Найти в Дзене
TTRPG

Альтернативы Wilbur? | mapmaking, fantasy

По какой-то причине программа моделирования эрозии Wilbur от компании fracterra перестала работать у меня, отказываясь фактически эрозировать карты, как это должно быть, и я не могу понять, почему... Раньше, всего несколько недель назад, когда я в последний раз пользовался этой программой, я мог использовать и экспериментировать с потоками deterrace и incise на моей карте размером 23k на 23k пикселей без проблем, как я делал много раз до этого. Хотя операции занимали много времени, иногда несколько часов, они работали как положено... Как бы то ни было, для создания реалистичных карт мира с симуляцией эрозии, как в Wilbur, с помощью некоторых комментариев я нашел эти дополнительные программы, которые являются многофункциональными и полезными, хотя я не уверен, какая из них хороша или плоха, если вообще полезна для тех, кто интересуется, особенно как неспециалист, поскольку каждая из них имеет свою кривую обучения, плюсы и минусы: Теперь же программа просто полностью зависает, независимо

По какой-то причине программа моделирования эрозии Wilbur от компании fracterra перестала работать у меня, отказываясь фактически эрозировать карты, как это должно быть, и я не могу понять, почему...

Раньше, всего несколько недель назад, когда я в последний раз пользовался этой программой, я мог использовать и экспериментировать с потоками deterrace и incise на моей карте размером 23k на 23k пикселей без проблем, как я делал много раз до этого. Хотя операции занимали много времени, иногда несколько часов, они работали как положено...

Как бы то ни было, для создания реалистичных карт мира с симуляцией эрозии, как в Wilbur, с помощью некоторых комментариев я нашел эти дополнительные программы, которые являются многофункциональными и полезными, хотя я не уверен, какая из них хороша или плоха, если вообще полезна для тех, кто интересуется, особенно как неспециалист, поскольку каждая из них имеет свою кривую обучения, плюсы и минусы:

Теперь же программа просто полностью зависает, независимо от размера изображения, когда я выбираю в опциях эрозии что-нибудь более интенсивное, чем осаждение с настройками по умолчанию, и немедленно блокируется, вынуждая меня закрыть ее. Использование процессора в эти моменты также падает до холостого хода, а память RAM не изменяется или уменьшается, что является для меня признаком того, что программа действительно умерла.

Единственное, о чем я могу предположить, что могло измениться, - это недавнее обновление драйверов графического процессора или что-то еще, связанное с обновлением windows 10... Последнему (техническому) обновлению wilbur уже год, так что я ничуть не удивлюсь, если что-то действительно сломалось.

Кроме того, эта программа настолько сложна в использовании, а документация по ней устарела, что я бы предпочел просто перестать с ней возиться, если бы существовала альтернатива, которую я мог бы использовать вместо нее.

Если у кого-то есть предложения по альтернативам, я готов выслушать... Или, возможно, знает, как воскресить этот эльдрический кусок программного обеспечения, чтобы у меня хотя бы что-то было...

Ps, характеристики системы не имеют значения, так как программа не только работала нормально, но и является единственной программой, которая не работает в данный момент. В общем: ОС W10pro. Характеристики: Intel i9-12900kf, RTX3060 и 64GB RAM для тех, кому не все равно, раз уж тема про софт...

ОБНОВЛЕНИЕ: я снова заставил Wilbur работать, хотя это все еще не самая счастливая программа там и более медленная, чем я помню, на небольших разрешениях в придачу. ах ну, по крайней мере, это работает сейчас я полагаю хаха.

Как бы то ни было, для создания реалистичных карт мира с симуляцией эрозии, как в Wilbur, с помощью некоторых комментариев я нашел эти дополнительные программы, которые являются многофункциональными и полезными, хотя я не уверен, какая из них хороша или плоха, если вообще полезна для тех, кто интересуется, особенно как неспециалист, поскольку каждая из них имеет свою кривую обучения, плюсы и минусы:

× Gaea × World Machine × World Creator × Terragen × Houdini × Instant Terra

Terragen: Одна из самых старых, я помню, как приобрел старую версию этой программы лет 12-3 назад. Похоже, что с тех пор она шагнула далеко вперед, и в ней можно моделировать эрозию и т.п.

World Creator: Наиболее удобный в использовании, WC имеет бессрочные лицензии. Не пользовался, но говорят, что он наиболее удобен для пользователя, однако имеет меньше всего возможностей.

World Machine: Тот, который я в итоге купил. Мощная и подробная. Чтобы беззастенчиво рекламировать свой собственный материал, я сделал с его помощью карту континента (WM использовался для моделирования эрозии, преобразования карты высот в сетку и для создания масок для текстур на карте). Однако не все так радужно и солнечно. Пользовательский интерфейс недружелюбен, документация - полная задница, разработка идет медленно, а рендеринг больших карт занимает оооочень много времени. Доступна бесплатная ограниченная версия.

Gaea: Похоже, что Gaea - это новый ребенок на рынке, который устраняет многие недостатки WM, но поскольку я слишком беден, чтобы купить профессиональную версию (я полагаю, что есть и бесплатная версия), я не могу подтвердить это.

World Machine - мощная, но, похоже, сильно устаревшая машина - она пережила долгий период, когда практически не обновлялась, и ожила только совсем недавно. Работает на процессоре и не очень проста в освоении.

World Creator - наиболее удобная в использовании программа, дающая хорошие результаты, но не обладающая возможностями World Machine и Gaea, когда речь идет о глубоком контроле и гибкости. Сильно ускоренный GPU, поэтому очень шустрый.

Gaea - относительный новичок, но кажется, что это перспективный чемпион. Во многих отношениях она похожа на World Machine, написанную для современных компьютеров, а инструменты процедурного создания более высокоуровневые, чем в World Machines (так, для многих случаев вместо того, чтобы опустить Perlin Noise и объединить его с Voronoi Noise, вы опускаете узел Mountain или Range для целого горного хребта - вы все еще можете создавать необработанные шумы, но в этом нет необходимости). Имеет наиболее удобную настройку для создания масок и карт для текстурирования местности. Недостатком является ужасная документация: мощные узлы до сих пор не документированы с момента запуска, а новые узлы до сих пор добавляются без документации - по крайней мере, каналы YouTube, такие как Cowsmanaut, предоставляют хорошие обучающие материалы.

Я владею лицензиями на все эти три программы, а также на Houdini (исключительно мощная программа, ничто не сравнится с ней в сложных задачах, таких как создание карты высот со встроенной сетью пещер, но очень сложная в освоении), и когда я хочу создать рельеф, я всегда обращаюсь именно к Gaea.

Instant Terra Простая, основанная на узлах, приличная эрозия, если ваш базовый рельеф реалистичен, некоторые параметры ограничены глупыми значениями, очень новая, но очень перспективная!

-2

Это старая тема, но поскольку я профессиональный художник-пейзажист в индустрии видеоигр с 15-летним опытом работы, я решил высказаться.

World Machine: доступная по цене и чрезвычайно универсальная. Вы можете получить быстрые результаты, которые выглядят хорошо, или добиться исключительных результатов, затратив больше усилий. Последняя версия имеет GPU-ускорение. Инструмент компоновки World Machine также является определяющей особенностью, поскольку он помогает определять линии взгляда, высоты и многие другие вещи, и он в основном детерминирован, так что работа между игровым движком и World Machine довольно упрощена.

World Creator: Ограниченный набор функций, но можно довольно быстро получить классный результат. Лично мне не нравится.

Gaea: потрясающие результаты при минимальных усилиях. QuadSpinner раньше делал плагин для World Machine, который, по сути, объединял узлы вместе, чтобы получить более реалистичные результаты с меньшими усилиями. Они перенесли эту мантру на свой отдельный продукт, и он получился просто фантастическим. Однако в разработке игр главным недостатком является возможность переходить от одной программы к другой и работать над макетами, линиями обзора и т.д. Gaea пока не дотягивает до этого.

Houdini: вероятно, наиболее универсальная из всех, но значительно более дорогая и сложная в освоении. Сами функции рельефа не так надежны, как в World Machine, но то, что можно сделать с помощью Houdini за пределами карт высот рельефа, - это то, чем он блещет. Вы можете сделать полностью процедурные камни, которые идеально появляются на определенных углах склонов, а затем размываются вокруг них. Определенно, это лучшее моделирование, которое вы можете сделать.

Процедурная модель фэнтезийных деревьев, созданная в Houdini 18.5
Процедурная модель фэнтезийных деревьев, созданная в Houdini 18.5

Я познакомился с Wilbur только недавно, после огромного количества исследований в поисках генератора двухмерного рельефа, который мог бы реалистично моделировать эрозию, добавлять реки и т.д..... большинство инструментов моделирования предназначены для реального применения/ландшафтной архитектуры/планирования, под слишком сложным решением. Wilbur оказался просто находкой, поскольку позволил мне очень быстро делать то, на что вручную ушло бы много времени.

Другие альтернативы в большей степени направлены на создание/моделирование полноразмерных рельефов, Gaea - отличная программа, World Machine - тоже, но они дорогостоящие и требуют много времени на изучение узлового программного обеспечения, они отлично подходят для создания очень высоко детализированных рельефов для фильмов/игр.

Что мне понравилось в Wilbur, так это то, что его можно очень быстро использовать для добавления огромного количества деталей к 2D картам высот. Я нашел на github другую программу на JavaScript, которая делает это, но не смог понять, как заставить ее работать на пользовательской карте (она была полностью процедурно сгенерирована).

Я продолжаю исследования, но Wilbur во многом опередил свое время, и жаль, что он не обновляется или не имеет сообщества разработчиков, которые продолжают развивать программу, скажем, с открытым исходным кодом.

Вконтакте
Источник 1
Источник 2

-4