Вспоминаем истории про сложных персонажей, которым мы симпатизируем, – хотя их сложно назвать хорошими людьми
В видеоиграх мы часто спасаем планету, галактику или сразу всю вселенную. Или хотя бы помогаем многочисленным пострадавшим, ищем для них лекарство или вызволяем попавшего в беду родственника. Полно и обратных примеров вроде серии GTA, где герои-отморозки пытаются разбогатеть и думают только о себе. Но в этом материале мы решили вспомнить игры с неоднозначными героями — персонажами, про которых вот так сходу и не скажешь, злодеи они или нет.
Отметим, что речь пойдет только об играх с линейно развивающимся сюжетом, где глобально повлиять на историю не получится. За самого персонажа при этом можно сыграть – хотя бы в нескольких главах. Полноценные RPG в список не попали: там вы сами решаете, за кого играть и как будет развиваться сюжет. Осторожно, спойлеры!
Shadow of the Colossus
Приключенческий экшен Фумито Уэды до самого конца пытается обмануть игрока. Кажется, все просто: главный герой хочет пробудить погруженную в сон девушку, победив 16 огромных монстров, колоссов. Других противников в Shadow of the Colossus попросту нет, поэтому довольно очевидно, на кого направить свой меч.
Однако в финале становится понятно, что мы играем если не за злодея, то уж точно не за благородного принца. Огромные монстры, внушающие страх издалека, ведут себя не так уж агрессивно: кажется, они просто хотят, чтобы их не трогали. Заглядывая в их добрые глаза, сложно не усомниться, все ли мы делаем правильно. Оказывается, что девушку усыпили по вполне конкретным причинам – чтобы спасти остальных людей. Но главный герой с этим не захотел смириться, а в конце вообще сам превращается в колосса.
В истории Shadow of the Colossus много белых пятен, а сюжет приходится додумывать самому. Но в любом случае понятно, что главный герой как минимум ведет себя эгоистично, а как максимум – убивает невинных созданий и ставит под угрозу остальных людей.
Tom Clancy's Splinter Cell
Сэм Фишер во всех играх серии занимается спасением мира, поэтому даже его плохие поступки оправдать вроде бы легко. Однако начиная с определенного момента, герой перестал быть шаблонным шпионом-добряком. Например, в Splinter Cell: Double Agent Фишер внедряется в террористическую сеть, где ему постоянно приходится принимать сложные решения – спасти людей или завоевать доверие злодеев, чтобы его личность не раскрыли.
В Splinter Cell: Conviction все еще интереснее: герой узнает, что его якобы погибшая дочь жива. В этой части он окончательно слетает с катушек, калечит людей и выбивает из них признания, не обращая внимания на сопутствующие потери. Даже в Splinter Cell: Blacklist, где герой вновь занимается охотой на злодеев, не все его поступки однозначно хорошие. Например, герой запрашивает у президента разрешение на тотальную слежку за всем населением страны. А позже прямо заявляет членам команды, что законными методами террористов не победить: поэтому можно пытать и убивать любых подозреваемых.
Даже в свои худшие моменты Сэм Фишер остается борцом за справедливость и старается не переходить черту. Однако его методы регулярно вызывают вопросы, особенно в последних играх серии.
Metal Gear
В серии Хидео Кодзимы полно неоднозначных героев, но больше всего этого звания заслуживает Нейкед Снейк, он же Биг Босс. Начав карьеру в качестве американского шпиона, он быстро разочаровывается в руководстве. После этого герой создает несколько частных военных компаний, убивает сотни людей, похищает и вербует детей, предает союзников, отправляет их на самоубийственные миссии и создает ядерное оружие.
Биг Босс постоянно находит оправдание действиям и даже убеждает в своей правоте остальных. Однако в итоге герой превращает войну в смысл жизни для всего своего окружения. И считает своим долгом непрерывно поддерживать конфликты, разрушать страны и искать новых союзников для дальнейших битв.
С каждой игрой Биг Босс становился все более неоднозначной фигурой, поэтому его легко просто причислить к злодеям. Но в Metal Gear Solid 3 игроку дают сыграть за Нейкеда Снейка и лично увидеть, как тот разочаровался в руководителях крупнейших держав. И почему решил попытаться установить мир на планете лично.
The Last of Us
Джоэл Миллер едва ли попадет в категорию хороших людей. Уже в начале игры становится понятно, что спаситель Элли давно отказался от привычной системы морали: в сложной ситуации он сначала стреляет, а потом уже разбирается. Позже выясняются и другие подробности прошлого Миллера, который после смерти дочери занимался совсем темными делами. Например, устраивал засады на людей, грабил их и убивал. Ну а в финале The Last of Us Джоэл принимает совсем неоднозначное решение, решив пожертвовать человечеством ради жизни одной девочки.
С другой стороны, не сопереживать Миллеру сложно. Возможно, дело в том, как показан мир TLOU: хороших и порядочных людей в нем попросту нет. А если они и появляются в кадре, то очень быстро умирают. Уже после первой трети игры понимаешь, что верить тут вообще никому нельзя – даже бывшим друзьям.
Ну а решение о спасении мира в финале становится не таким однозначным. Всю игру герои сталкиваются с подонками, грабителями, убийцами, насильниками и психами. Поэтому появляется много сомнений, стоит ли их выручать ценой жизни даже одного человека.
Bioshock Infinite
В начале игры моральные качества Букера Девитта не вызывают вопросов. Это классический частный детектив, который берется за вроде бы нехитрое дело. Выпивает, не задает вопросов, но занимается, кажется, хорошими вещами и помогает людям.
Однако ближе к финалу Девитт оказывается главным злодеем всей истории: во всяком случае, если говорить о его версиях из прошлого и других миров. Выясняется, что Букер увлекся азартными играми и проиграл такие суммы, что ему пришлось в уплату долгов отдать новорожденную дочь. В последний момент он одумался и постарался вернуть ее, но его это не очень оправдывает.
Оценивать действия Девитта сложно: во многом потому, что герой ведет себя по-разному в разных вселенных. В одном мире он ветеран боевых действий, жалеющий о своих поступках, в другом – грозный диктатор, который готов испортить жизнь тысячам людей.
Hitman
Первые части серии отвечали на вопрос о порядочности героя довольно однозначно. Наемный киллер без лишних вопросов убивал всех подряд: главное, чтобы платили. И хотя в Hitman 2: Silent Assassin герой пытается замолить грехи, работая садовником в монастыре, прошлое его быстро настигает. Агент 47 во франшизе всегда был символом некоего справедливого возмездия плохим людям, но чаще наниматели героя были не лучше.
Дела сильно изменились в новой трилогии, где герой перестал выглядеть так устрашающе и начал задавать больше вопросов о своей работе. Из молчаливого мрачного киллера агент 47 превратился в гораздо более живого персонажа, который к тому же оказался крайне многогранной личностью. Из бесед с другими людьми становится понятно, что ему не чужды эмоции, и он может даже поддержать незнакомого человека в трудную минуту.
Акценты на целях 47-го тоже поменялись. Если в первых играх доставалось подозрительным богатеям, то в новых играх охота ведется на однозначно плохих людей, которые хотят захватить мир или виновны в убийствах невинных. Все этого не делает лысого киллера хорошим человеком, но хотя бы объясняет его мотивы.
Kane & Lynch
Еще одна игра от авторов Hitman, рассказывающая об организованной преступности. В центре сюжета – профессиональный грабитель Кейн, от которого требуют большую сумму денег после неудавшегося ограбления. Герой вынужден подчиниться требованиям, потому что в заложники берут его семью.
В шутере IO Interactive Кейн не вызывает симпатии, но авторы играют на контрасте. Его наниматели – еще большие чудовища, которые готовы на все: даже на убийство матери на глазах ребенка. Всю игру банда Seven терроризирует и самого Кейна, и его близких, поэтому желание героя отомстить легко объясняет все его поступки.
У игры две концовки, но в любой из них Кейна не ждет счастливый финал. А во второй части серии выясняется, что герой опять берется за грабежи, чтобы финансово обеспечить дочь.
Assassin's Creed 4: Black Flag
Хоть герои серии и остаются убийцами, мотивы у них всегда благородные: защитить обычных людей и не дать тамплиерам покорить мир. Но есть в серии исключение – пират Эдвард Кенуэй, который стал ассасином по воле случая. Всю жизнь он искал легкий способ обогатиться и Братство использует для этих же целей – заработать побольше золота.
Разумеется, позже Кенуэй проникается идеями ассасинов и начинает охоту на тамплиеров. Однако долгое время о благородных миссиях речи не идет: герой просто пытается разбогатеть и построить пиратский рай вместе с “коллегами”.
Assassin's Creed 4: Black Flag заметно отличалась от других игр серии, но ее помнят не только из-за необычного сеттинга. В тот раз у Ubisoft получился интересный герой: не слишком благородный, но и совсем не злой – и поэтому легко завоевывающий симпатию.
Quantum Break
В боевике Remedy о путешествиях во времени легко запутаться. Кто хороший, кто плохой – непонятно до самого конца. Но почти весь сюжет главным злодеем выставляют Пола Сайрина, создателя корпорации «Монарх», которая готовится к концу света. За него даже периодически дают поиграть, чтобы лучше объяснить мотивы героя.
В итоге Сайрин оказывается чуть ли не самым разумным человеком во всей этой истории. Герой делает правильные выводы и пытается предупредить всех о приближающейся катастрофе. Но его не слушают, поэтому он разными методами пытается спасти хотя бы кого-нибудь. А главый герой, который в конце игры убивает Пола, оказывается будущим катализатором конца света.
Quantum Break создавалась с прицелом на продолжение, поэтому еще лучше раскрыть характеры героев должны были в сиквеле – который так и не вышел. Но даже так у Remedy получилась отличная игра с интересным «злодеем», который вовсе и не злодей. А просто человек, который не нашел другого способа спасти людей.
Disco Elysium
Главный герой RPG от ZA/UM поначалу не вызывает симпатии. Детектив-алкоголик, который пьет столько, что забывает даже не о последних часах, а о целых днях. Он просыпается в разрушенном номере отеля, а его напарник постоянно намекает, что с такими неприятными людьми ему работать еще не доводилось. Казалось бы, полюбить Гаррье Дюбуа не за что.
Однако по мере развития сюжета к герою возвращается память. Выясняется, что причина у неадекватного поведения все же есть – нервный срыв, вызванный разрывом отношений с невестой. С тех пор Дюбуа не может прийти в себя, много пьет и не знает, как ему теперь жить. Но если игрок будет бороться со своими низменными потребностями, то в лучшем финале игры коллеги Гаррье выразят уверенность в его выздоровлении. И даже позовут работать в спецотдел.
Во второй половине сюжета можно пройти побочный квест, в котором Дюбуа звонит бывшей девушке и пытается с ней поговорить. Этот маленький эпизод написан особенно здорово: если вас хоть раз бросали, в этот момент вы окончательно перестанете осуждать сбившегося с пути детектива.
Red Dead Redemption 2
В начале игры Артур Морган мало отличается от героев тех же GTA. Он преступник, грабитель и убийца, который даже не задумывается о моральных принципах. Однако Red Dead Redemption 2 в числе прочего полюбили за сценарий и развитие характера главного героя, которому к финалу искренне сопереживаешь.
К середине игры Морган начинает сомневаться в своих поступках и действиях напарников. Безупречное лидерство главаря банды, Датча, тоже оказывается под вопросом, особенно когда Датч перестает заботиться об интересах других. Окончательно Морган меняется после того, как заболевает туберкулезом и начинает бояться смерти.
Red Dead Redemption 2 позволяет отыгрывать разного Артура, но в любом случае получается человек, который перед смертью приходит в ужас от своих ошибок. И хотя на глобальный сюжет решения игрока не влияют, история Моргана отпечатывается в памяти.
Spec Ops: The Line
Сюжетный боевик Yager Development часто вспоминают в качестве примера лучших игровых сценариев. По ходу истории группа солдат армии США ищет полковника Конрада, который обвиняется в военных преступлениях. До финала живым доходит только главный герой: выясняется, что в убийстве мирных жителей виноват он сам, а злой полковник – порождение его диссоциативного расстройства.
Spec Ops: The Line была одной из первых игр, финал которой переворачивал все с ног на голову. А вместо очередной истории про доблестного спецназовца игроки получили мрачный шутер о реалиях войны, где ошибка одного человека может стоить жизни тысячам людей.
В финале игроки могут принять решение и внести финальные штрихи в характер главного героя. Он может раскаяться и сдаться, покончить с собой или вступить в еще одну, финальную схватку.
Среди других интересных примеров – серия Dishonored. Там персонажи могут либо убивать узурпаторов престола, либо оставлять их в живых: в таких жутких условиях, что смерть была бы предпочтительнее. Правда, решения принимает сам игрок, а главный герой служит скорее аватаром для геймера.
Похожая ситуация с Infamous, где игрок сам распоряжается силами и может сделать из главного героя спасителя города или стать суперзлодеем. А какой персонаж особенно запомнился вам?