Роботам нелегко справиться с проблемой прохождения через лабиринт. Возьмем, к примеру, ситуацию, где роботы должны пройти через детскую игровую комнату, чтобы достичь кухни. В этом запутанном лабиринте они сталкиваются с разбросанными игрушками на полу и мебелью, которая блокирует некоторые потенциальные пути. Но что делать боту в такой ситуации? Исследователи из MIT CSAIL разработали эффективную систему планирования движения для роботов, названную Graphs of Convex Sets (GCS) Trajectory Optimization. Этот алгоритм представляет собой комбинацию поиска по графу и выпуклой оптимизации, позволяющую роботам быстро находить оптимальные пути в лабиринтоподобных средах, избегая столкновений с препятствиями. GCS может отображать траектории без столкновений в 14 измерениях и, возможно, даже в большем количестве. Это делает его идеальным для совместной работы роботов на складах, в библиотеках и даже в домашних условиях. Алгоритм GCS позволяет оптимизировать траекторию движения робота, учитывая за