Разработчик Nightdive Studios рассказал о трудностях, с которыми он сталкивается в процессе работы над ремастером Star Wars: Dark Forces, вышедшей в 1995 году. В беседе с PCGamer руководитель проекта Макс Вейн рассказал о некоторых технических аспектах игры, из-за которых работа над проектом идёт со скрипом.
По словам Вейна, одной из причин, по которой с переносом Star Wars: Dark Forces на современные системы возникает множество сложностей, является то, что в игре используется собственная интерпретация технологий, которые впоследствии станут обыденностью. Вейн называет игру «сильно перепроектированной» и рассказывает, что разработчики оригинальной версии даже придумали свою собственную версию многопоточности, чтобы игра работала так, как изначально было задумано.
По словам Вейна, обойти эти проблемы и заставить игру работать на современных системах удалось благодаря тому, что Nightdive получила доступ к исходному коду проекта, используя который студия всё же смогла перенести St