Найти в Дзене
TTRPG

Составление карты мира: Базовая настройка | mapmaking

Пришло время разобраться в том, как визуализировать фэнтезийный мир в 3D! В данном случае мы будем создавать ландшафт с нуля, а не на основе существующей карты или сюжета, поэтому использовать опорную карту не нужно. О том, как использовать опорную карту, мы расскажем в одном из следующих проектов, а пока оставим все как есть 🙂 . Первым шагом является создание трехмерного рельефа. Моим любимым приложением для этого является World-Machine, использующая визуальное программирование блок-схем, что делает ее очень гибкой. Но все начинается с почти пустого листа, что для многих является пугающим, я помню свои первые попытки разобраться в основах. Для изучения основ я настоятельно рекомендую видеоурок Discovering World Machine от Geekatplay, который можно найти здесь. Если вы не можете удержаться и не посмотреть некоторые из продвинутых курсов по WM на Geekaplay, я рекомендую вам сделать это, вы узнаете много нового, что пригодится нам по мере нашего продвижения здесь. Учебники Geek at Play

Пришло время разобраться в том, как визуализировать фэнтезийный мир в 3D!

В данном случае мы будем создавать ландшафт с нуля, а не на основе существующей карты или сюжета, поэтому использовать опорную карту не нужно. О том, как использовать опорную карту, мы расскажем в одном из следующих проектов, а пока оставим все как есть 🙂 .

Первым шагом является создание трехмерного рельефа. Моим любимым приложением для этого является World-Machine, использующая визуальное программирование блок-схем, что делает ее очень гибкой. Но все начинается с почти пустого листа, что для многих является пугающим, я помню свои первые попытки разобраться в основах.

Для изучения основ я настоятельно рекомендую видеоурок Discovering World Machine от Geekatplay, который можно найти здесь.

Если вы не можете удержаться и не посмотреть некоторые из продвинутых курсов по WM на Geekaplay, я рекомендую вам сделать это, вы узнаете много нового, что пригодится нам по мере нашего продвижения здесь. Учебники Geek at Play показывают, как создать великолепно выглядящий рельеф и придать ему соответствующие цвета. Это замечательно, но мы хотим сделать гораздо больше!

Наша цель - создать большие карты с реалистичными характеристиками, включающие в себя, в конечном счете, целый мир и все его великолепие. Это требует более продвинутой настройки, оставляющей возможность добавлять компоненты по мере необходимости, а также множества форматов экспорта, эталонных карт, ввода макетов и кучи контроллеров.

Задача на сегодня - создать базовый каркас для всего этого!

Первое, что необходимо сделать, - это выполнить общую настройку. Она находится в командном меню World Command Menu под названием Project World Parameters. Вкладка General Setup у меня выглядит следующим образом:

-2

Здесь необходимо обратить внимание на две вещи: высоту местности, базовую высоту и размерность.

-3

Сеть для данного проекта является базовой, состоящей из трех групп: Controllers (фиолетовая), Terrain (зеленая) и Output (красная).

В группе Controllers сейчас только два генератора макетов. По мере развития проекта будут добавлены новые.

Группа Terrain имеет дочерние группы для различных типов местности (равнины, нагорья, лавовые поля и т.д.). В настоящее время имеется только две дочерние группы, по мере развития проекта будут добавлены новые.

В группе Output есть только устройство экспорта карты высот и устройство просмотра оверлея. В будущем появятся дополнительные устройства для текстур, карт высот и т.д.

Это был обзор настройки и базовой сети устройств. В следующем посте мы рассмотрим каждый из Типов Рельефа.......

Вконтакте
Anna B. Meyer
Anna Meyer’s Map of the Flanaess

P.S. I want to remind you! It was 2017 at the time of writing this text!