сегодня!

С чего все началось?

В сентябре 2005 года офис разработчиков Blizzard разрывался от гневных звонков геймеров. Все как один кричали, что их персонажи внезапно умерли в игре World of Warcraft от неконтролируемой чумы. Пока техподдержка пыталась успокоить разъяренных игроков, программисты искали баг, из-за которого в мире «Варкрафта» началась настоящая пандемия. Крупные города вселенной заполонили скелеты, а незараженные персонажи бежали в сельскую местность, чтобы не подхватить чуму.

13 сентября 2005 разработчики игры выпустили обновление, в рамках которого появился новый рейд с боссом в финале. У босса была способность накладывать на персонажей заклинание, которое и называлось «Порченая кровь».

В течение 10 секунд оно отнимало у игрока и его союзников очки здоровья. А если рядом находились волшебные питомцы персонажей, то их тоже поражало заклинание.

Когда разработчики создавали это обновление, то рассчитывали, что «Порченая кровь» будет одноразовым заклинанием в финальной битве. Но они не взяли в расчет, что заклинание подействует и на питомцев. Именно через них «Порченая кровь» начала распространяться за пределами рейда, где было больше игроков. В крупных городах стало происходить неладное: персонажи теряли все очки здоровья и умирали один за другим. Улицы и площади заполнялись скелетами. Некоторые игроки, которые прошли рейд, не подозревали, что именно их питомцы заражают персонажей вокруг. Другие делали это специально.

Хаккар Свежеватель Душ — тот самый босс из рейда. Последствия встречи с ним оказались страшнее самой битвы.
Хаккар Свежеватель Душ — тот самый босс из рейда. Последствия встречи с ним оказались страшнее самой битвы.

Как победили чуму?

На форумах, посвященных игре, начали обсуждать странные события и искать решения. Первое время никто не понимал: чума была запланированным мероприятием в новом обновлении или просто ошибкой в коде? В этом время разработчики искали зловредный баг и пытались его исправить, чтобы остановить заражение.

Чума распространялась две недели. Из-за нее вымирали целые города. Разработчики пытались ввести добровольный карантин и попросили пользователей держать персонажей подальше друг от друга, пока они исправляют баг. Игроков это предупреждение, конечно, не остановило, и чума продолжала распространяться.

Персонажи, у которых были способности к лечению, предлагали свою помощь пострадавшим. А кто не мог помочь оздоровлением, уводили своих друзей в деревни. Игроки реагировали на внезапную пандемию так, будто она была реальной угрозой для их благополучия, но были и те, кто игнорировал угрозу быть зараженным и стать распространителем.

Разработчикам пришлось перезагрузить сервера игры, чтобы загрузить исправления, и 8 октября 2005 года неконтролируемая пандемия в «Варкрафте» закончилась, а все погибшие персонажи были реанимированы.

Павшие от «Порченой крови»
Павшие от «Порченой крови»

Повторение в реальности

Помимо игрового сообщества, чума Порченой крови привлекла внимание эпидемиологов. Они подробно изучили инцидент и поведение людей во время виртуальной пандемии.

Вспомним, что некоторые геймеры специально заражали других. Это похоже на поведение в реальной жизни, когда во время эпидемии COVID-19 люди игнорировали саму возможность быть зараженными или заразить кого-то из своего окружения. Они не меняли свое поведение и привычек, узнав о волне заболеваний, и не верили, что это может быть чем-то серьезным.

Пандемия World of Warcraft оголила еще одну проблему во время социального кризиса: дезинформацию и недопонимание. Игровое общество боролось с чумой своими силами, в каких-то моментах опираясь на недостоверную информацию с форумов. Персонажи, которые пытались исцелить больных, в итоге наносили больший урон: они продлевали жизнь зараженному, а он заражал еще больше героев.

Все исследования поведения и реакции людей во время искусственной пандемии, конечно, были сделаны до 2020 года. Когда современный мир столкнулся с реальным случаем быстрого распространения вируса по планете. И результаты сыграли свою роль во время COVID-19. Эпидемиологи использовали данные, полученные во время исследования «Порченой чумы», чтобы спрогнозировать, как будет распространятся коронавирус в социуме.

Нелепое совпадение или предупреждение судьбы: остается лишь гадать! Еще больше информации об этом удивительном случае в выпуске нашего подкаста «Однажды в интернете»!