Способность этого детского сериала раскрыть такие сложные темы, как бесплодие, для аудитории любого возраста, да еще и с таким умелым балансом легкости и сочувствия, просто поразительна. В этом шоу так много скрыто под поверхностью. Хотелось бы сказать то же самое об одноименной игре - что она по-своему замечательна. Но, к сожалению, это не так. Она может выглядеть как точное воссоздание великолепной и характерной 2D-анимации Bluey, но, если капнуть чуть глубже, то там скрывается не более часа легкого многопользовательского веселья и умеренного разочарования.
Как я уже говорил, Bluey the show - редкая порода: достаточно красочная и милая, чтобы развлечь свою основную аудиторию дошкольников, достаточно остроумная, чтобы зацепить детей постарше и преподать им ценные уроки, при этом не покровительствуя ни тем, ни другим, и достаточно глубокая, чтобы заставить их родителей плакать. Хотя я признаю, что, возможно, не очень хорошо слежу за дошкольным вещанием на телевидении в наши дни, но если оно все еще остается таким, каким было несколько лет назад, то это резко контрастирует с большинством передач для четырехлетних детей, которые, как правило, выглядят как временные капсулы с кадрами из игр PS1, выпущенных году эдак девяносто седьмом.
Bluey: The Videogame проделала, по общему признанию, потрясающую работу по эмуляции яркой и приятной картинки, эффективно преобразуя четыре имеющихся слоя в 2,5D-среду, которая придает глубину таким местам, как дом Хилеров, не нарушая при этом привычного вида шоу (которое, как правило, снимается на одной плоскости). Персонажи и анимация столь же точны и практически неотличимы от самого сериала.
Обратная сторона медали
К сожалению, на этом все плюсы заканчиваются. Пожалуй, самая большая проблема - это абсурдно короткая продолжительность для игры, которая не является какой-нибудь двухдолларовой планшетной игрой, которую вы скачиваете по прихоти, чтобы занять ребенка в ожидании весенних роллов. 40 долларов США (3500 рублей) - это наглое удорожание для игры, которую можно пройти менее чем за час.
В игре всего четыре карты - дом и двор Хилеров, детская площадка, ручей и пляж - и короткая сюжетная линия, разбитая на четыре 10-15-минутных эпизода. Разработчик Artax Games разделил двор и дом Хилера в меню, чтобы казалось, что карт пять, но это не так: очевидно, что дом и двор связаны между собой. Это ничтожное количество карт крайне скромного размера. Ни магазинов, ни сочных китайских ресторанов, ни школы, ни амбара - сплошной минимализм.
Сюжет достаточно милый: сейчас школьные каникулы, и Блюи с Бинго проводят их в поисках забытого клада, зарытого Бандитом и его братьями, когда они были детьми. В процессе поиска появляются дядюшки Полосатик и Маффин, дядюшка Рад, а также отец Чилли - дедушка Морт. В четвертом и последнем эпизоде, кульминация которого происходит у ручья, даже затронута малопонятная мораль, но затем история просто... заканчивается. Пляж разблокирован, но сюжетной составляющей здесь нет - хотя кажется, что она должна быть. Просто нет ощущения законченности.
Что по ощущениям?
Не чувствуется завершенности и в игровом процессе. Бывало, что персонажи застывали, и только возвращение героя на экран для повторного выбора устраняло проблему. Выстраивание объектов для взаимодействия и подбора - дело хлопотное, что вдвойне раздражает, если учесть, что решение каждой головоломки заключается в том, чтобы толкнуть или потянуть предмет мебели или какого-нибудь камня.
Платформы неточны и неуклюжи в 2,5D-пространстве, и хотя для достижения успеха, похоже, нужен только один из вас, в группах из трех или четырех игроков это становится проблемой. В больших группах прохождение становится беспорядочным - все просто мечутся, нажимая на кнопку "взаимодействие", собирая хлам, и телепортируются к тем, кто первым успешно совершит несколько прыжков.
Каждый из четырех эпизодов также представляет отдельную мини-игру, которую можно запустить и играть с помощью специального игрового колеса. Среди них Keepy Uppy (удержание воздушного шарика над землей, что на практике оказывается ужасно неинтересным), платформер Ground is Lava (который имел привычку загонять меня в глючное состояние, когда я не мог двигаться), Magic Xylophone (как freeze tag, но с дополнительным музыкальным инструментом) и Chattermax Chase (по сути, это Baby's First Oddball. Вы же знаете, что такое Halo, правда?).
К сожалению, эти мини-игры в лучшем случае убоги и примитивны, и я не нашёл в них ничего интересного. Больше всего удовольствия было получено от исследования дома Хилера в свободном режиме и охоты по всем узнаваемым комнатам, но и это оказалось недолгим.
За плечами 151 эпизод Bluey, а список мест и пупсов Bluey: The Videogame мог бы быть представлен очень широко. То, что мы имеем, похоже на половину игры. Это обескураживающе невообразимый подход к самому остроумному, творческому и продуманному детскому шоу, которое я когда-либо видел, и рекомендовать его крайне сложно.
Итооогиии
Занимая место между Wi-Fi и The Wiggles, как один из величайших австралийских экспортов, Bluey был ошеломляюще успешным мультсериалом. Десятки миллиардов минут шоу транслировались в домах более чем в 60 странах, а Хилеры впоследствии превратились в более чем тысячу товаров для продажи. К сожалению, Bluey: The Videogame ощущается как очередная провалившаяся попытка сделать культовый проект на именитом мультике. Мало инноваций и много того, что кажется договорными обязательствами, Bluey: The Videogame - это действительно малоэффективная мобильная игра, маскирующаяся под продукт для консолей и ПК средней ценовой категории.
Может быть, по сравнению с самим шоу она и выглядит соответствующе, но с ее набором неглубоких мини-игр, изобилующих раздражающими ошибками, неудобным управлением и обескураживающе коротким временем прохождения чуть больше часа — она является просто кучкой неиграбельных мегабайтов на жестком диске.