Разработчик игры NieR Automata, Йоко Таро, предлагает необычный подход к созданию игр. Вместо того чтобы сосредоточиться на создании "веселой игры", цель, по его словам, должна состоять в том, чтобы произвести продукт, который будет максимально выгодным для всех сторон. Он уверен, что игроки не всегда выбирают игры, основываясь исключительно на удовольствии, которое они могут получить от них. "Наш подход к NieR Automata был таков, что игра не обязательно должна быть забавной – мы стремились создать продукт, которым люди захотят поделиться с другими и который будет оставаться в памяти. Мне кажется, что кроме удовольствия есть и другие аспекты, которые могут привлечь людей, такие как любовь к искусству и музыке. Важно создавать новые поводы для покупки, используя эти привлекательные аспекты", - говорит Йоко Таро. Он считает, что отдельные элементы игры могут служить мотивацией для игроков к покупке, это может быть как аудиовизуальная составляющая, так и взаимодействие с искусством или