Всем привет, мои дорогие подписчики и гости канало WonderBox. И вновь я вас заставил ждать нового обзора целых два месяца. Но я всегда говорил, что главное качество, а не количество. Сегодня у нас на обзоре очередная мобильная ММОРПГ, но не совсем обычная для мобильных проектов. Здесь нет авто-боя с мобами, здесь есть арены без авто-боя, здесь много заданий, а ещё, приятная изометрическая графика. В общем сейчас обо всём расскажу поподробнее. Напоминаю, что рубрика "Первый взгляд" предполагает обзор впечатлений от начала игры и нескольких часов проведённых в ней. Но а сейчас, запасайтесь вкусняшками, наливайте себе бодрящий напиток, будет интересно!
Общие сведения
Начнём с простого, кратко о самой игре. Skylore - мобильная ММОРПГ на Android и IOS, разработанная компанией AIGRIND под издательством Titulum. Эти разработчики должны быть вам знакомы по такой старенькой ММО, как Warspear Online. Релиз игры состоялся в 2022 году, в Google Play, на данный момент, у игры более 500 тысяч загрузок и почти 54 тысячи отзывов со средней оценкой 4.7 из 5. На IOS оценка ещё выше 4.9 из 5.
Skylore - ММОРПГ в фэнтезийном сеттинге и с изометрической графикой. В отличие от большинства представителей жанра ММО на мобилках, в Skylore отсутствует авто-бой, так что сражаться, двигаться и прожимать способности нужно своими руками. В игре реализована классическая таргетная боёвка. Присутствует несколько классов и рас, две фракции, много локаций, квестов, а также несколько игровых режимов.
Создание персонажа
Перейдём к созданию персонажа. В Skylore нам доступен выбор из шесть рас разделённых на две фракции: Хранители и Легион.
В ряды Хранителей входят люди, эльфы и муары, а в Легионе состоят Гоблины, Горры и Ноксы
По заветам того же World of Warcraft, ни Хранители, ни Легион не являются добрыми или злыми. Это просто две фракции с разными ценностями. Хранители руководствуются жесткими моральными принципами во многих аспектах своей жизни, стараются сохранить баланс с окружающим миром, не нарушив естественный ход вещей. Эдакие борцы за всё хорошее против всего плохого.
Легион - это в первую очередь про свободу, силу и власть. У членов легиона нет особых запретов, особенно в магии. Они с большим удовольствием применяют некромантию, чтобы оживлять зомби в качестве рабочей силы, они используют элементалей в качестве источников энергии. В общем, они за всё, что двигает прогресс и развитие технологий, даже если это может оказаться весьма опасным для самих "Легионеров". Несмотря на вседозволенность, каждый в Легионе уважает не только свою свободу, но и свободу других рас в своей фракции.
В зависимости от выбранной фракции, вы начинаете с разных стартовых локациях, и основной сюжет будет отличаться.
После выбора фракции вам нужно будет определиться с классом. В игре пять довольно стандартных классов: страж, тень, охотник, чародей и алхимик.
Страж - это типичный воин ближнего боя, выступающий в роле танка. Носит тяжелую броню, щит и меч.
Тень - классический разбойник с кинжалами. Носит среднюю броню, имеет много контроля. В пати выступает дамагером.
Охотник - лучник умеющий призывать духа зверя. Также носит среднюю броню. Типичный РДД.
Чародей - маг специализируюзщийся на разных заклинаниях. Имеет в арсенале, как огненные способности, так и ледяные. Умеет призывать клонов, помогающих в бою. Носит легкую броню. Еще один РДД
Алхимик - единственный лекарь в игре. В основном скиллы алхимика, как наносят урон, так и лечат. Может увеличивать максимальное HP, поджигать врагов "нестабильной смесью" и накидывать щиты. Носит лёгкую броню.
Также вы можете выбрать пол и одну из десяти начальных настроек внешности. В самой игре их будет больше, но их нужно будет разблокировать.
Сюжет
После старта игры нам нужно будет выполнить вступительный обучающий квест. За Легион - передать рукопись убитой исследовательницы Гризельды ересиарху Бакари.
На пути нас научат сражаться: выбирать цели и прожимать навыки. Как только мы до него доберёмся, нам покажут заставку с предысторией мира. У Легиона квест будет заключаться в сопровождении девушки Эрин, которая по итогу отправит вас к главе Феарону с небесной рукописью. После разговора с Феароном также начнётся заставка с предысторией мира.
Мир в котором мы находимся называется Аринар. Я так понимаю, действия игры происходит в той же вселенной, что и в Warspear Onine. В прошлом из мира пропала вся магия, и Аринар погрузился в упадок. Долгие годы жители Аринара искали путь к процветанию, и однажды исследователи обнаружили гору Аркеон. В горе был разлом, ведущий в мир волшебства и знаний Скайлор. Первые смельчаки вошли в разлом и это навсегда изменило Аринар. Они вернулись, а вместе с ними вернулась и могущественная магия. Те, кто проходил и проходят через портал, называют себя Знающими.
Наш герой вступает в ряды Знающих и отправляется помогать своей фракции, решая разные проблемы и выполняя непростые поручения. Я играл за Легион, и их сюжетная линия строилась на расследовании убийства Гризельды. Да, мы её в самом начале воскрешаем, но убийц и заказчика придётся найти.
Далее происходит сюжетный твист, в котором мы объединяемся со Стражами. Вместе нам нужно будет расшифровать текст небесной рукописи и победить зло, пришедшее из Скайлора.
Сам по себе сюжет не плох, диалоги не длинные, их легко читать. Помимо основной истории в Skylore присутствует много побочных заданий, некоторые из них вполне неплохи.
Графика
Как я уже говорил, графика в игре выполнена в изометрии или же в 2.5D. Рисованная мультяшная стилистика мне очень сильно напоминает тот же World of Warcraft.
Картинка в игре яркая, насыщенная. Окружение хорошо прорисовано, объекты имеют достаточно много деталей. Особенно нравиться интерьеры зданий. Полочки, столы, разбросанные книги, всякие бутылочки, скляночки. В общем есть что поразглядывать.
Понимаю, что стилистика визуала - это чисто вкусовщина, но лично мне графика в Skylore понравилась. К тому же простота графики даёт высокую производительность, что для телефонов тоже является плюсом.
Музыка и звуки
Не очень люблю оценивать звуковое сопровождение в играх. Могу только сказать, что звук в игре нормальный, саундртрек простенький, но написан со вкусом, хорошо передаёт атмосферу локаций.
Для меня в игре самое важное, чтобы музыка не надоедала, а звуки не раздражали, и Skylore с этим прекрасно справляется.
Прокачка
В отличие от всяких китайских мобильных ММО, прокачка персонажа в Skylore выполнена гораздо проще, без нагромождения всяких ненужных механик. Однако здесь развитие персонажа стандартным не назовёшь.
Как принято в РПГ жанре, наш персонаж будет повышать уровни, благодаря которым будет открываться всё новый контент: локации, режимы игры. Ограничение по уровню имеют и ветки талантов. Но стандартного повышения уровня за счёт опыта в Skylore нет. Вместо этого уровень персонажа, а точнее уровень мастерства персонажа, повышается увеличением общего количества мастерства за счет изучения талантов и, в большей степени, за счет усиления экипировки.
Таланты
С талантами всё просто. Они представляют собой древо, которое делится на условные уровни. Для изучения таланта нам потребуется ресурс "Знания" и время на его изучение. Со временем изучение талантов станет очень долгим и дорогим занятием. Ускорить изучение талантов можно за донатную валюту - "Алмазы".
В древе мы можем найти несколько типов "талантов": активные способности, пассивные способности, частицы хаоса и характеристики. На всё сразу, само собой не будет хватать ни времени, ни ресурсов, поэтому следует придерживаться приоритету талантов. На первом месте пассивные и активные таланты, к ним нужно пробираться в первую очередь, но лучше всего, если вы проложите путь через характеристику "здоровье". На втором месте в приоритете прокачки - частицы хаоса. Далее оставшиеся характеристики на "здоровье", а в последнюю очередь второстепенные классовые характеристики.
Любой класс в игре может одновременно пользоваться только пятью активными способностями и тремя пассивными.
Активные способности можно дополнительно усилить с помощью частиц хаоса.
У каждой способности имеется три группы с дополнительными усилениями. Зелёные требуют одну частицу хаоса, фиолетовые - две, красные - три. Из каждой группы мы можем взять только одно усиление.
Усиления могут представлять собой как просто увеличение урона или сокращение отката способности, так и давать какой-нибудь дополнительный эффект. Например фиолетовое усиление огненного шара даёт ему возможность призывать дополнительного клона мага за каждое третье попадание по врагу.
Экипировка
Более значительный прирост мастерства мы можем получить за добычу более качественной и улучшение имеющейся экипировки. Всю экипировку можно поделить на три группы: оружие, броня и аксессуары.
Броня в свою очередь делиться на типы: легкая, средняя, тяжелая. Лёгкая броня даёт больше всего урона, а тяжёлая - защиты. Аксессуары также делятся на три класса: неистовый, равновесный и охранный. Класс влияет на распределение основных характеристик (сопротивление и сила способностей) и на возможную дополнительную характеристику.
Вся экипировка имеет стандартную градацию редкости, а так же уровень. Так мы плавно переходим к улучшению экипировки. Всего пять видов улучшения.
Повышение уровня: обычное повышение уровня предмета за счёт поглощения других предметов или специальных жетончиков.
Усиление: типичная заточка предмета. Чем выше уровень заточки, тем выше шанс неудачи. При неудачи уровень заточки падает. Можно дополнительно защититься от снижения уровня заточки специальным предметом, однако он не даёт гарантию, что заточка получиться успешно.
Объединение: с помощью этой процедуры мы можем объединить два одинаковых предмета, прокаченных до максимального уровня, тем самым получить предмет высшего качества (два серых даст зелёный, два зелёных - синий и т.д.). Второй предмет можно заменить специальными камнями, которые продаются за валюту, падающую с ежедневных квестов. При повышении качества предмет получает дополнительную характеристику.
Перековка: довольно типичная процедура по замене одних характеристик на другие, абсолютно случайные.
Закалка: сам не дошёл до этого, но по описанию понятно, что даёт постоянный бонус ко всем боевым характеристикам предметов.
Все эти процедуры добавляют предмету мастерство, что очень хорошо сказывается на прокачке уровня. Однако я советую не делать упор на предметах. Для силы персонажа важнее таланты, а для прокачки уровня - экипировка. Таланты дают очень большую прибавку к HP и если её игнорировать, прокачать высокий уровень предметами и пойти на высокоуровневые локации, то персонажа будут просто убивать за пару ударов.
По сути на этом прокачка и строится. Ничего лишнего, во всём легко разобраться.
Игровые активности
Давайте теперь рассмотрим, каким образом мы будем добывать ресурсы для прокачки. В игре, на самом деле, не так много игровых активностей. Можно спокойно и быстро их перечислить.
Квесты
В Skylore три типа квестов: сюжетные, побочные и ежедневные.
Сюжетные и побочные квесты можно выполнять в первую очередь. С них мы будем получать дополнительное "Знание", а так же золото и некоторые другие ресурсы. Помимо ресурсов, эти квесты просто интересно проходить. В них порой встречаются очень забавные истории, которые помогают познакомиться с миром игры, ну и со своей фракцией.
Ежедневные квесты - это очень важная и обязательная часть игры. За выполнение этих квестов можно получить, как знания, так и валюту для покупки кристаллов, которые используются для объединения предметов и перековки. Ежедневные квесты становятся доступны с 7 уровня. Сначала будет доступно одно задание в день, с прокачкой уровней количество квестов увеличиться до трёх в день.
Подземелья
В Skylore реализована система поиска подземелий. Сами подземелья представляют собой инстансы для четырёх игроков: Танк, Хил и 2 ДД.
Данжей в игре несколько штук, которые чередуются по времени. Я был в трёх. Каждый данж - это нелинейный уровень со случайным расположением врагов. В подземелье присутствует главный босс, мини-босс и много "трэша". За победу над мини-боссом группа получает случайное усиление. Чтобы получить награду: сундук, нужно не просто победить финального босса, но и успеть это сделать за отведённое время.
Из полученного с подземелья сундука мы получаем знания и экипировку, а так же с некоторым шансом выпадает предмет для усиления экипировки, дополнительные "знания" или случайный элемент внешности.
Помните, что сундук нужно обязательно открыть. Есть три типа сундуков, которые открываются 3, 6 и 12 часов.
Арена
Арена - это основной PVP-режим Skylore. Режим состоит из нескольких чередующихся по времени карт. Они довольно разнообразные и ставят перед игроком разную цель.
В одной у нас классическая битва 3х3 на смерть. В другой что-то ближе к полям боя в World of Warcraft, где нам нужно набрать определённое количество очков для победы. Встречалась карта, где нужно сносить здоровье статуи на базе противника. Кто больше опустит эту полоску ХП статуи, тот и выиграет. Никакого авто-боя тут нет, но на низких рангах встречаются боты, либо невероятно глупые игроки. Очень классные режимы, быстро ищутся, быстро играются.
За победу мы получаем сундук, который содержит в себе золото и экипировку, а так же шанс получить внешку и предмет усиления экипировки. Арена-сундуки бывают также трех типов, которые открываются 3, 6 и 12 часов.
Помимо сундуков, выигрывая арену мы повышаем рейтинг, благодаря которому мы получаем дополнительные награды.
Участвовать на аренах можно даже с заполненным хранилищем сундуков. Полезно чтобы набить рейтинг.
Королевская битва
Еще один PvP режим, доступный начиная с пятницы и до конца воскресения.
Карты бывают разные, но цель одна - чтобы твоя команда, или ты один, остались в живых. Победой считается второе или первое место, если проигрываешь, то теряешь одну жизнь. Всего доступно три жизни, которые можно восстановить за алмазы (донат валюта), либо бесплатно, если есть боевой пропуск (SkyPass). За победу дают очки рейтинга.
Карта доступна определённое время, после чего наступает перерыв. После перерыва карта меняется.
В Королевской битве имеется своя таблица лидеров и шкала награды. Награда даётся за набор определенного количества рейтинга.
Сама битва происходит любопытным образом. Команды появляются по краям арены, на которой разбросаны кубы разных цветов. Разбив куб, мы получаем случайные усиления. Чем ближе к центру, тем ценнее кубы и лучше усиления с них падает. Время от времени на арене появляется моб, который сильно домажет, но если его убить, то можно получить хорошее усиление.
Каждые несколько секунд доступная территория арены сужается, ведя игроков к центру. В итоге происходит финальная схватка, где остаётся только одна команда.
Режим очень фановый и кайфовый. Есть капля рандома, не без этого, но при наличии боевого пропуска, проигрыш не несёт никакого разочарования. Как говорится, отряхнулись и снова в бой.
Фарм проклятых сундуков
Начиная с 8 уровня нам становится доступна PvPvE локация Кристальная роща. Её по другому называют гротом. Смысл локации в том, что убивая на ней мобов есть шанс получить проклятый сундук. С обычных мобов - серый, с элитных - зеленый.
Чтобы убить элитных мобов, их сначала нужно призвать. Делается это убийством мобов рядом с рунной колонной. Каждый убитый моб заполняет шкалу из рун, как только она заполнится, появиться элитный моб.
Добывая сундуки, нужно помнить, что если какой-нибудь игрок убьёт вас, то часть сундуков вы потеряете. Поэтому не стоит их накапливать в сумке.
Добыв проклятые сундуки, их нужно очистить, чтобы появилась возможность их открыть. Делается это у моба в лагере, на локации Адамантовые пещеры за "Осколки душ".
Мировые боссы
Ещё одна одна активность. Если коротко, то это босс в определённой локации, которого можно прийти и убить. Лучше всего бить группой, так как лут ограничен по количеству, и достаётся он тем, кто нанесёт больше всего урона.
За победу над боссом даются особые проклятые сундуки, в которых помимо знаний и экипировки, так же могут быть камни и сферы защиты, которые используются для улучшения экипировки. На боссов обычно стоят толпы игроков, что делает добычу такого сундука для соло игрока затруднительным.
Договоры с горгорушем
Динамичный PvE режим для сражений с волнами монстров на выделенных локациях. Поучаствовать в нём можно используя предмет "договор с горгорушем".
В этом режиме нужно продержаться определённое время против волн врагов. Каждая волна будет становиться сильнее предыдущей. Чем больше набьешь врагов, тем ценнее награда. Сложный режим, не каждый класс сможет его закрывать на низких уровнях.
Награда режима - золото и "Знание".
Рейды
Для гильдий доступна особая активность - рейды. Это сражение с группой от 6 до 22 человек с любым из открытых боссов. В случае победы можно получить отличный сундук с золотом, "Знанием" и экипировкой.
Случайной добычей может быть усиления для экипировки, костюм и двуликие монеты, которые используются для смены облика персонажа.
Войны гильдий
Ещё она активность для гильдий, но уже PvP. К сожалению не смог попробовать.
Геймплей
Рассказав обо всех игровых режимах, я составил общую картину игрового процесса. На низких уровнях мы выполняем задания, ходим в Подземелья, Арену и Поля боя. Чуть прокачавшись, мы начинаем фармить Кристальную рощу и мировых боссов. Так же выполняем ежедневные квесты.
Все эти игровые режимы достаточно интересны и занимают не много времени. Однако игровой процесс может сильно затормозить медленная прокачка. Пожалуй это главный минус игры. Ускорить игровой процесс может исключительно донат.
Также хочу отметить управление. Пока играешь соло контент, выполняешь квесты и бьешь одиночных мобов - все удобно. Но есть большие замечания во время PvP сражений и сражений с боссами. Во-первых, я очень сильно ощущаю некоторую задержку от момента нажатия способности, до его применения. Вне зависимости, от какого интернета я играю. Во-вторых, во время схватки нельзя резко прервать заклинание и быстро отойти в сторону. Ну и движения персонажа медленные и не отзывчивые. Невозможно резко отреагировать на обстановку и изменить положение персонажа.
В остальном геймплей вполне увлекательный. Ограничивают игрока только очень длительные таймеры в талантах и на открытие сундуков.
Ещё хочу отметить, что в игре есть выносливость. У игрока максимум 20 тысяч единиц выносливости. Убивая мобов в открытом мире, персонаж теряет выносливость. Если она упадёт до нуля, то игрок прекратит получать лут с мобов, пока не восстановит выносливость минимум до 4 тысяч единиц. Выносливость восстанавливается со временем, а также при успешном прохождении арены, подземелья или королевской битвы. По большому счёту выносливость ограничивает фарм знаний и золота на мобах, который в игре обязателен.
Как раз фарм - ещё один минус лично для меня. Если не донатить, то сливать выносливость на мобах, восстанавливать активностями, затем вновь сливать - обычное занятие для игрока. Знаний и золота всегда будет не хватать, а их добыча ограничивается 5 сундуками с подземелий в очереди. Сундуки открываются по одному, что ещё неудобнее. Но эту проблему, от части, решает Боевой пропуск.
Донат
Вот так красиво я перешёл к самому "сладенькому" в обзоре - к донату. Не стоит питать никаких иллюзий по отношению к этой игре. Без внесения определённой суммы играть очень некомфортно. Самым лучшим и правильным решением будет купить платный Боевой пропуск - SkyPass.
Выполнять задания БП легко, а награды с него весьма приятные. Помимо самих наград платного БП, SkyPass добавляет существенные награды с Королевских битв, к тому же даёт бесплатное восстановление жизней в этом режиме. Ещё платный БП даёт возможность ставить сундуки в очередь, что особо актуально ночью. Ты спишь - сундуки открываются.
Донатный магазин не имеет в себе какой либо экипировки, но в нём есть возможность купить алмазы, а на алмазы можно купить "Знания" и золото. Также за алмазы можно моментально завершать открытие сундуков (что совсем не выгодно) и мгновенно завершать изучение навыков. По сути, если у тебя есть очень много денег, то ты очень быстро можешь прокачаться.
Можно ли играть совсем без вложений - да, но будет очень душная и медленная прокачка и много фарма. Стартовать можно бесплатно, поиграть несколько дней, взять 10-12 уровень, а там решить, если игра заходит, то обязательно к приобретению SkyPass. Закупать алмазы можно только если есть деньги, которые не жалко потратить.
Выводы
На моё удивление Skylore оказалось не плохой игрой. В нише мобильных ММО не так много стоящих проектов, поэтому я рекомендую обратить внимание на эту игру. В Skylore мне понравился квестинг, жаль что прокачка героя строиться не на нём. Также мне понравились подземелья, арены и королевская битва. Ещё из плюсов - это графика, музыка, красивые локации, две основных сюжетных линии.
Но есть множество вещей, которые меня смущают в Skylore. Это и медленная, завязанная на таймерах прокачка, из-за которой будут встречаться левлгейты, это и совсем не отзывчивое управление, ну и много-много фарма. Ещё читал от игроков отзывы, что обновления в игре выходят не так часто, а нового контента не так много. Несмотря на это игра вполне даёт положительные эмоции.
Что касается доната, то да, играть без SkyPass попахивает мазохизмом. Сам БП стоит 500 рублей, что не очень дорого. Стоит оно того? Если игра понравилась, то - да, стоит. С учётом того, что кроме БП покупать особо и нечего.
Комьюнити у игры видно, что живое. Игроков на сервере бегает много, гильдии постоянно ищут новых и постоянных игроков, а общение в чате практически не останавливается.
Обобщая всё вышесказанное, могу сказать, что Skylore вполне выделяется среди откровенного шалака мобильных ММО. Игра вполне заслуживает, чтобы в неё попробовать поиграть. Так что мой вердикт Skylore будет соответствующий - Играть. Возможно она вскоре мне надоест, но это уже совсем другая история...
Спасибо всем, кто дочитал обзор до конца. Большое спасибо всем моим подписчикам - вы лучшие. Если вам понравился обзор или был полезным, то обязательно поставьте лайк, а так же не забудьте подписаться на канал, если ещё не подписаны. Так вы не пропустите новый и не менее интересный контент. Жду ваши комментарии и ваши впечатления об игре. Наверняка я что-то упустил в обзоре, так что если вы "старичок", то вам наверняка есть что добавить или рассказать об игре. А на этом у меня всё. До новых и самых скорых встреч! Пока-пока!
Виктор Михнович