Виртуальная реальность — та отрасль, в которой инфраструктура и технологии развиваются параллельно с развитием контента. Ведь если есть шлем или очки виртуальной реальности —должно быть то, что через них смотреть и делать.
Поэтому можно обозначить несколько основных направлений развития отрасли, в зависимости от контента и сферы применения:
- игры;
- кино;
- спортивные трансляции и шоу;
- маркетинг
- образование;
- торговля и недвижимость;
- промышленность и ВПК.