Издатель GTA 6 считает, что цены на игры должны зависеть от их времени продолжительности — по мнению главы Take-Two Interactive Штрауса Зельника , компаниям стоит учитывать не только потраченные на разработку деньги, но и время прохождения проекта.
🧠 Зельник предложил свой алгоритм подсчета: определить цену за час игры, умножить её на количество ожидаемых часов, а сверху добавить конечную стоимость.