Не все поймут, но многие вспомнят: в 2005 году геймеры попали в эпицентр чумы. Речь идет о баге в игре World of Warcraft, который вышел из-под контроля разработчиков. Игрокам приходилось буквально прятать и спасать своих персонажей от пандемии. Этот случай получил название «эффект Порченой крови». Как развивалась чума в игре World of Warcraft и к чему это привело — мы расскажем сегодня! В сентябре 2005 года офис разработчиков Blizzard разрывался от гневных звонков геймеров. Все как один кричали, что их персонажи внезапно умерли в игре World of Warcraft от неконтролируемой чумы. Пока техподдержка пыталась успокоить разъяренных игроков, программисты искали баг, из-за которого в мире «Варкрафта» началась настоящая пандемия. Крупные города вселенной заполонили скелеты, а незараженные персонажи бежали в сельскую местность, чтобы не подхватить чуму. 13 сентября 2005 разработчики игры выпустили обновление, в рамках которого появился новый рейд с боссом в финале. У босса была способность накла
«Варкрафт»: легендарная пандемия 00-ых, которая стала реальностью
20 ноября 202320 ноя 2023
134
3 мин