Найти в Дзене

Герцовка монитора, FPS и нужно ли ограничивать количество кадров?

Многие думают, что если у тебя монитор 60 гц, то это значит нет смысла ставить в играх больше 60 фпс, тем самым они (ошибаются) и сильно ограничивают потенциальную отзывчивость. Чем больше в игре фпс тем меньше задержка в отзывчивости движений, 60 фпс например ровняется задержке в 16.666... мс, 200 фпс = 5 мс, 1000 фпс = 1 мс. При увеличении фпс в игре увеличивается отзывчивость, а от герцовки монитора зависит какое количество кадров в секунду монитор может показать экран. Если увеличить у монитора герцовку, то количество кадров "плотность кадров" за одну секунду увеличится поэтому и увеличивается плавность - вы перестаёте видеть разрывы между кадрами когда на экране что-то двигается, поэтому у мониторов с высокой частотой кадров намного плавнее картинка. Высокий фпс необязателен для людей играющий в одиночные игры у которых смысл заложен в сюжет и в прохождение, а вот для киберспортивных игр важен фпс, герцовка монитора, герцовка мышки и отклик клавиатуры. В этом плане одной из са

Многие думают, что если у тебя монитор 60 гц, то это значит нет смысла ставить в играх больше 60 фпс, тем самым они (ошибаются) и сильно ограничивают потенциальную отзывчивость.

Чем больше в игре фпс тем меньше задержка в отзывчивости движений, 60 фпс например ровняется задержке в 16.666... мс, 200 фпс = 5 мс, 1000 фпс = 1 мс.

При увеличении фпс в игре увеличивается отзывчивость, а от герцовки монитора зависит какое количество кадров в секунду монитор может показать экран. Если увеличить у монитора герцовку, то количество кадров "плотность кадров" за одну секунду увеличится поэтому и увеличивается плавность - вы перестаёте видеть разрывы между кадрами когда на экране что-то двигается, поэтому у мониторов с высокой частотой кадров намного плавнее картинка.

Высокий фпс необязателен для людей играющий в одиночные игры у которых смысл заложен в сюжет и в прохождение, а вот для киберспортивных игр важен фпс, герцовка монитора, герцовка мышки и отклик клавиатуры. В этом плане одной из самых киберспортивных игр является "Osu!", в игре важно всё - герцовка монитора, высокий фпс желательно больше 1000 кадров в секунду, клавиатура с минимальной задержкой в отклике, мышка с отличным сенсором и высокой герцовкой или вместо мышки покупают графические планшеты у которых аббревиатура герцовки (гц) заменяется на rps.

Подводя итоги говорю что не нужно ограничивать фпс до герцовки монитора, так как ограничивается отзывчивость игры, что повлияет на скорость отклика игры на ваши действия.

Ограничение FPS имеет смысл для:

1.Исключения разрывов кадра (тиринга).

2.Стабильного фрейм рейта в случаях когда он сильно скачет.

3.Корректной работы игр механика которых построена на количестве кадров в секунду.