Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
VK Play

The Finals от бывших авторов Battlefield — впечатления от открытой беты

Командный шутер, в котором можно разрушить практически все The Finals от шведской Embark Studios стала хитом уже во время кросс-платформенной беты: онлайн игры в Steam взлетел до 270 тысяч пользователей. Журналисты, блогеры и простые геймеры взахлеб начали нахваливать шутер от бывших разработчиков Battlefield, пророча ему большое будущее и лавры условно-бесплатных хитов вроде Apex Legends, PUBG и Fortnite. Мы провели в игре несколько десятков часов и готовы поделиться впечатлениями. Если коротко — несмотря на интересную концепцию, свежие механики и масштабную разрушаемость, в игре пока далеко не все идеально. Общая концепция The Finals максимально проста — на голографической арене, заставленной высотными зданиями, воюют несколько команд по три человека. Их задача в основном режиме Cashout — добраться до хранилища, забрать оттуда определенную сумму и донести ее до терминала, где деньги будут переведены на счет. Побеждают те, кто захватит больше всех сокровищ. Но не все так просто — мест

Командный шутер, в котором можно разрушить практически все

The Finals от шведской Embark Studios стала хитом уже во время кросс-платформенной беты: онлайн игры в Steam взлетел до 270 тысяч пользователей. Журналисты, блогеры и простые геймеры взахлеб начали нахваливать шутер от бывших разработчиков Battlefield, пророча ему большое будущее и лавры условно-бесплатных хитов вроде Apex Legends, PUBG и Fortnite.

Мы провели в игре несколько десятков часов и готовы поделиться впечатлениями. Если коротко — несмотря на интересную концепцию, свежие механики и масштабную разрушаемость, в игре пока далеко не все идеально.

Общая концепция The Finals максимально проста — на голографической арене, заставленной высотными зданиями, воюют несколько команд по три человека. Их задача в основном режиме Cashout — добраться до хранилища, забрать оттуда определенную сумму и донести ее до терминала, где деньги будут переведены на счет. Побеждают те, кто захватит больше всех сокровищ.

Но не все так просто — местонахождение денег и хранилищ с терминалами всегда отмечено у всех участников матча, поэтому у этих точек интереса и происходят схватки. В арсенале у игроков в зависимости от выбранного класса, помимо стандартного оружия (от АК-47 и M16 до снайперских винтовок и ручных пулеметов), есть вспомогательные предметы вроде переносных зиплайнов, ручных батутов, турелей и специальных гранат, после взрыва которых появляется огромная стена.

Однако даже самую успешную оборону или атаку точки может резко испортить… обрушившаяся стена или потолок. Полная разрушаемость почти всех зданий в The Finals и есть тот самый рояль в кустах, который полностью меняет расклад на поле боя.

Как выкурить из здания засевших в глухой обороне рядом с терминалом противников? Можно просто снести это здание
Как выкурить из здания засевших в глухой обороне рядом с терминалом противников? Можно просто снести это здание

Взорвать крышу и пробраться на последний этаж к ничего не подозревающим врагам, которые засели в глухой обороне? Пробить стену гранатометом, забросить туда пару гранат для верности, ворваться к двум воюющим друг с другом командам с неожиданной стороны и добить выживших? А как насчет того, чтобы сорвать подвесное здание с цепей вместе с противниками, которые в нем засели?

Просторов для творчества с механикой тотального разрушения здесь достаточно, но чаще всего с землей сравнивают здания, где находятся хранилище или терминал. Ломать остальные банально нет времени.

В The Finals — огромные размеры карт и очень далекие точки респауна после гибели. К тому же дизайн локаций сложно назвать интуитивным — иногда совершенно непонятно, куда и как двигаться. Например, можно пробежать несколько этажей в поисках выхода из здания или упереться в тупик, который так просто не преодолеть. Разве что проломить или взорвать эту самую стену.

На картах здесь расставлены зиплайны и батуты для общего пользования, но их не так уж много. Вдобавок их можно сломать, чтобы усложнить жизнь соперникам
На картах здесь расставлены зиплайны и батуты для общего пользования, но их не так уж много. Вдобавок их можно сломать, чтобы усложнить жизнь соперникам

Параметр time-to-kill у оружия в The Finals достаточно высокий — к нему надо привыкать. Соперники впитывают пули как губки, а перестрелки могут растянуться надолго. С другой стороны, это исключает возможность кемперских засад или молниеносных столкновений с кибератлетами, которые выносят всех с трех хедшотов.

В The Finals доступны три класса. Light — юркий разведчик с наиболее мощным оружием, но минимальным запасом здоровья. Он может становиться невидимым и применять крюк-кошку, используя вертикальный геймплей во всей красе. Medium представляет собой сбалансированный класс, который может и моментально воскресить союзника, и разместить батут. Heavy — очень медленный танк с убойным количеством здоровья и щитами, почти как у Райнхардта из Overwatch.

Самые суровые персонажи в играх

Пока больше всего вопросов к «лайту» — его оружие (особенно «Узи» и пистолет) кажутся самыми имбовыми. Если добавить к этому достаточно бодрое передвижение и прямые руки у игрока, то разведчик способен в одиночку легко кошмарить команду из трех противников.

«Медиум» выступает в роли саппорта. Он может расставить турели, разбросать мины-ловушки, отхилить раненых товарищей по команде (а то и вовсе мгновенно воскресить их дефибриллятором) и с дробовиком подкараулить врагов за углом. Вдобавок «медиумы» обладают приличным запасом здоровья и в некоторых ситуациях могут, что называется, «затащить».

К игре на «хеви» надо приноровиться. Он обладает приличным запасом здоровья и, возможно, самым ультимативным на момент тестирования билдом с использованием тяжелого молота. Однако скорость передвижения у него не очень высокая, поэтому убегать от более быстрых классов (или догонять их) ему будет сложновато.

В The Finals важно командное взаимодействие. При этом работает система быстрых меток, что может здорово помочь с молчащими рандомными тиммейтами
В The Finals важно командное взаимодействие. При этом работает система быстрых меток, что может здорово помочь с молчащими рандомными тиммейтами

При этом назвать The Finals идеальной и выверенной пока сложно. В игре есть проблемы с отдачей и контролем спрея (особенно на базовых винтовках), а оружие ближнего боя не всегда корректно регистрирует попадание. Сильно не хватает еще одного слота для дополнительного оружия — это могло бы, например, стать подспорьем для любителей снайперских винтовок.

Впечатления от хоррора Stray Souls: в туманном городке снова неспокойно

В рандомных неранговых матчах есть большая вероятность наткнуться на без пяти минут сыгранных профессионалов, которые при встрече с противником мгновенно возводят защитные стены, разбрасывают гранаты и сонары, начинают метко поливать врагов огнем. Безусловно, эта больная тема всех соревновательных игр, подобных The Finals. Но почему-то после неудачных стычек с такими соперниками хочется мгновенно выйти из игры.

Главная особенность The Finals — постоянные неожиданные ситуации, в которых надо принимать быстрые решения. А от происходящего хаоса возникает ощущение какого-то дикого детского восторга. Добавьте сюда механику полного разрушения, динамичный вертикальный геймплей, отличную оптимизацию и практически идеально работающий сетевой код — и перед вами потенциально новый мультиплеерный хит. Несмотря на все имеющиеся сейчас претензии.