История создания одной из самых популярных серий игр в истории – Assassin's Creed – кажется не менее захватывающей, чем сюжет самой игры. Она начинается в далеком 2004 году, когда Ubisoft Montreal начал работу над амбициозным проектом, который должен был перевернуть представление о том, что такое игровая индустрия и какие международные массовые проекты можно создать в Канаде.
В те годы в игровом мире было модно делать открытые миры и давать геймерам полную свободу действий. Именно поэтому команда разработчиков решила построить Assassin's Creed вокруг идеи огромного открытого мира, где каждое здание, каждая деталь будет продумана до мельчайших деталей.
Главный творческий директор серии Патрис Дезилле, вдохновленный книгой "Аламут" Владимира Бартоля, предложил разработать историческую серию игр, представляющую ассасинов. Основной идеей стало воплощение исторического ощущения, где игрок будет проживать жизнь ассасина, исполняя последовательность заданий и погружаясь в различные времена