Найти в Дзене
msk.platform_video

Квиддич и всё о нём.

Квиддич — это командная спортивная игра, невероятно популярная в волшебном мире. В неё играют на летающих мётлах. Цель игры — забросить как можно больше мячей в кольца соперника, а так же, если повезёт, поймать золотой снитч. Правила игры. — На поле сражаются две команды по 7 человек в каждой. — Команды летают на мётлах над овальным полем, в концах которого стоят по трое ворот в виде колец. — Каждый гол в это кольцо (любое из трёх) команды-соперницы приносит 10 очков. — Цель игры — набрать как можно больше очков до окончания игры. — Игра заканчивается с поимкой ловцом одной из команд снитча, поэтому может длиться сколько угодно. — Поимка снитча к тому же приносит команде ещё 150 очков и, как правило, победу, хотя и не всегда. — Ограничений на высоту полёта нет, однако запрещается вылетать за пределы поля. Это карается передачей квоффла соперникам. — Если игра длится очень долго, капитан одной из команд имеет право запросить тайм-аут. Если игра длится уже 12 часов, тайм-аут может продол
Оглавление

Квиддич — это командная спортивная игра, невероятно популярная в волшебном мире. В неё играют на летающих мётлах. Цель игры — забросить как можно больше мячей в кольца соперника, а так же, если повезёт, поймать золотой снитч.

Правила игры.

— На поле сражаются две команды по 7 человек в каждой.

— Команды летают на мётлах над овальным полем, в концах которого стоят по трое ворот в виде колец.

— Каждый гол в это кольцо (любое из трёх) команды-соперницы приносит 10 очков.

— Цель игры — набрать как можно больше очков до окончания игры.

— Игра заканчивается с поимкой ловцом одной из команд снитча, поэтому может длиться сколько угодно.

— Поимка снитча к тому же приносит команде ещё 150 очков и, как правило, победу, хотя и не всегда.

— Ограничений на высоту полёта нет, однако запрещается вылетать за пределы поля. Это карается передачей квоффла соперникам.

— Если игра длится очень долго, капитан одной из команд имеет право запросить тайм-аут. Если игра длится уже 12 часов, тайм-аут может продолжаться 2 часа.

— Касаться земли ногами можно лишь во время тайм-аута.

— В случае, если команда не может вернуться в игру после тайм-аута, ей засчитывается поражение без разбирательств.

— Судья может назначить штрафной бросок в ворота команды. Охотник, выполняющий штрафной, вылетает из центрального круга по направлению к штрафной площадке. Все остальные игроки, за исключением Вратаря команды-соперницы, должны держаться в стороне при выполнении штрафного броска.

— Квоффл может быть отнят у другого игрока, но ни при каких обстоятельствах игрок не имеет права захватывать часть тела другого игрока.

— В случае травмы замена игроков не производится. Команда должна продолжить игру без травмированного игрока.

— Палочки могут быть принесены на игровое поле, но ни при каких обстоятельствах не должны быть использованы против игроков команды-соперницы, их мётел, судьи, мячей или кого-либо из зрителей.

— Игра в квиддич заканчивается в момент поимки золотого Снитча или по взаимной договоренности капитанов.

Внешний вид поля для квиддича.
Внешний вид поля для квиддича.

Мячи для игры.

В квиддич играют 4 мячами:

Квоффл — основной и самый крупный мяч. Диаметр квоффла составляет двенадцать дюймов (1 дюйм - примерно 2, 54 сантиметра), не имеет швов. Его надо забросить в одно из трёх колец. Забрасывание этого мяча даёт 10 очков.

Два бладжера. Эти мячи летают самостоятельно, пытаясь сбить игроков с их метел. Их диаметр - десять дюймов. Изготавливаются мячи из железа. Бладжеры не приносят очков, они существуют только для того, чтобы усложнить игру.

Снитч — маленький золотистый шарик (не более шарика для пинг-понга) с крылышками. Летает самостоятельно. Из-за малого размера и огромной скорости его чрезвычайно сложно обнаружить и поймать. Поимка снитча дает 150 очков, а также прекращает игру. Команда, поймавшая снитч, почти всегда становится победительницей.

Мячи для игры в квиддич — железные бладжеры, золотой снитч и алый квоффл.
Мячи для игры в квиддич — железные бладжеры, золотой снитч и алый квоффл.

Состав команд.

Состав сборной Гриффиндора в 1991-1994 годах, сверху слева-направо: Алисия Спиннет, Кэти Белл, Анджелина Джонсон (охотники), Гарри Поттер (ловец). Снизу слева-направо: Оливер Вуд (вратарь), Джордж Уизли и Фред Уизли (загонщики).
Состав сборной Гриффиндора в 1991-1994 годах, сверху слева-направо: Алисия Спиннет, Кэти Белл, Анджелина Джонсон (охотники), Гарри Поттер (ловец). Снизу слева-направо: Оливер Вуд (вратарь), Джордж Уизли и Фред Уизли (загонщики).

В состав команд, как уже было сказано, входит 7 игроков.

Охотники — три человека, в обязанности которых входит атака на ворота соперников. Именно они отбирают квоффл и стараются забросить его в кольца противника.

Загонщики — два человека, которые должны обеспечить сохранность своих игроков от бладжеров. Вооружены деревянными битами, которыми и отбивают бладжер либо в сторону, либо в игроков противоположной команды.

Вратарь — игрок, обязанный защищать свои кольца от атак соперника.

Ловец — игрок, который должен поймать снитч после его обнаружения. За пойманный снитч вручается 150 очков и игра оканчивается, однако если команда противника забила на 15 мячей больше, чем команда ловца, поймавшего снитч, это не принесёт победы.

Кубок по квиддичу.

Гарри Поттер и гриффиндорцы празднуют победу в Кубке Школы.
Гарри Поттер и гриффиндорцы празднуют победу в Кубке Школы.

В школе чародейства и волшебства Хогвартс, как и на чемпионате мира, предусмотрено вручение кубка по квиддичу.

Каждый факультет играет друг с другом по одному разу. По итогам сезона та команда, у которой набирается больше всех очков, и выигрывает кубок.

Очки в квиддиче начисляются по количеству забитых голов и пойманных снитчей, а не по количеству побед. К примеру, если Когтевран победит Пуффендуй со счётом 200 — 50, а Гриффиндор победит Слизерин со счётом 210 — 200, команды распределятся таким образом: Гриффиндор (210 очков), Когтевран (200 очков + победа), Слизерин (200 очков + поражение), Пуффендуй (50 очков).

Расписание поединков:

  1. Гриффиндор — Слизерин, середина ноября;

2. Пуффендуй — Когтевран, конец ноября;

3. Когтевран — Слизерин, конец февраля;

4. Гриффиндор — Пуффендуй, середина марта;

5. Пуффендуй — Слизерин, середина мая;

6. Гриффиндор — Когтевран, конец мая.

История побед в чемпионате школы.

1985-1991 — Слизерин;

1991-1992 — Когтевран;

1992-1993 — не вручался из-за открытия Тайной Комнаты;

1993-1994 — Гриффиндор;

1994-1995 — не вручался из-за Турнира Трёх Волшебников;

1995-1996 — Гриффиндор;

1996-1997 — текущий чемпионат, Гриффиндор лидирует.

Таким образом, за последние десять лет Слизерин выиграл 6 кубков, Гриффиндор — 2 (и ещё 1 на подходе), Когтевран — 1, а Пуффендую победить не удалось.

-6

А это ссылочки на соц. сети нашего магазина по вселенной "Гарри Поттера"! Помимо чудесных товаров, который знает каждый Поттероман, Вы найдете еще и уникальные позиции, которые есть только у нас!

Наш сайт - http://platformamsk.ru/

Вконтакте - https://vk.com/platformamsk

Instagram - msk.platform

Telegram - https://t.me/platformmsk

WhatsApp - 8-999-991-77-42 (можете писать, для консультаций по заказу)