Стоит. Потраченного времени откровенно не жаль. Игра Dimfrost Studio подарила 4-6 часов сочного, яркого, талантливого аудиовизуального удовольствия в сказочном стиле. Тот случай, когда хочется спонсировать произведение, реализованное с тем, что в народе называют “душой”.
Моралите - не ходите, дети, ночью по лесу гулять. Казалось бы, очевидно. Особенно если живешь в сказочном сеттинге на подобии миров Ганса Христиана Андерсена или братьев Гримм. И в уютной скандинавской избе-то сидеть не безопасно, не то, чтобы шарохаться по темным окрестностям в ночное время суток. Так-то и во вполне реальном мире наших серых будней ночью из дома выходить не безопасно. А тут сказочное царство-государство с болотами, лесами, пещерами и всеми вариациями монстров водных, чудовищ лесных, ведьм и пр. нечисти. Но нет, два малолетних интеллектуала решают смыться погулять именно ночью. Что может пойти не так?
Завязка
Просыпается в холодном поту посреди ночи от кошмарных снов наш постреленок Улле, лет 6 от роду (на глазок) и не находит любимую сестру Лиллемор на своем традиционном месте. Ставни распахнуты настежь и простыня висит, привязанная к оконной раме, в традициях классического побега подростка за приключениями на заднее филе. Парню страшно, само собой. Но то ли дискомфорт оставаться наедине с пустотой в темной комнатушке, то ли беспокойство за любимую сестру толкают истинного героя на отважное путешествие. Ибо помни, отважен не тот, кто ничего не боится, но тот, кто не преодолевает страхи свои. Так начинается путешествие нашего протагониста, крайне отважного Улле. Ну и Лиллемор, конечно. Но ею вряд ли двигала отвага. Скорее скудоумие и безответственность.
В общем-то, Улле довольно быстро находит свою недальновидную сестричку, но та, пренебрегая ответственностью не только за свою жизнь, но и за жизнь братишки, не стремится домой. Так, они встретят рассвет, погуляют еще, найдут деревушку маленьких человечков гномов, поиграют с ними в прятки и все будет в высшей степени пасторально. А родители? Ну, либо детвора сироты, либо есть сейчас где-то в городе два поседевших от стресса человека. Или нет. Сказка же, ну что вы? Какие родители? Тут детишки с гномами в прятки играют, еще ежик в загоне. Ну красота же. Лепота.
Ночью происходит критический перелом сюжета, который переквалифицирует невинное и беззаботное приключение юных путешественников в мрачную сказку с элементами хоррора. Симпатяжку Лиллемор прямо на глазах Улле похищает злобный тролль. Явно с недобрыми намерениями. Итак, нашей миссией будет спасти сестру и победить силы зла. Порядок не важен.
Развитие
В процессе героического приключения мы окажемся в самых удивительных местах и будем поставлены перед совсем не детскими выборами. Правда игроку выбора никакого не дадут. Только персонажу. Был даже момент в игре, когда мне не хотелось выполнять некоторые действия, но игра не оставила мне выбора.
А места тут действительно не курортные. Окажемся и в грязных болотах, будем бултыхаться по уши в кровавых потрохах в доме мясника. В темных пещерах полазием, конечно. В чумном городе побродим. И в доме ведьмы похимичим, даже проникнем в замок самого Короля Горы, в честь которого игра и названа. Локаций для 4-5 часов игры достаточно, переходы между ними плавные. В этих переходах разработчики чаще всего вытаскивают нас из этого сказочного макабра, подышать свежим воздухом. Наверное, чтобы слабые духом немного передохнули. Если вначале игры мы находимся в милом и пасторальном антураже, то чем дальше залезаешь вглубь игры, в этот недружелюбный и жестокий мир, тем напряженнее, мрачнее и чудовищнее визуал. Некоторые сцены и эпизоды вовсе остались в памяти ярким пятном своей смелостью и мрачной красотой.
Прикладывать мякотку скриншотами или видео я, конечно же, не собираюсь. Спойлерить тоже. Но признаюсь, ну совсем не ожидал некоторых вот это поворотов. Плюс за смелость некоторых решений.
Творческий коллектив студии Dimfrost Studio пытается именно что показать, не рассказать. Это похвально. Научиться бы многим деятелям визуальных искусств этому нехитрому делу.
Камера у нас всегда зафиксирована где-то сбоку, сверху, иногда в какой-то странной дырочке в углу, с целью вызывать ощущение, будто игрок подглядывает за пацаненком. Были моменты не самых удачных ракурсов, но в основном более чем терпимо.
Музыка в игре заслуживает отдельного поклона. Прошу два чая и миниоскар людям, отвечающим за музыку в игре. Легкие скандинавский фолк мотивы плавно переходят в проникновенные и напряженные композиции, вызывающие трепет в хребте. А последняя композиция, кавер на всем известный The hall of the mountain king вообще отвал всех частей тела. Присутствуют в игре и фоновые звуки. Реализованы добротно, воспринимаются органично. Рекомендую играть исключительно в наушниках.
Кульминация
За всей этой сказочно великолепной, заслуженно хвалебной визуально частью скрывается, абсолютно бездарный геймплей. Ясное дело, когда приобретаешь игру за 10$ у малоизвестного независимого коллектива, еще не успевшего заявить о себе в индустрии, ожидать чего-то особенного как минимум глупо. Но тут мы получили очень даже особенную аудиовизуальную часть, но слишком вялый, деревянный и тривиальный геймплей.
Управление персонажем несуразное и медленное. Регулярно он у меня бегал и прыгал не туда и не так. С учетом наличия элементов платформинга заканчивалось это скоропостижной и бесславной кончиной протагониста в мутных водах местных болот и прочих пропастей.
Это симулятор неторопливой ходьбы с несколькими тривиальными головоломками и еще более тривиальными боссфайтами. Сражения эти сводятся к тому, что надо спрятатся/отойти/прыгнуть и в большом временном окне зарядить пучком света (Гендальф на минималках) в сказочного вражину. Иногда приходится пройти полосу препятствий, чтобы выйти раз на раз с антагонистами, но и это усложняется только корявым и раздражающим управлением. И все это душно. Очень душно. Не исключено, что корявость управления можно решить прямыми руками, но какими обладаю, теми и играю.
Резюмирую: если играешь в игры ради механик и геймплея, то тут мимо. Тут его практически нет, ходьба и ходьба. И та не очень. А то, что есть кроме ходьбы больше мешает насладиться великолепием аудиовизуального ряда.
Заключение
Атмосфера - вот этим и нивелируется бездарный геймплей. Постоянно тянет притормозить, не торопить прохождение, сполна насытиться и насладиться предложенными визуальными решениями. Сеттинг скандинавского фольклора, сказок, мифов. Атмосфера темная, тягучая, для кого-то может даже страшная. Играешь правда как будто за слехка умственно отсталого героя, но какой есть теперь. Если все будут блистать великолепием прагматичного ума, никто не будет гулять по ночам в лесу и сказки не получится. А сказка тут у нас получилась, да еще и мрачная, кровавая, жестокая. Как это может не нравиться?
Есть еще закадровая рассказчица, томным и проникновенным голосом повествующая нам сказку про этого Улле и его задорные похождения, что добавляет капельку сказочности. По пути натыкаемся на книги, тоже в сказочном антураже, они чуть раскрывают лор мира, вносят капелюшечку глубины и дают предысторию происходящим событиям. Все это находить интересно, но могло бы быть чуть больше. Мне лично лора будто не хватило.
А при чем тут Brumble? А при всем. Поиграйте и сами поймете.
Итого: потраченного времени и средств не жаль. Отличная история на пару вечеров. Превосходное художественное и стилистическое приключение, с великолепной музыкой, не самой глупой историей, и, что самое главное, без претензий и лишнего выпендрежа. Вот пацан, вот недальновидную и не обремененную интеллектом сестру украло чудовище, надо идти и спасать ее, чего бы это не стоило. Кто, если не родной брат должен этим заняться?