Найти в Дзене
Eco

Блог разработчиков - На пути к Eco 10: Города, страны и союзы

Оглавление

Список статей - на пути к обновлению 10.0:

  • Лодки и торговля
  • Новые аватары
  • Фотография и живопись
  • Улучшения графики
  • Расширение дерева технологий
  • Плагин Twitch
  • Города, страны и союзы (данная статья)
  • Культура

Сравнение структуры

До Eco 10.0 правительство представляет собой глобальную структуру, законы которого действуют на всех игроков независимо от размещения.

В 10.0 игроки начинают без правительства, а для его создания требуется объединяться с другими игроками.

Усадьбы

-2

Каждый игрок начинает игру с возможностью создать свою Усадьбу, которая условно считается Поселением 0 уровня с населением 1 житель.

Усадьба позволяет заполучить небольшое количество земли вокруг себя и позволяет игроку распоряжаться ею как он захочет (например вырубить весь лес или производить загрязняющие выбросы), но при этом данная площадь конечна и одинаковая для каждого игрока.

Города

-3

Чтобы сделать следующий шаг в развитии цивилизации и получить больше земли во владение, а так же создавать законы и налоги требуется основать Город. Для этого вам нужно будет найти минимум 3х жителей, которые захотят основать вместе с вами город.

Требуется построить ратушу на новом участке, чтобы сформировать центр города, и далее ратифицировать Устав города, с которым будет согласно большинство граждан-основателей.

Основанный город имеет свою зону влияния на которую распространяются законы и налоги.

Зона влияния

-4

Каждый тип поселений имеет базовый радиус влияния в зависимости от его уровня. По мере того, как жители объединяются, а города начинают образовываться по всему миру, вы увидите зоны влияния с различными законами, налогами и типами правления. В каждом поселении также есть список граждан, и как только вы присоединитесь к поселению, ваша усадьба войдет в зону его влияния, после чего вы будите должны соблюдать все принятые законы.

Когда зоны влияния двух поселений соприкасаются, они будут давить друг на друга как показано выше.

Страны

-5

В конце концов, жителям станет тесно в городах, когда они достигнут максимальной зоны влияния или начнут сопротивляться влиянию соседних городов. Следующим шагом в развитии цивилизации, как только будет достигнут необходимый технологический уровень, граждане смогут основать Страну.

Процесс основания страны аналогичен городу, с той разницей, что вместо минимального количества жителей для основания требуется минимальное количество городов. Это означает, что для основания Страны необходимо как минимум 2 Города и ратифицировать Конституцию.

Кроме того, вам необходимо иметь минимальный уровень культуры, чтобы основать страну (См. статью о Культуре).

Достичь необходимого согласия граждан для основания города — достаточно дипломатическая задача, но добиться согласия нескольких Городов на создание Страны – это огромное достижение.

Страна имеет своё отдельное правительство, которое не является частью правительств городов входящих в неё.

Правительства городов продолжат существовать, со своими собственными зонами влияния, а их законы и налоги будут влиять только на земли, находящиеся под их влиянием. Это означает, что в пределах влияния страны у вас может быть множество городов с разными законами и набором единых законов и налогов, которые применяются повсеместно.

-6

Зона влияния страны частично совпадает с зонами влияния входящих в нее городов, при этом законы/налоги страны и города применяются вместе.

Союзы

-7

Союзы – это совокупность стран, которые согласовали Хартию, обязательную для исполнения всеми странами входящими в союз.

В отличии от городов и стран союзы могут выполнять функцию Федерации - когда несколько стран объединяются в союз для образования новой страны или тогда страны входящие в федерацию превращаются в области или штаты. А так же союз может выполнять функцию ООН и действовать как глобальное правительство в Eco до 10.0 в случае если зона его влияния покроет всю планету.

Для основания Союза требуется минимум 2 страны-основателя и утверждение его Хартии.

На этом продвинутом этапе развития цивилизации способность обеспечить соблюдение законов во всем мире может иметь решающее значение для выживания, предотвращая загрязнение и истощение общих ресурсов, которыми пользуются многие жители.

Однако для тех поселений, которые не будет прислушиваться к голосу разума, есть способ обеспечить соблюдение правил, если дипломатия потерпит неудачу.

Аннексия

Поселение более высокого уровня может принудить поселение более низкого уровня вступить принудительно, для обеспечения порядка или свержения диктатуры в интересах её жителей.

Однако аннексия обходится недешево, для этого поселение должно иметь:

  • уровень Культуры выше чем у аннексируемого поселения
  • иметь большее количество граждан
  • значительно покрывать территорию аннексируемого поселения

Кроме того, для осуществления аннексии необходимо оплатить стоимость товарами, при этом половина этих товаров отправляется в аннексируемое поселение, а другая половина уничтожается. Таким образом, аннексия всегда будет обходиться дороже, чем достижение дипломатического решения, но иногда необходима, когда дипломатия терпит неудачу.

Союзы также могут аннексировать другие союзы, а это означает, что не существует вершины пирамиды, где вы были бы полностью застрахованы от аннексии. А заброшенные усадьбы или города очень легко аннексировать, что упрощает сбор и повторное использование ресурсов у граждан, которые более не играют.

В качестве защиты от аннексии поселения могут повысить свою культуру, что усложнит их аннексию, но об этом мы поговорим в статье Культура.

Расширение территории игроков

-8

Зоны влияния поселений так же позволяют её гражданам получить дополнительные права на собственность земель на каждом из уровней.

Рост населения поселений производит колышки и квитанции землемера поселения, которые могут раздаваться или продаваться главами поселения или иными лицами в соответствии с действующими правилами и законами.

Упадок населения поселения также уменьшает колышки и квитанции землемера, что может приводить к кризису собственности, когда активным жителям поселения требуется вернуть часть истраченных квитанций и колышков землемера в камень основания поселения иначе поселение перестанет существовать, тоже касается и минимального количества граждан.

Disclaimer: Содержимое данной статьи это интерпретация понимания ERC.

Оригинал: Steam