Приветствую, дорогой читатель! Сегодня я расскажу о новинке в мире настольных игр от компании Devir, локализованной компанией GaGa Games, под названием Белый замок. Многие сравнивают эту настольную игру с более ранней игрой Красный собор от этих же авторов, но прочитайте мой обзор, и вы поймете, что они играются совершенно по-разному. Также поделюсь впечатлениями от игры. Берем чай, печеньки, а мы начинаем.
О чем игра
Несколько кланов пытаются добиться расположения высокопоставленного даймё из Японии. Они будут собирать ресурсы и продвигаться по социальной лестнице вверх. Также наши люди будут становиться войнами, защищающие замок, и садовниками, следящие за местным садом. За все игроки получают ПО (победные очки), которые приблизят их к победе.
Краткие правила.
Игра длится три раунда, в каждом из которых игроки будут совершать несколько действий. В начале каждого раунда бросаются по несколько кубиков разных цветов, которые выставляются на мостики соответствующих цветов. Ими мы и будем выполнять наши действия.
В свой ход игрок берёт один из кубиков, выставляет его в какое-либо доступное место на поле, и выполняет действие(я), связанные с этим цветом. В результате игрокам становятся доступны дополнительные действия, что позволяет устраивать комбо-вомбо. Некоторые действия потребуют от игроков выставить на поле своих воинов, знать или садовников с планшета, а на планшете освобождаются клетки с бонусами. Помимо этого всего кубики можно выставлять на свой планшет, получая ресурсы с освободившихся клеток.
P.S. На каждой клетке есть по умолчанию какая-то цифра. Если выставите кубик с большим значением, вы получаете разницу в монетах, а если с меньшим, вы эту разницу должны заплатить.
ВАЖНО: Кубики выставляются на мостики в порядке возрастания. Если игрок берет кубик с наивысшим значением, он просто выполняет действия. Если с наименьшим, то помимо выполнения действий он еще активирует свой «фонарь» на планшете. Изначально фонарь приносит лишь один ресурс, но его можно улучшать в процессе игры, по итогу он будет приносить больше и больше всяких плюшек.
Как только все игроки закончили выполнять действия, вы получаете плюшки со своих садовников, если возможно, и начинается новый раунд. Порядок хода определяется специальным треком, по которому можно продвигаться с помощью действия с изображением птички (не помню, кто точно там изображен).
По истечению трех раундов игра заканчивается, и игроки считают свои победные очки.
Плюсы
Комбо-вомбо. Игра по нарастанию позволяет прокручивать целые комбинации, в результате которых за один ход можно выполнить целый ряд действий и/или получить оооочень много ресурсов.
Цена. Она довольно низкая для полноценного евро. Игра стоит 2990 в розницу, но можно найти гораздо дешевле на маркетплейсах.
Кризисность. Я, лично, люблю кризисные игры, которые требуют планировать свой ход. У Вас всего три раунда, так что каждое действие на счету. Главное, чтобы цена ошибки не была слишком высока и не превратилась в снежный ком. Здесь, вроде, эта проблема не такая серьезная, всегда можно получить хоть что-то.
Минусы
Атмосфера. Мало, в каких евро можно почувствовать атмосферу происходящего, но здесь её нет, от слова совсем, как сейчас модно говорить! Все, что вы делаете, это берете кубик, получаете ресурсы, выставляете рабочих, получаете ресурсы, выставляете рабочих…думаю, дальше можно не продолжать. Некоторые действия вообще сложно логично объяснить.
Право первого хода. Тут я вообще не понял логику. Кто впереди по треку, тот и ходит первым. Чтобы продвигаться по треку, надо выполнять также действия. Я могу ошибаться, но выглядит, как будто игроки ОБЯЗАНЫ двигаться по этому треку и вольны выбрать еще какую-нибудь ветку, в которую пойти, так как право первого хода очень важно, иначе вам почти не оставят выбора действий (или сделать его будет очень дорого). Причем, если по умолчанию на клетке стояла цифра 3, игрок, кто ходит первый, поставивший 6, получит 3 монеты. А если я хочу выполнить это действие, а остался лишь кубик со значением 1, я должен 5 монет заплатить. В итоге мы выполнили одно и то же действие, только другой игрок получил за него монеты, а я потерял. Справедливо!
Кризисность. Это же может и отпугнуть многих настольщиков, ведь, как я уже писал выше, игра требует тщательного планирования своего хода. Новички вряд ли в своей первой партии будут понимать, как лучше и эффективнее сделать свой ход.
Впечатления
Несмотря на то, что это полноценное евро и имеет обилие пусть и не сверхкрутых, но комбо-вомбо (все, что я люблю), игра мне не понравилась в целом. Игра на двоих решает проблему с выполнением одного действия разными игроками, ведь тогда можно выставлять лишь один кубик на клетку. Но, несмотря на это, вряд ли я еще сяду в нее играть. Красный собор мне понравился куда больше. После первой партии она вообще меня, мягко говоря, «взбесила», но я хотел сыграть еще, потому что о Белом замке много хвалебных отзывов, видимо, я что-то просто не понял, и игра не раскрылась после первой партии. После партии на двоих впечатление немного улучшилось (ведь там исчез один из минусов для меня), но не настолько, чтобы я хотел сыграть еще. В любом случае, тем, кому неважно, что происходит на поле, и как это можно объяснить с точки зрения лора, я бы рекомендовал ознакомиться с игрой, быть может это просто не моя игра (бывает и такое). Также рекомендую тем, кому нравятся игры Штефана Фельда, ведь почти все его игры подобного плана. Как сказал один мой друг "Это как Фельд, но только не Фельд!" :)
Пишите, удалось ли Вам уже поиграть в Белый замок? Что Вы думаете об игре? Или какие Ваши ожидания? С радостью обсудим в комментариях!
А я пойду работать над следующей статьей.
А если вам, мои дорогие читатели, нравится контент, который я делаю для вас, вы всегда можете поддержать меня небольшим донатом:
Сбербанк: 5336 6903 1900 7003
Заранее всем спасибо!
See you later! :)