(Как инопланетные пришельцы украли Одинокого путника и что из этого вышло. Или как играется Mothership Zeta в 2023)
Эй! Они действительно где-то там
Тема пришельцев в Fallout берёт начало с первой игры серии, где был шанс найти на пустошах разбитую летающую тарелку и получить портрет Элвиса и бластер пришельцев. С той поры наличие в игре этого уникального оружия традиция серии.
В пятом и последнем дополнении к Fallout 3 разработчики рискнули пойти дальше разбитого НЛО и инопланетного бластера. Главного героя похищают и удерживают на инопланетном корабле.
Как потерять космический корабль и погубить команду за несколько суток (О сюжете и персонажах)
Начинается дополнение просто, но атмосферно героя подошедшего к разбитому НЛО подхватывает телепортационный луч и уносит на борт инопланетного корабля.
После небольшого хм... исследования в ходе которого в персонажа немного тыкают здоровенной иглой и перемещают в камеру, управление попадает в руки игрока и начинается собственно прохождение.
Камеру содержания предстоит делить вместе с наёмницей по имени Сома. Она же и предложит план побега - имитировать драку и перебив охрану прибежавшую навести порядок - сбежать.
На этом этапе, между прочим, дополнение вполне может завершится... смертью главного героя. Всё снаряжение то у Вас отобрали и с охраной придется сражаться голыми кулаками. В этот момент я сильно жалел, что пренебрегал навыком "Без оружия". Пожалуй это было самым сложным моментом в прохождении, но мучится пришлось не долго. Минут пять спустя после побега из камеры уже нашелся ящик со всем моим барахлом.
К слову бой может закончится и гибелью Сомы, игра продолжится. Вообще выживание спутников не является обязательным условием для прохождения Mothership Zeta.
Сома может быть полезна как ремонтник. В качестве огневой поддержки она пригодится мало. Хитрожопая баба предпочитает отсиживаться в тылу. Каждый раз находя для этого повод. Но интересно будет послушать её диалоги с замороженными, вернее с размороженными персонажами.
Следующим попутчиком, которого мы встретим будет Салли. Маленькая девочка, похищенная, судя по всему в 2077 году. Её родители погибли "когда упали бомбы".
Но девчонка не унывает. Она множество раз сбегала и отправлялась исследовать корабль, побывав во разных отсеках и научившись управлять техникой пришельцев. Именно она открывает по сюжету запертые двери и рассказывает игроку от том как сбежать с корабля.
Любопытно, что девочка совсем не выросла (ну допустим её большую часть времени держали в криосне) и не пострадала из-за своих выходок. Что удивительно учитывая как пришельцы относятся к подопытным.
Салли фанатка "Приключений капитана Космоса" и часто вспоминает о нем комментируя различные ситуации. В частности она в восторге от финального космического боя. Ведь это прямо как в приключениях её любимого героя!
Оставшиеся трое спутников присоединятся к Одинокому путнику в инженерно-техническом центре.
Тоширо Каго - японский самурай. Говорит исключительно по-японски. И я вообще предполагал, что он несет какую-то тарабарщину вроде набора японских слов. Как, например, строки кода в к/ф Матрица были кулинарными рецептами. С удивлением узнал, что Тоширо произносит осмысленные фразы.
Полсон отличный стрелок и в этой роли прекрасен. Мечтает о мести "маленьким ублюдкам". На глазах Полсона всю его семью пришельцы подвергли вивисекции.
Эллиот Теркориен - повеселит, рассказав с пяток версий объясняющих мотивы пришельцев, одна фантастичнее и невероятнее другой. Может модифицировать биогель чужих избавляя от негативных последствий при его применении. Как выяснилось мог научиться собирать криогранаты если взять его с собой в криокамеры. Я то потащил в этот отсек Полсона.
Большая часть окружения это конечно инопланетные механизмы, устройства и оружие. Взаимодействие с ними самое простое. С оружием пришельцев игрок может обращаться без малейших проблем стрелять и ремонтировать так же просто как земное оружие с пустошей.
В целом при столкновении с окружением инопланетного корабля не возникает культурного шока. Всё узнаваемо. Хотя и стилизовано под "инопланетность". Например у турелей пришельцев в режиме ожидания точно такой же плюмкающий звук как у турелей на пустошах.
С механизмами и панелями управления всё ещё проще. Как правило это просто декор. Элемент интерьера никак не рассчитанный на взаимодействие.
Редкими исключениями станут контрольные панель позволяющие вызвать перегрузку ближайших турелей и запрограммировать их (панели) на взрыв при приближении к ней любого объекта. Последнее почти бесполезно в большей части случаев игрок сам подорвется на своей ловушке. Но пару раз может пригодится.
Кроме того корабль оснащен т.н. медицинскими арками устройствами способными восстанавливать здоровье до определенного максимума. При высоком развитии навыка Наука эти арки можно подшаманить и они начнут восстанавливать здоровье полностью. Но только три раза, после чего перегорят. Ещё в инженерно-техническом центре стоит инопланетный верстак выглядит весьма инопланетно, функции выполняет аналогичные земным верстакам.
Кроме того пару раз в коридорах встретятся земные сейфы и компьютерные терминалы доступные для взлома.
Пришельцы т.е. экипаж корабля делятся на два типа агрессивные и нейтральные.
Нейтральные чужие одеты в красные комбинезоны. За их убийство у игрока снимается карма. При первой встрече с чужими-рабочими, Салли попросит их не убивать. (Ведь они безобидные!) Впрочем это не мешает вашим союзникам валить рабочих без зазрения совести.
Способов взаимодействия с чужими ровно два - убивать или не убивать. Иных способов не предусмотрено. Как-то пообщаться с пришельцами выучив язык, найдя устройство-переводчик нет никакой возможности. А жаль, носится по коридорам отстреливая верещащих алиенов быстро надоедает. Немного утоляют информационный голод разбросанные по палубам аудиозаписи с допросами похищенных людей.
Кроме экипажа игрок повстречает роботов и гибриды людей и чужих - абоминация. Последние , кстати, агрессивны как к одинокому путнику, так и к пришельцам.
В итоге из всех навыков для прохождения пригодятся только боевые. Главным образом "Энергетическое оружие". Оружие экипажа похуже того, бластера что валяется у разбитой тарелки, но имеет достаточно высокий урон и эффективно. А главное не возникает проблем с БК. Хотя в некоторых местах хорошо работает именно снайперская винтовка, а не бластеры пришельцев. Даже без ремонта можно перебиться. Оружие ремонтируется тюбиками"эпоксидной смолы" которые тут играют роль ремонтного набора оружейника из Fallout: New Vegas. А броня... ну её может ремонтировать Сома, строго за крышки.
А теперь о главном разочаровании дополнения - кристаллах. Всю дорогу собирал эти клятые кристаллы ожидая, что в дополнении будет магазин в котором можно будет расплачиваться ими. На подобии тех, автоматических магазинов, что были в Сьерра-Мадре и Разломе. Но нет. Это просто безделушки.
Всяко-разно
Настоящее удовольствие от игры можно получить если Вы хорошо знакомы со стереотипными представлениями о пришельцах. В Mothership Zeta они неплохо обыгрываются. Хотя мне не хватило "градуса безумия". Например в фильме "Марс атакует!" 1996 безумные эксперименты инопланетян были обыграны лучше.
Тем не менее атмосферных и интересных мест на палубах Mothership хватает.
На этом же уровне есть участок со множеством детских колясок. Просто чертова уйма колясок! Постоянно ожидал, что одна из них окажется ловушкой, но обошлось.
Кроме того пришельцы испытывают странную слабость к игрушечным механическим пони "Лютик". На корабле есть целый отсек для хранения и проведения не вполне понятных опытов с применением робопони.
Вспомнить всё… подряд
Не то, что бы пасхалки, но занятные совпадения и аллюзии.
Способ атаки служебного робота похож на тот, что использовал робот Максимилиан из к/ф Черная дыра (1979).
Салли предпочитает перемещаться по воздуховодам как маленькие сестрички из BioShock.
Вся эта возня с генераторами и опусканием стрежней напоминает активацию системы самоуничтожения «Ностромо» из к/ф Чужой (1979).
Подписываетесь на канал, ставьте лайки, оставляйте комментарии!